Школьный сезон — различия между версиями

Материал из ПокеВики
Перейти к: навигация, поиск
(дополнение)
(Исход успешный: обновление)
Строка 822: Строка 822:
 
* диалог "Обед с фотографом", после которого выпадает заведение "[[#После_обеда_(заведение)|После обеда]]"
 
* диалог "Обед с фотографом", после которого выпадает заведение "[[#После_обеда_(заведение)|После обеда]]"
  
'''Условие:''' предположительно уровень счастья Преданный '''всех''' покемонов в команде
+
'''Условие:''' уровень счастья Преданный '''всех''' покемонов в команде (необязательно посылать 6 покемонов, 3 точно проходят)
  
 
===== Исход средний =====
 
===== Исход средний =====

Версия 13:18, 20 июля 2018

Назад

Папка для скриншотов
Заливать сюда: [1]

Обязательно указывайте экспедицию в названии!

school_header.png
Из лабораторий Института временных аномалий, аберрантной астрофизики и аналитических наук пропал секретный объект с кодовым названием "D3DMOP-03"! Известно, что преступник имеет какое-то отношение к общеобразовательной покешколе в городе Петалбург. Вы, нанятый Институтом агент, отправляетесь туда в роли самого обыкновенного школьника...
Чтобы получить доступ к экспедициям, ищите канал "Под прикрытием" в списке чатов.

Внимание! Гайды составляются по ходу прохождения, информация не везде может быть стопудовой. Если у вас исход, сильно отличный от описанных, несите скриншот с ним в папку и в [Чат сезонов экспедиций]

Содержание

ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ

Стартовые данные

Часть информации о сезоне можно прочитать в этом чате: Под прикрытием.

Изначально нашивка, требуемая для Школьного сезона, добывалась в экспедиции Новогодний подарок из Новогоднего Сезона, сейчас ее можно получить, выполнив стартовое задание

Схема цепочек

Цепочки экспедиций-диалогов-заведений (альтернативная ссылка)

Про диалоги

Диалоги можно завалить, будьте внимательны, не отказывайтесь от разговоров, ищите указания в описаниях экспедиций или на скриншотах на Гуглодиске.

Автобус из Лиликова (заведение)

Задание

Вы возвращаетесь из Лиликова в Петалбург на автобусе вместе с Марни.

Продолжительность, опыт, настрой

1 час по 100 опыта. Настрой +6. Одноразовая!

Требуемая команда

1-6 любых покемонов

Исход
  • tea_package.png — упаковка чая: элитный сорт
  • e_heart.png — сердечко: доки-доки
  • e_intenseblush.png — румянец

Большая перемена

Задание
Продолжительность, опыт, настрой

6 часов по 250 опыта. Настрой +6.

Требуемая команда

1-6 любых покемонов

Требуемые предметы

school_embroidery.png — нашивка с эмблемой школы: такие обычно пришивают на школьную форму

Исход 1. С пиццей

pizza_slice.png — кусок пиццы

Условие: предположительно только быстрый покемон в команде

Исход 2. С онигири

onigiri.png — онигири: рис, завёрнутый в нори

Исход 3. С дынной булочкой
  • melonpan.png — дынная булочка: сладкая булочка, узором напоминающая дыню
  • 3-4 / 11-15 pokecaps.png — набор покефишек: они же капсы, они же сотки. используются среди школьников как валюта
  • диалог

Условие:

  • (3-4) предположительно покемон со свойством Расторопность (см. скриншоты из гуглопапки) -> ведёт к диалогу "В столовой" в котором следует дерзить и не извиняться или упорно делать вид, что не понимаете, о чём речь, после чего выпадает экспедиция "Спортзал";
  • (11-15) быстрый покемон (> 100) и каменный/крупный покемон -> ведёт к диалогу "Легендарная дынная булочка", в котором следует заговорить с подсевшим, после чего выпадет заведение "Дынная булочка"
Исход 4. С фишками
  • 3 pokecaps.png

Встреча под сакурой

Задание

Кто-то подбросил вам письмо в конверте с сердечком, где попросил встретиться сегодня под цветущей сакурой.

Продолжительность, опыт, настрой

12 часов по 100 опыта. Настрой +6.

