Инструкция по заполнению страниц приёмов
Авторы: Pr.Hawk и Mootagen Пожалуйста, исправляйте только правописание. |
Унификация терминов |
---|
Вспомогательная таблица |
Содержание
Предисловие
Для общего удобства при заполнении страниц с приёмами следуйте этой инструкции, если возникнут какие-либо вопросы, сиюминутно пишите Mootagen в ЛС. Условно разделим страницу на параграфы: БлокПриём, Описание, Эффект, Изучение, В аниме, На других языках. Это основные параметры, которые обязательны для заполнения страницы. Пример: Acrobatics.
Категоризирование
Прежде всего, в начале страницы необходимо написать {{Бульбапедия}}
. Всегда начинайте свои страницы о приёмах с этого шаблона-категоризатора.
БлокПриём
Acrobatics アクロバット Акробатика | ||||||||||||
Использующий покемон проворно поражает цель. Если использующий покемон не держит предмета, этот приём наносит огромный урон. | ||||||||||||
Битва
| ||||||||||||
Цель
| ||||||||||||
Доступность
|
При заполнении этого блока внимательно проверьте все строки, и убедитесь, что ни одна не пропущена. Копируем весь блок от открывающих до закрывающих скобок, включая сами скобки. Представлен пример приёма Acrobatics.
{{БлокПриём
|n=
|название=
|японское название=
|русское название=
|японский транслит=
|запись=
|иллюстрация=
|иллюстрация2=
|тип=
|категория=
|PP=
|максимум РР=
|сила=
|точность=
|поколение=
|контакт=
|protect=
|magiccoat=
|snatch=
|mirrormove=
|kingsrock=
|sound=
|tm1=
|tm#1=
|tm2=
|tm#2=
|tm3=
|tm#3=
|tm4=
|tm#4=
|tm5=
|tm#5=
|tm6=
|tm#6=
|tm7=
|tm#7=
|tm8=
|tm#8=
|tr8=
|tr#8=
|hm1=
|hm#1=
|hm2=
|hm#2=
|hm3=
|hm#3=
|hm4=
|hm#4=
|hm5=
|hm#5=
|hm6=
|hm#6=
|na=
|цель=
|сноска=
}}
Далее построчно:
- |n=
Это номер приёма, мы берем его в соответствии с Бульбапедией. Чтобы узнать номер, необходимо найти интересующий вас приём и нажать "View source".
- |название=, |японское название=, |русское название=, |японский транслит=
Оригинальные названия берем все с того же сайта, всё с заглавной буквы. Русские названия утверждены Креслом, поэтому их вам выдадут при работе.
- |запись=
Переводим раздел Description на странице приёма, но только последнюю, актуальную его версию.
- |иллюстрация=
Прописываем название приёма на английском языке и ставим расширение png, например: Acrobatics.png
- |иллюстрация2=
Прописываем название приёма на английском языке и ставим расширение png, например: Acrobatics2.png Если второй иллюстрации нет, удаляем строку.
- |тип=
Указываем тип приёма, один из списка: Нормальный, Боевой, Летающий, Ядовитый, Земляной, Каменный, Насекомый, Призрачный, Стальной, Огненный, Водный, Травяной, Электрический, Психический, Ледяной, Драконий, Тёмный, Волшебный. Обязательный, иначе шаблон не сработает.
- |категория=
Указываем категорию приёма, одну из: Физическая, Специальная, Статус. Это обязательно, иначе шаблон не сработает.
- |PP=, |максимум РР=, |сила=, |точность=
Копируем значения с Бульбапедии. Если какой-либо их этих параметров имеет тэг {{tt|***|***}}
, копируем значения из "View source".
- |поколение=
Указываем поколение, в котором появился данный приём. Поколения обозначаются римскими цифрами.
- |контакт=, |protect=, |magiccoat=, |snatch=, |mirrormove=, |kingsrock=, |sound=
Указываем зависимость от этих параметров значениями: yes, no, lgpe (только для седьмого поколения).
Примечание: на Бульбапедии в графе "King's Rock" не всегда указана правильная информация. Смотрите сами - эффект King's Rock-а заключается в том, что все атакующие приёмы получают дополнительный шанс оглушения, кроме тех, что уже имеют данный шанс. К примеру, King's Rock будет воздействовать на Gust, но не будет на Rolling Kick.
