Проект:Неофиты/Приёмы новых типов — различия между версиями

Материал из ПокеВики
Перейти к: навигация, поиск
(Космический тип)
Строка 1: Строка 1:
= Космический тип=
+
==Космический тип==
 
{| {| align="center" width="100%" style="background: #666699; -moz-border-radius: 1em; border: 5px solid #CCCCCC;"
 
{| {| align="center" width="100%" style="background: #666699; -moz-border-radius: 1em; border: 5px solid #CCCCCC;"
 
|-
 
|-
Строка 164: Строка 164:
 
|}
 
|}
 
|}
 
|}
 +
==Звуковой тип==

Версия 13:51, 7 ноября 2013

Космический тип

Название Категория PP Сила Точность Цель Описание Автор Комментарий
Orbit Статус 20 -- 90 Соседний противник Заставляет вращаться оппонента вокруг собственной оси, либо вокруг себя. Эффект: снижение точности. Koryunus Атака одобрена--Pr.Hawk (обсуждение) 09:13, 26 февраля 2013 (GMT-4).
Magnetic Storm Спец. 15 80 100 Все соседние покемоны Покемон высвобождает энергетические волны, которые способны нанести ментальный урон. Эффект: 20% шанс замешательства. Koryunus Hawk: Добавил бы сюда эффект конфьюз, вместо описания ментального урона.
Dissipation Физ. 10 50 100 Соседний противник Покемон создает вокруг запястья белое свечение и ударяет противника, рассеивая его защиту. Эффект: пробивает через Protect, Detect и т. п. Koryunus Джон: на мой взгляд, это было логичнее сделать вариацией атаки Feint.
Sphere Dance Спец. 10 120 100 Случайный противник Покемон начинает вертеться вокруг собственной оси и по мере вращения, вокруг него начинают генерироваться шары света. Затем, энергошары "срываясь" с орбиты, летят в направление оппонента. Напоминает Сол. Систему, где Солнцем является использующий эту атаку. Эффект: атакует в течение 2-3 ходов, после чего юзер в замешательстве. Koryunus Джон: Вижу это как вариацию Petal dance.
Strike Trajectory Физическая 10 95 100 Соседний противник Покемон начинает вращаться вокруг оппонента и наносить тяжелые удары. Вторичный эффект: использующий теряет 1/3 НР, если проваливает атаку. Koryunus
Black hole Спец. 15 35 85 Соседний противник Покемон создаёт чёрную дыру, которая на несколько ходов держит противника на поле. Эффект: аналогичекн Fire spin и прочим подобным атакам - в течение 4-5 ходов противник получает урон 1/8 ХП и не может смениться. Джон
Nova star Статус 5 - - Все соседние противники Покемон тратит всю свою энергию на неимоверно яркую вспышку, ослепляющую и дизориентирующую противников. Эффект: покемон теряет все ХП, а скорость и точность противников снижаются на 2 пункта. Джон
Supernova star Спец. 5 250 100 Все соседние покемоны Покемон тратит всю свою энергию на взрыв огромной силы. Эффект: покемон теряет все ХП. Джон
Star beam Спец. 10 120 100 Соседний противник Покемон заряжается энергией звёзд, после чего фокусирует её в луч разрушительной силы. Эффект: требует хода на подзарядку, ночью бьёт сразу. Джон
Comet Физ. 10 80 100 Соседний противник Покемон создаёт пылающую комету и направляет её в противника. Эффект: 30% шанс поджога. Джон
Star dust Статус 20 - 90 Все соседние противники Противник окутывается мерцающей звёздной пылью, что облегчает его обнаружение и замедляет его движение. Эффект: -1 скорость и уклонение противника. Джон
Solar wind Спец. 30 40 100 Соседний противник Покемон посылает в противника поток ионизированных частиц, аналогичный солнечному ветру. Эффект: 30% шанс паралича. Джон
Lucky star Спец. 5 90 100 Соседний противник Покемон посылает в противника луч энергии от одной своей счастливой звезды. В связи с этим атака чаще наносит критический удар. Эффект: повышенный шанс кртического удара. Джон
Meteor shower Физ. 30 25 90 Все соседние покемоны На противника обрушивается дождь из метеоритного потока. Эффект: бьёт от 2 до 5 раз. Джон
Orion sword Спец. 10 80 100 Соседний противник Покемон создаёт меч из космической энергии и атакует им противника. Эффект: наносит физический урон (как Psyshock). Джон
Solar prominence Спец. 20 80 - Любой противник Покемон формирует вокруг себя протуберанец, разлетающийся во все стороны. Эффект: никогда не промахивается. Джон

Звуковой тип