Требуемая команда

1-6 любых покемонов

Исход
  • envelope_heart.png — конверт с сердечком
  • e_intenseblush.png — румянец
  • daisy_pink.png — розовая маргаритка
  • sakura_petal.png — лепесток сакуры
  • диалог "Под сакурой", после которого выпадает экспедиция "Выходной в Слейтпорте"

Выходной в Лиликове

Задание

Это ваше... второе свидание?!

Продолжительность, опыт, настрой

8 часов по 150 опыта. Настрой +6.

Требуемая команда

1-6 любых покемонов

Исход
  • icecreambucket_kiwi.png — мороженое с киви
  • icecreambucket_shocolate.png — шоколадное мороженое
  • диалог "Свидание", в котором следует проследить за Рей (спойлеры!) и остаться в магазине, после которого выпадает заведение "Автобус из Лиликова"

Выходной в Слейтпорте

Задание

Кажется, вас позвали на... свидание?

Продолжительность, опыт, настрой

10 часов по 150 опыта. Настрой +6.

Требуемая команда

1-6 любых покемонов

Исход
  • e_intenseblush.png — румянец
  • e_heart.png — сердечко: доки-доки
  • диалог "Свидание", в котором можно только сказать о хорошо проведённом времени, после чего выпадет заведение "Поездка домой", или сказать о хорошо проведённом времени и предложить поехать в Лиликов, после чего выпадет экспедиция "Выходной в Лиликове"

Дежурные по классу

Задание

Дежурство предполагает не только такие мелочи, как сбор и раздачу тетрадей, написание даты на доске и всё в этом духе, но и уборку после уроков. Чем быстрее вы разделаетесь с этим скучным занятием, тем лучше.

Продолжительность, опыт, настрой

Срок: 9 часов по 200 опыта. Настрой +5.

Требуемая команда

1-6 любых покемонов

Требуемые предметы

school_embroidery.png

Исход 1
  • fabulous.png — блёстки
  • 1-2 dust.png — перламутровая пыль
  • 3-5 pokecaps.png — набор покефишек: они же капсы, они же сотки. используются среди школьников как валюта
  • диалог "Приключения вольного уборщика"

Условие: предположительно 572.gif или эволюция в команде (покемоны, успешные в "Уборке в музее")

Исход 2
  • e_star_small.png — малый блеск
  • venik.png — веник
  • 0-1 notebook_pile.png — стопка тетрадей

Примечание: notebook_pile.png (стопка тетрадей) падает только 1 раз

Дынная булочка (заведение)

Задание

Вы пообедали и теперь должны унести чашку от чая в мойку.

Продолжительность, опыт, настрой

1 час по 100 опыта. Настрой +4. Одноразовая!

Требуемая команда

1-6 любых покемонов

Исход

pokelaroid_photo3.png — загадочное покелароидное фото

Заглянуть в магазин (заведение)

Задание

Вы решили вернуться домой, но по дороге хотите зайти в канцелярский магазин...

Продолжительность, опыт, настрой

1 час по 100 опыта. Одноразовая!

Требуемая команда

1-6 любых покемонов

Требуемые предметы

2 pm.png (изымаются)

Исход
  • notepad_mountain.png — блокнот с горой
  • 3-5 pokecaps.png — набор покефишек: они же капсы, они же сотки. Используются среди школьников как валюта

Заметь меня, семпай!

Задание

Семпай учится в классе на год старше вас, и он - самый лучший семпай, который когда-либо у вас был! Что же вы должны сделать, чтобы он наконец обратил на вас внимание?

Продолжительность, опыт, настрой

7 часов по 200 опыта. Настрой +6.

Требуемая команда

1 любой покемон

Требуемые предметы

school_embroidery.png — нашивка с эмблемой школы: такие обычно пришивают на школьную форму

Исход 1. С розой

pink_rose.png — лиловая роза

Условие: предположительно покемон, знающий атаку Sweet scent

Исход 2. С блёстками

fabulous.png — блёстки

Условие: шайни-покемон или легенда

Исход 3. Со льдом

ice_cubes.png — кубики льда

Условие: покемон ледяного типа

Исход 4. С сердечком
  • e_heart.png — сердечко: доки-доки
  • 0-1 kinchaku.png — кинчаку: традиционная шёлковая сумочка для кимоно и юкаты

Примечание:

  • kinchaku.png (кинчаку) принес Вежливый male.png 280.gif , Вежливая амурная female.png 282.gif
  • e_heart.png (Сердечко) принесли 300.5.gif, а также лопанни

(Это судьба? милые покемоны?)