- |tm1=, |tm#1=, |hm1=, |hm#1=
Указываем возможность изучения приёма через ТМ и НМ. Если приём изучается одним из методов, то указываем параметр yes в строках |tm, |hm, а в строках |tm#, |hm# указываем номер диска с приемом. Если приём не изучается с помощью ТМ или НМ, или введена не в первом поколении, то ставим параметр no в строках |tm, |hm и оставляем пустыми стр|tm#, |hm#
- |цель=
Указываем, кто может быт целью приёма, один из параметров:- выбранный — может повлиять на всех кроме использующего покемона
- выбранный ближайший — может повлиять на любого, ближайшего к использующему покемону
- все — влияет на всех покемонов
- ближайший — влияет на всех, прилегающих к использующему покемону
- другие — может повлиять на всех, кроме себя
- противники — влияет на всех противников
- ближайшие противники — влияет на всех ближайших противников, но не союзников
- противник — влияет на противника, но не союзника
- ближайший противник — влияет на выбранного противника, но не союзника
- сам — влияет на себя
- союзники — влияет на всех союзников
- союзник — влияет на союзника
- команда — влияет на себя и союзников
- сам и ближайший — влияет на себя или ближайшего союзника
- ближайшее окружение — влияет на себя и ближайшего союзника
- Не влияет на покемона
- |na=
Если приём не изучается при помощи ТМ/НМ ни в одном из поколений, ставим "yes"; во всех остальных случаях ставим "no"
- |сноска=
Указываем ссылку на страницу с приёмом на Бульбапедии [https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Acrobatics_(move) страница на Бульбапедии]. Меняем только название приёма.
Описание
Переводим с Бульбапедии, выделяем названия полужирным шрифтом и увеличиваем на один размер, например:
<big>'''Акробат (Acrobatics)''' (Яп: '''アクロバット Acrobat''')</big> — приём [[Летающий тип|летающего типа]], наносящий урон, введён в [[Поколение V|Поколении V]].
Результат:
Акробатика (Acrobatics) (Яп: アクロバット Acrobat) — приём летающего типа, наносящий урон, введён в Поколении V.
Эффект
Переводим эффект приёма. Какие гиперссылки есть на Бульбапедии, такие должны быть и на вашей странице.
Изучение
Добавляем шаблоны приёмов для отображения покемонов, которые учат приёмы по уровню и через ТМ, НМ. Ниже описан принцип действия шаблонов, но всё, что вам нужно, это:
- На странице приёма в Бульбапедии зайти в "View source", скопировать код от
==Learnset==
до{{Movefoot|'''Тип приёма'''|'''Цифра'''}}
, относящийся к изучению по уровню (если приём не изучается с помощью ТМ, НМ или TR) или до относящегося к изучению с помощью TM/HM/TR (если приём изучается с их помощью); - Вставить этот код на страницу приёма в ПокеВики, после раздела
==Эффект==
; - Выделить его и нажать на панели редактирования в разделе "Дополнительно" значок покебола с буквой "W". Готово.
По уровню
Для добавления покемонов, изучающих приём по уровню добавляем шаблоны, выделенное полужирным заменяем на нужное:
{{Приемышапка/уровень|Тип приёма|№ поколения, в котором ввели приём}}
{{Приемы/Поколение№ поколения, в котором ввели приём|№ покемона|Вид покемона|Количество типов|Первый тип*|Второй тип*|Уровни на которых учат приём в каждом поколении, по одной ячейке на каждое поколение**}}
{{Приемыниз|Тип приёма|№ поколения, в котором ввели приём}}
*Если у покемона один тип, то он указывается дважды.
**Если в разных играх одного поколения покемон учит приём на разных уровнях, они записываются через /.
Например:
{{Приёмышапка/уровень|Летающий|5}}
{{Приёмы/Поколение5|041|Зубат|2|Ядовитый|Летающий|33/30|30/31|-|-}}
{{Приёмыниз|Летающий|5}}
Результат:
# | Покемон | Тип | Уровень | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
V | VI | VII | VIII | |||||||||
041 | Зубат | Ядовитый | Летающий | 33/30 | 30/31 | - | - | |||||
ТМ/НМ
Для добавления покемонов, изучающих приём по уровню добавляем шаблоны, выделенное полужирным заменяем на нужное:
{{Приёмышапка/ТМ|Тип приёма|Поколение, в котором был введён приём|TM/HM в Поколении I|TM/HM в Поколении II|TM/HM в Поколении III|TM/HM в Поколении IV|TM/HM в Поколении V|TM/HM в Поколении VI|TM в Поколении VII|TM/TR в Поколении VIII}}
{{ПриёмыТМ|№ покемона|Вид покемона|Количество типов|Первый тип*|Второй тип*|Возможность изучения покемоном конкретного TM, помечается галочкой ✔}}
{{Приёмыниз|Тип приёма|Поколение, в котором был введён приём}}
Например:
{{Приёмышапка/ТМ|Летающий|5|нет|нет|нет|нет|TM62|TM62|TM62|TM78}}
{{Приёмы/Поколение5|012|Баттерфри|2|Насекомый|Летающий|✔|✔|✔|✔}}
{{Приёмыниз|Летающий|5}}
Результат:
# | Покемон | Тип | Диск | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
V TM62 |
VI TM62 |
VII TM62 |
VIII TM78 | |||||||||
012 | Баттерфри | Насекомый | Летающий | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | |||||
В аниме
Чтобы добавить таблицу появлений приёма в аниме, необходимы:
Основа
{{приёмАниме|type=Тип приёма|exp=yes|gen=Описание приёма|image№*=Картинка.png|image№p=Покемон на картинке}}
* № - номер картинки, от 1 до 4
Выделенное полужирным заменяем на нужное. В зависимости от количества картинок в этом разделе на Бульбапедии, добавляем их (скачивая оттуда и загружая на ПокеВики). Картинок может быть как одна, так и четыре. В примере их четыре.