Исход 5. С ведром

vedro.png — металлическое ведерко

Примечание: покемон водного типа

Исход 6. С плачем

2 e_cry.png — плач

Примечание: принесли 678.1.gif (Влюблённая), 355.gif

Исход 7. С глазами

e_animeeyes.png — анимешные глаза

Исход 8. С микрофоном

microphone.png — микрофон

Условие: предположительно покемон, знающий атаку Hyper Voice (по уровню) или другую "песенную атаку"

Исход 9. С верёвкой

escape_rope.png — верёвка

Примечание: принес 497.gif

Исход 10. Успешный (с румянцем)
  • e_intenseblush.png — румянец
  • e_heart.png
  • 0-1 rare_candy.png — редкая конфета: +1 уровень
  • 5 pokecaps.png — набор покефишек: они же капсы, они же сотки. используются среди школьников как валюта

Условие: покемон, знающий атаку Rage Powder (по уровню) или Follow me (по уровню)

Контрольная работа

Задание

Говорят, пока брать с собой покемонов на контрольные было разрешено, некоторые классы всегда решали все тесты на высший балл. Разумеется, вы хотите протащить покемона в класс вовсе не ради этого, просто как же секретный агент может работать без своего верного помощника?

Продолжительность, опыт, настрой

5 часов по 300 опыта. Настрой +4.

Требуемая команда

1 любой покемон

Требуемые предметы

school_embroidery.png — нашивка с эмблемой школы: такие обычно пришивают на школьную форму

Исход успешный
  • protractor.png — транспортир
  • triangle.png — угольник
  • compass.png — циркуль
  • 3-5 pokecaps.png — набор покефишек: они же капсы, они же сотки. используются среди школьников как валюта

Условие: предположительно покемон, знающий атаку Substitute

Исход провальный
  • compass.png
  • диалог "Пересдача", в котором необходимо заговорить с персонажем, после чего выпадает одноразовое заведение "Пересдача контрольной"

Момо и "Философский камень" (заведение)

Задание

Вы ищете Момо Аломо, чтобы вернуть её книгу "Философский камень".

Продолжительность, опыт, настрой

1 час по 100 опыта. Настрой +6. Одноразовая!

Требуемая команда

1-6 любых покемонов

Исход

bookmark_gold.png — золотистая закладка: на обороте написно: «Момо Аломо»

Ночь в спортзале (заведение)

Задание

Вы с помощью Кекера познаёте тонкости деятельности секретного школьного клуба.

Продолжительность, опыт, настрой

1 час по 100 опыта. Настрой +10. Одноразовая!

Требуемая команда

1-6 любых покемонов

Исход

Ночной патруль

Задание

Итак, вы снова пришли в школу ночью. Алехандро-Чёрный-Рыцарь-Тени объяснил вам суть вашей сегодняшней миссии: вы должны обновить защитные барьеры, возведённые вокруг классов (что бы это ни значило).

Продолжительность, опыт, настрой

6 часов по 300 опыта. Настрой +5.

Требуемая команда

1-6 любых покемонов

Исход с уходом от охранника
  • ball_game.png / ball_volleyball.png / ball_basketball.png — мяч для игр / волейбольный мяч / баскетбольный мяч
  • 3-5 pokecaps.png — набор покефишек: они же капсы, они же сотки. Используются среди школьников как валюта
  • диалог "Разговор в сарае", после которого выпадает экспедиция "Под прикрытием"

Условие:

  • мяч для игр приносят покемоны, знающие атаку Hypnosis (по урвоню) или Sleep Powder (по уровню)
  • волейбольный мяч предположительно приносят покемоны, знающие атаку Smokescreen (по уровню)
  • баскетбольный мяч приносят покемоны со свойством "Беглец"
Исход с обнаружением
  • e_drop.png — капля
  • диалог "Разговор в сарае", после которого выпадает экспедиция "Отработка"

Обычный учебный день

Задание

Где находится Алола? Что было раньше - торчик или яйцо? Как могут пригодиться интегралы в реальной жизни? Кто открыл стальной тип покемонов? Ответы на эти и другие жизненно необходимые вопросы из школьной программы вы, конечно, и так уже знаете, но придётся вам выслушать их ещё раз - работа такая!

Продолжительность, опыт, настрой

8 часов по 150 опыта. Настрой +3.

Требуемая команда

1-6 любых покемонов

Требуемые предметы

school_embroidery.png — нашивка с эмблемой школы: такие обычно пришивают на школьную форму

Примечание: было установлено, что экспедиций две, так что исходы не будут выпадать последовательно друг за другом

Первая. Исход 1
  • notebook_sheet.png — тетрадный лист
Первая. Исход 2
  • 3-5 pokecaps.png
Первая. Исход 3
  • 3-5 pokecaps.png
  • toast.png — квадратный жареный хлеб: самый быстрый завтрак
Первая. Исход 4
  • 3-5 pokecaps.png
  • pencil.png — карандаш
Первая. Исход 5
  • 3-5 pokecaps.png
  • pen_charm.png — ручка с брелком
Первая. Исход 6
  • 3-5 pokecaps.png
  • marker_lime.png — лаймовый маркер
Первая. Исход 7
  • 3-5 pokecaps.png
  • triangle.png — угольник
Первая. Исход 8
  • 3-5 pokecaps.png
  • marker_pink.png — розовый маркер
Вторая. Исход 1
  • 3-5 pokecaps.png — набор покефишек: они же капсы, они же сотки. Используются среди школьников как валюта
  • notepad_lilac.png — лиловый блокнот
Вторая. Исход 2
  • 3-5 pokecaps.png
  • cutter.png — канцелярский нож
Вторая. Исход 3
  • 3-5 pokecaps.png
  • eraser.png — ластик
Вторая. Исход 4
  • 3-5 pokecaps.png
  • toast.png
Вторая. Исход 5
  • 3-5 pokecaps.png
  • bento_small.png — маленькое бенто: приготовлено и собрано с любовью
Вторая. Исход 6
  • 3-5 pokecaps.png
  • scissors.png — ножницы
Вторая. Исход 7
  • 3-5 pokecaps.png
  • marker_pink.png
Исход бонусный
  • e_heart.png — сердечко: доки-доки!
  • key1.png — ключ от крыши

Условие: бэбимон в команде

Отработка

Задание

Вы, конечно, не просто ученик, а тайный агент, но правила школы едины для всех, и, раз уж вы их нарушили, во избежание подозрений придётся понести наказание. В качестве отработки вы должны под чутким руководством завхоза найти в лесу Петалбурга заблудившихся там рапидашей, принадлежащих школе.

Продолжительность, опыт, настрой

8 часов по 300 опыта. Настрой +5.

Требуемая команда

1-6 любых покемонов

Исход успешный
  • 8 pokecaps.png — набор покефишек: они же капсы, они же сотки. используются среди школьников как валюта
  • carrot.png — морковь
  • blooming_branch.png — цветущая ветвь
  • petunia_white.png — белая петуния
  • library_book1.png — книга «Философский камень»: внутри лежит закладка с именем «Момо Аломо»

Условие: покемон, знающий атаку Defog (по уровню)

Исход провальный
  • mulch.png — мульча: используется как альтернативная валюта в цветочной лавке
  • leaf_emerald.png — изумрудный лист

Первый раз в новый класс

Задание

От сегодняшнего дня зависит, примут ли вас на работу: если всё пройдёт без сучка без задоринки, и в вас не прознают шпиона, как только вы попадёте на территорию школы, Институт временных аномалий заключит с вами контракт, и вы сможете приступить к непосредственному выполнению своей миссии.

Продолжительность, опыт, настрой

20 часов по 500 опыта. Настрой +5. Одноразовая!