Например:
{{приёмАниме|type=летающий|exp=yes|gen=Использующий покемон проворно поражает цель.|image1=Elesa Emolga Acrobatics.png|image1p=Эмолга|image2=150px-Betty Simipour Acrobatics.png|image2p=Симипур|image3=150px-Ash Noibat Acrobatics.png|image3p=Нойбат|image4=150px-Ash Noivern Acrobatics.png|image4p=Нойверн}}
Результат:
Нойбат | Эмолга | Симипур | Нойверн |
Использующий покемон проворно поражает цель. | |||
Покемон | Метод | ||
---|---|---|---|
Использующий | Впервые использовано в | Примечания |
Строчки появлений
{{приёмбтм|type=Тип приёма|user=Тренер использующего покемона*|user1=Использующий покемон|startcode=Номер эпизода|notes=Примечания}}
*Тут также может быть просто название вида, просто "Тренер" и.т.д.
Выделенное полужирным заменяем на нужное. Чтобы узнать, что должно быть в user и user1, надо на Бульбапедии навести на текст в столбце "User", относящийся к строчке появления. Всплывающая подсказка будет тем, что должно быть в user, а отображающийся текст — user1. Естественно, это надо будет перевести на русский.
Например:
{{приёмбтм|type=летающий|user=Элеза|user1=Эмолга Элезы|startcode=BW050|notes=Дебют}}
Результат (с основой, иначе не отобразится):
Нойбат | Эмолга | Симипур | Нойверн |
Использующий покемон проворно поражает цель. | |||
Покемон | Метод | ||
---|---|---|---|
Использующий | Впервые использовано в | Примечания | |
Эмолга Элезы | BW050 | Дебют |
Строчка описания выполнения покемоном
{{приёмп|ms=№ покемона|type=Тип приёма|pkmn=Название вида покемона|method=Метод выполнения}}
Выделенное полужирным заменяем на нужное. Эта строчка, как можно заметить на Бульбапедии, используется для одного вида покемонов только одна, а строчек появлений может быть хоть 20. Если в методе выполнения встречается название вида покемона, оно всегда пишется с маленькой буквы, во избежание путаницы.
Например:
{{приёмп|ms=587|type=летающий|pkmn=Эмолга|method=Эмолга скользит по полю боя на высокой скорости, а затем снижается к цели и ударяется о неё несколько раз. Когда эмолга летит, то движется так быстро, что оставляет за собой два иллюзорных образа.}}
Результат (с основой):
Нойбат | Эмолга | Симипур | Нойверн |
Использующий покемон проворно поражает цель. | |||
Покемон | Метод | ||
---|---|---|---|
Использующий | Впервые использовано в | Примечания | |
Эмолга | Эмолга скользит по полю боя на высокой скорости, а затем снижается к цели и ударяется о неё несколько раз. Когда эмолга летит, то движется так быстро, что оставляет за собой два иллюзорных образа. |
Примечание: минимум для этого раздела — одна строчка описания выполнения и одна строчка появления, дальше чисто по желанию и возможности. Картинки нужны все. Сначала идёт строчка описания, потом — появления.
Примечание 2: после таблицы необходимо ставить {{конец списка}}
, иначе шаблон не закроется и поглотит весь текст ниже него.
На других языках
Копируем название приёма на других языках (нидерландский, французский, немецкий, итальянский, европейский испанский) с Бульбапедии. Выделенное полужирным заменяем на нужное:
{{языковая таблица|цвет={{Тип приёма цвет}}|цветграницы={{Тип приёма цвет тёмный}}
|de=Немецкое название приёма
|es=Испанское название приёма
|fr=Французское название приёма
|it=Итальянское название приёма
|nl=Нидерландское название приёма
}}
Например:
{{языковая таблица|цвет={{летающий цвет}}|цветграницы={{летающий цвет тёмный}}
|de=Akrobatik
|es=Acróbata
|fr=Acrobatie
|it=Acrobazia
|nl=Acrobatiek
}}
Результат:
|
Иногда бывает разделение между европейским испанским и латинским испанским. В таком случае, код таблицы будет выглядеть следующим образом:
{{языковая таблица|цвет={{Тип приёма цвет}}|цветграницы={{Тип приёма цвет тёмный}}
|de=Немецкое название приёма
|es_eu=Европейское испанское название приёма
|es_la=Латинское испанское название приёма
|fr=Французское название приёма
|it=Итальянское название приёма
|nl=Нидерландское название приёма
}}
Дополнительно
После того, как страница готова, на неё нужно создать перенаправление. Для этого заходим в поиск по Вики, пишем русское название приёма, и нажимаем "найти". После этого необходимо нажать на красную ссылку в предложении "Создать страницу «Русское название приёма» в этом вики-проекте!" (вместо "Русское название приёма" будет то, что вы ввели в поиск). Далее создаём страницу с таким текстом:
#перенаправление [[Английское название приёма]]
Текст внутри скобок меняем на английское название приёма, и создаём страницу. Перенаправление готово.
См. также