Требуемая команда

1-6 любых покемонов

Требуемые предметы

school_embroidery.png — нашивка с эмблемой школы: такие обычно пришивают на школьную форму

Исход
  • mukbook.png — макбук: невероятно лёгкий и тонкий. На его крышке нарисован мак. (Нажмите, чтобы включить)
  • e_animeeyes.png — анимешные глаза
  • toast.png — квадратный жареный хлеб: самый быстрый завтрак

Пересдача контрольной (заведение)

Задание

Вы с Орико пересдаёте контрольную, пока ваш покемон ждёт за дверью.

Продолжительность, опыт, настрой

1 час по 100 опыта. Одноразовая!

Требуемая команда

1 любой покемон

Исход
  • D6.png — шестигранник
  • 1-2 pokecaps.png — набор покефишек: они же капсы, они же сотки. используются среди школьников как валюта

Под прикрытием

Задание

Как вам стало известно от Алехандро, Чёрного Рыцаря Тени, Хранителя Лунного Света и Звёздного Сияния (он же - Алекс Баттлер), в школе существует организация под названием Братство Минувшего, которая планирует ни много ни мало, а украсть с неба луну! К счастью, теперь, когда вы знаете об их планах, вы можете их остановить. Для этого необходимо внедриться в их коллектив и далее действовать по обстоятельствам...

Продолжительность, опыт, настрой

10 часов по 200 опыта. Настрой +5.

Требуемая команда

Напарники: количество 1-6 Лучше взять подготовленную команду - мало ли что.

  • Уровень не ниже 30
Требуемые предметы

pink_scarf.png — розовый шарф

(никто не знает, где он выпадает. если он выпал вам, обязательно напишите в чат!)

Исход

-

Поездка домой (заведение)

Задание

Вы возвращаетесь в Петалбург на автобусе вместе с Марни.

Продолжительность, опыт, настрой

1 час по 100 опыта. Настрой +10.

Требуемая команда

1-6 любых покемонов

Исход
  • bracelet_drop.png — фенечка с капелькой
  • bracelet_drop_half.png — фенечка с капелькой на руку

Помощь в медпункте

Задание

Такого наплыва посетителей школьный медпункт не знал никогда! Для того, чтобы вместить всех пострадавших на турнире по регби, пришлось даже использовать ближайший класс. Серьёзных травм ни у кого вроде бы нет, но для простой обработки царапин тоже нужны дополнительные руки.

Продолжительность, опыт, настрой

7 часов по 200 опыта. Настрой +4.

Требуемая команда

1-6 любых покемонов

Требуемые предметы

school_embroidery.png — нашивка с эмблемой школы: такие обычно пришивают на школьную форму

Исход 1
  • 21-29 pm.png — поке-иены
  • 5-10 pokecaps.png — набор покефишек: они же капсы, они же сотки. Используются среди школьников как валюта
  • rare_candy.png — редкая конфета
  • диалог "Вместо урока"

Условие: предположительно покемон должен знать одно из восстанавливающих HP движений. Список атак: Moves_that_restore_HP

Исход 2
  • 1-2 bandage1.png — пластырь 1
  • 1-2 bandage2.png — пластырь 2
  • 0-11 pm.png
Исход 3. С книгой

Заведение "Момо и "Философский камень""

Условие: покемон должен держать книгу (library_book1.png из экспедиции) "Отработка"

После обеда (заведение)

Задание

В этой экспедиции вы будете в течение часа убирать тарелки в столовой, чтобы получить фотографию от Глега.

Продолжительность, опыт, настрой

1 час по 100 опыта. Настрой +6. Одноразовая!

Требуемая команда

1-6 любых покемонов

Исход
  • pokelaroid_photo1.png — интересное покелароидное фото
  • ramen_1.png — рамен

Потерянная заколка

Задание

Вы хотите вернуть заколку с вишенкой её законной владелице. Или владельцу. Но для начала надо её или его найти. Кажется, вы уже где-то видели такую...

Продолжительность, опыт, настрой

5 часов по 100 опыта. Настрой +4. Одноразовая!

Требуемая команда

1-6 любых покемонов

Требуемые предметы

barrette_cherry.png — заколка вишенка (изымается)

Исход

Диалог "Заколка", после которого выпадает заведение "Заглянуть в магазин"

Проклятье кабинета музыки

Задание

Слухи говорят, что в старом кабинете музыки, где уже давно не проводятся занятия, по ночам происходит что-то странное: словно кто-то снова играет на давно заброшенном фортепиано, хотя очевидцы утверждают, что за ним при этом никто не сидит. Возможно, именно вы станете тем, кому хватит смелости пойти туда и увидеть всё самому?!

Продолжительность, опыт, настрой

8 часов по 200 опыта. Настрой +4.

Требуемая команда

1-6 любых покемонов

Требуемые предметы

school_embroidery.png — нашивка с эмблемой школы: Такие обычно пришивают на школьную форму

Исход 1
  • 10-27 coin_magic.png — эктоплазма: используется как альтернативная валюта магазина эзотерики
  • 2 e_eye.png — шокированный глаз
  • диалог "Побег от пианино", после успешного прохождения которого через сутки выпадает экспедиция "Ночной патруль", а после завала (обнаружения охранником после бега вниз по лестнице) — "Отработка"
Исход 2
  • library_book2.png — книга "Тайная комната": Внутри лежит закладка с именем "Момо Аломо"
  • 30+ coin.png — хлопок
  • 25-30 pokecaps.png — набор покефишек: они же капсы, они же сотки. используются среди школьников как валюта
  • rare_candy.png — редкая конфета: +1 уровень

Условие: наличие в команде 277.gif, 560.gif, 399.gif
Примечание:

  • Падает ли этот исход при соблюдении условий, если не был пройден ключевой диалог с раскрытием тайны пианино - неизвестно
  • Подходят ли для прохождения эволюции или предэволюции требуемых покемонов - не известно
  • В ключевом диалоге говорилось еще, что в команде присутствует 198.gif. Возможно, его можно взять на замену одному из других ключевых покемонов? Это догадка, она не проверена.

Секретный клуб

Задание

Только избранные единицы знают о секретном клубе, члены которого собираются по ночам в спортзале. Разумеется, он не зарегистрирован официально - иначе зачем бы его собрания проходили по ночам?

Продолжительность, опыт, настрой

6 часов по 200 опыта. Настрой +10.

Требуемая команда

1-6 любых покемонов

Требуемые предметы

D20.png — двадцатигранник

Этап 1. Приключение с драконом
  • sword.png — меч
  • shield.png
  • 10-15 pokecaps.png — набор покефишек: они же капсы, они же сотки. Используются среди школьников как валюта

Условие: покемон драконьего типа в команде

Этап 1. Неудачный

shield.png — щит

Этап 2. Приключение с призраком
  • 10-15 pokecaps.png
  • b_candle.png — горящая свечка
  • 0-1 litwick_candle.png — свеча-литвик
  • диалог "После игры"

Условия:

  • покемон призрачного типа в команде
  • свечу-литвика приносит покемон из линейки литвика
Этап 2. Неудачный

candle.png — свечка

Этап 3. Приключение с горничными
  • 10-15 pokecaps.png
  • confetti.png — конфетти
  • jolly1.png — сборник анекдотов: придаёт характеру весёлости (Jolly)
  • e_intenseblush.png — румянец

Условие: покемон с характером Весёлый в команде

Этап 3. Неудачный

e_intenseblush.png

Этап 4. Приключение с роботами
  • space_helmet.png — шлем от скафандра
  • 10-15 pokecaps.png

Условие: покемон стального типа в команде

Этап 4. Неудачный

wrench.png — гаечный ключ

Слежка за Алексом Баттлером

Задание

Не только в вашем классе, но и по всей школе ходят слухи, что Алекс Баттлер ведёт себя очень странно, поэтому вы решаете устроить за ним слежку. Но вот беда: у вас нет на это времени, ведь вам, как примерному ученику, ещё нужно делать домашнюю работу... К счастью, вы не обычный школьник, а опытный тренер, поэтому решаете, что эссе за вас смогут набрать на макбуке покемоны, пока вы будете заниматься своей работой.

Продолжительность, опыт, настрой

10 часов по 200 опыта. Настрой +4.

Требуемая команда

Число покемонов: 1-6

  • Авторы эссе: количество 0-6 Эти покемоны будут делать за вас домашку...
  • Секретные агенты: количество 0-6 а эти - помогут вам следить за Алексом Баттлером. Естественно, агенты должны быть мобильными и не привлекающими много внимания.
    • Хотя бы один из типов: летающий
    • Рост/длина не больше 0.5 м
Требуемые предметы

school_embroidery.png — нашивка с эмблемой школы: такие обычно пришивают на школьную форму

Исход 1
  • e_drop.png — капля
  • notebook_sheet.png — тетрадный лист

Примечание: недостаточно следящих (до трёх включительно)

Исход 2
  • notebook_sheet.png
  • pen_charm.png — ручка с брелком

Примечание: покемон, "скачавший" эссе из интернета (поригон или метагросс)

Исход 3
  • notebook_sheet.png
  • 3-5 pokecaps.png — набор покефишек: они же капсы, они же сотки. используются среди школьников как валюта
  • диалог "Слежка за Алексом Баттлером"

Спортзал

Задание

После конфликта в столовой вам назначили встречу здесь в полночь. Стоит ли приходить, чтобы попасть в ненужный вам конфликт? Впрочем, любая зацепка может пригодиться в вашей работе секретного агента...

Продолжительность, опыт, настрой

10 часов по 200 опыта. Настрой +4.

Требуемая команда

6 любых покемонов

Исход
  • 3 pokecaps.png — набор покефишек: они же капсы, они же сотки. Используются среди школьников как валюта
  • e_think.png — мысль
  • диалог, после которого выпадает одноразовое заведение "Ночь в спортзале"

Субботник

Задание

Территория школы и так содержится в чистоте ежедневными стараниями учеников, но, как будто этого недостаточно, время от времени школьников направляют на добровольно-принудительные районные субботники. Наконец-то у вас есть возможность убираться не только в классе, но и на улицах Петалбурга. Ура!
Чтобы уборка проходила веселее, всем участникам предлагается поделиться на группы. Команда, собравшая наибольшее количество мусора, получит призы!

Продолжительность, опыт, настрой

12 часов по 200 опыта. Настрой +5.

Требуемая команда

1-6 любых покемонов

  • Команда Кекера Чатикса: количество 0-6 Чтобы попасть в команду, нужно записать туда всех своих покемонов.
  • Команда Рей Куазе: количество 0-6 Чтобы попасть в команду, нужно записать туда всех своих покемонов.
  • Команда Марни Смучум: количество 0-6 Чтобы попасть в команду, нужно записать туда всех своих покемонов.
Требуемые предметы

school_embroidery.png — нашивка с эмблемой школы: Такие обычно пришивают на школьную форму

Исход 1
  • 25-30 pm.png — поке-иена
  • soda_water.png / soda_tarxyn.png / soda_grape.png — содовая / тархун / виноградная содовая
  • диалог "Караоке", в котором следует смотреть на Рей, / "Кафе" / "Игровые автоматы" (?), в котором следует вытащить генгара и предложить поиграть во что-то ещё, через какое-то время (предположительно трое суток) выпадает экспедиция "Встреча под сакурой"

Условие:

  • soda_water.png — в категорию "Кекер Чатикс" отправлено 6 покемонов
  • soda_tarxyn.png — в категорию "Рей Куазе" отправлено 6 покемонов
  • soda_grape.png — в категорию "Марни Смучум" отправлено 6 покемонов
Исход 2
  • venik.png — веник

Условие: алольный мак в команде

Исход 3
  • 10-15 pm.png
  • soda_empty.png — бутылка от содовой
  • venik.png

Условие: записать покемонов в разные категории

Танцевальная битва

Задание

Вы, никого не трогая, шли по школьному коридору, как вдруг увидели семпая в наушниках, отвязно танцующего какой-то импровизированный танец. И у семпая так хорошо получалось, что вокруг быстро собралась толпа восторжённых зрителей. Нет никаких сомнений, что скоро этот танец станет самым модным и популярным в школе, вот уже и музыку кто-то включил. Вам надо показать, что вы (или, по крайней мере, ваши покемоны) тоже не лыком шиты!

Продолжительность, опыт, настрой

8 часов по 200 опыта. Настрой +4.

Требуемая команда

Число покемонов: 1

Требуемые предметы

school_embroidery.png — нашивка с эмблемой школы: такие обычно пришивают на школьную форму

Исход 1. С перетанцовыванием
  • 9 pokecaps.png — набор покефишек: они же капсы, они же сотки. Используются среди школьников как валюта
  • mirror_ball.png — диско шар
  • fabulous.png — блёстки

Условие: покемон, знающий атаку Me First (по уровню)

Исход 2. С подражанием
  • 3-5 pokecaps.png
  • e_star_big.png — большой блеск

Условие: покемон, знающий атаку Mimic (по уровню), или со свойством Dancer

Исход 3. С так себе танцем
  • camera.png — фотоаппарат
  • e_star_small.png — малый блеск
  • 0-1 bandage1.png — пластырь 1

Условие: покемоны, знающие какую-либо из атак Dance moves

Исход 4. Со спотыканием

e_drop.png — капля

Физкультура в бассейне

Задание

Любите ли вы плавать так, как любят ваши водные покемоны? Даже если нет, это не освобождает вас от занятий в бассейне.

Продолжительность, опыт, настрой

7 часов по 200 опыта. Настрой +8.

Требуемая команда

Водный партнёр: количество 1-6 Он будет помогать вам не утонуть. Не стесняйтесь брать покемонов любого размера, у школы более чем вместительный бассейн!

  • Хотя бы один из типов: водяной
Требуемые предметы

school_embroidery.png — нашивка с эмблемой школы: такие обычно пришивают на школьную форму

Исход 1. С синим кругом
  • inflatable_ring_blue.png — синий плавательный круг
  • bubble.png — пузырёк: бульк
Исход 2. С жёлтым кругом
  • barrette_cherry.png — заколка-вишенка
  • bubbles.png — пузырьки
  • inflatable_ring_yellow.png — жёлтый плавательный круг

Условие: покемон, знающий атаку Dive (по уровню)

Исход 3. С розовым кругом
  • inflatable_ring_pink.png — розовый плавательный круг
  • yellow_duck.png — жёлтая резиновая уточка: это что за покемон?
  • bubble.png
  • bubbles.png

Условие: второй удачный поход, после исхода с жёлтым кругом

Исход 4. С зелёным кругом
  • bubbles.png
  • inflatable_ring_green.png — зелёный плавательный круг

Условие: покемон, знающий атаку Acid Armor (по уровню) без покемона, знающего Dive

Исход 5. С розовым кругом (но без уточки)
  • inflatable_ring_pink.png
  • bubbles.png
  • диалог "Воспитательная беседа", после которого выпадает одноразовое заведение "Чаепитие окончено"

Условие: повторный заход с покемоном, знающим атаку Acid Armor (по уровню) без покемона, знающего Dive

Фото в газету

Задание

Глег О'Раймер горит желанием украсить последний выпуск школьной стенгазеты красивыми фотографиями, но, похоже, он отснял уже всех покемонов в ваше классе... кроме ваших! Вы - его последняя надежда.

Продолжительность, опыт, настрой

10 часов по 150 опыта. Настрой +8.

Требуемая команда

Число покемонов: 3-6

Требуемые предметы

school_embroidery.png — нашивка с эмблемой школы: такие обычно пришивают на школьную форму

Исход успешный
  • fabulous.png — блёстки
  • rare_candy.png — редкая конфета: +1 уровень
  • 17 pokecaps.png — набор покефишек: они же капсы, они же сотки. используются среди школьников как валюта
  • диалог "Обед с фотографом", после которого выпадает заведение "После обеда"

Условие: уровень счастья Преданный всех покемонов в команде (необязательно посылать 6 покемонов, 3 точно проходят)

Исход средний
  • 3-6 pokecaps.png
  • e_star_small.png
  • 0-1 e_star_big.png — большой блеск
Исход неудачный
  • e_star_small.png — малый блеск

Чаепитие окончено (заведение)

Задание

Вы возвращаетесь домой после чаепития в студенческом совете.

Продолжительность, опыт, настрой

1 час по 100 опыта. Одноразовая!

Требуемая команда

1-6 любых покемонов

Исход
  • butterknife.png — нож для масла
  • 4 pokecaps.png — набор покефишек: они же капсы, они же сотки. используются среди школьников как валюта