Правила Дней Сообщества — различия между версиями

Материал из ПокеВики
Перейти к: навигация, поиск
(Правила ролевой и сюжетных заданий)
(Болы)
Строка 37: Строка 37:
 
| http://pokeliga.com/entlink/files/items_icons/loveball.png '''Лавбол''' || 3 || Предоставляет возможность выбрать пол пойманному покемону (не действует на бесполых и покемонов с только одним полом)
 
| http://pokeliga.com/entlink/files/items_icons/loveball.png '''Лавбол''' || 3 || Предоставляет возможность выбрать пол пойманному покемону (не действует на бесполых и покемонов с только одним полом)
 
|-
 
|-
| http://pokeliga.com/entlink/files/items_icons/luxuryball.png '''Лакшерибол''' || 5 || Предоставляет возможность выбрать спрайт пойманному покемону (включая особые)
+
| http://pokeliga.com/entlink/files/items_icons/luxuryball.png '''Лакшерибол''' || 5 || Предоставляет возможность выбрать любой доступный спрайт пойманному покемону (включая особые)
 
|-
 
|-
 
| http://pokeliga.com/entlink/files/items_icons/levelball.png '''Левелбол''' || 3 || Если уровень покемона-спутника не ниже десятикратного уровня покемона противника<br>(Если дикий покемон Х уровня, спутник должен быть не ниже X*10 уровня)
 
| http://pokeliga.com/entlink/files/items_icons/levelball.png '''Левелбол''' || 3 || Если уровень покемона-спутника не ниже десятикратного уровня покемона противника<br>(Если дикий покемон Х уровня, спутник должен быть не ниже X*10 уровня)
Строка 45: Строка 45:
 
| http://pokeliga.com/entlink/files/items_icons/nestball.png '''Нестбол''' || 2,2 || При ловле покемонов 1-5 уровня
 
| http://pokeliga.com/entlink/files/items_icons/nestball.png '''Нестбол''' || 2,2 || При ловле покемонов 1-5 уровня
 
|-
 
|-
| http://pokeliga.com/entlink/files/items_icons/parkball.png '''Паркбол''' || 3 || Предоставляет возможность выбрать спрайт из стандартной линейки спрайтов (как картриджи)
+
| http://pokeliga.com/entlink/files/items_icons/parkball.png '''Паркбол''' || 3 || Предоставляет возможность выбрать спрайт из стандартной линейки спрайтов (покупные картриджи, не включает ретро)
 
|-
 
|-
 
| http://pokeliga.com/entlink/files/items_icons/premierball.png '''Премьербол''' || 3,5 || При ловле ретро покемона
 
| http://pokeliga.com/entlink/files/items_icons/premierball.png '''Премьербол''' || 3,5 || При ловле ретро покемона
Строка 51: Строка 51:
 
| http://pokeliga.com/entlink/files/items_icons/repeatball.png '''Рипитбол''' || 3,5 || При поимке ранее встреченного покемона
 
| http://pokeliga.com/entlink/files/items_icons/repeatball.png '''Рипитбол''' || 3,5 || При поимке ранее встреченного покемона
 
|-
 
|-
| http://pokeliga.com/entlink/files/items_icons/sportball.png '''Спортбол''' || 2 || Предоставляет возможность выбрать разновидность покемона (длина хвоста, форма тела и т.п.)
+
| http://pokeliga.com/entlink/files/items_icons/sportball.png '''Спортбол''' || 2 || Позволяет выбрать внешность покемона при ловле (нестандартные спрайты, не меняемые картриджами или меняемые особыми предметами)
 
|-
 
|-
 
| http://pokeliga.com/entlink/files/items_icons/timerball.png '''Таймербол''' || 1,5 (3-5 ход)<br>2 (6-8 ход)<br>3 (9+ ход) || Накапливает шанс каждые 3/6/9 бросков любым другим болом.
 
| http://pokeliga.com/entlink/files/items_icons/timerball.png '''Таймербол''' || 1,5 (3-5 ход)<br>2 (6-8 ход)<br>3 (9+ ход) || Накапливает шанс каждые 3/6/9 бросков любым другим болом.

Версия 10:46, 21 февраля 2020

Предметы

Болы

Бол Эффективность Условия
pokeball.png Покебол 1 Всегда
greatball.png Грейтбол 1,5 Всегда
safariball.png Сафарибол 1,5 Используется в Зоне Сафари
ultraball.png Ультрабол 2 Всегда
lureball.png Люрбол 5 На рыбалке
diveball.png Дайвбол 3,5 На рыбалке/На воде/Под водой
duskball.png Даскбол 3 В пещере/Ночью
netball.png Нетбол 3,5 При ловле насекомых и водных покемонов
fastball.png Фастбол 4 При ловле быстрых покемонов (скорость 100 и выше)
moonball.png Мунбол 4 При ловле покемонов, эволюционирующих от лунного камня
quickball.png Квикбол 5 Первый бросок
masterball.png Мастербол 100 Стопроцентный шанс ловли
beastball.png Бистбол 3 При ловле Ультра-Чудовищ
dreamball.png Дримбол 3,5 При ловле ивентовых покемонов
loveball.png Лавбол 3 Предоставляет возможность выбрать пол пойманному покемону (не действует на бесполых и покемонов с только одним полом)
luxuryball.png Лакшерибол 5 Предоставляет возможность выбрать любой доступный спрайт пойманному покемону (включая особые)
levelball.png Левелбол 3 Если уровень покемона-спутника не ниже десятикратного уровня покемона противника
(Если дикий покемон Х уровня, спутник должен быть не ниже X*10 уровня)
neoball.png Необол 3 При ловле неофитов
nestball.png Нестбол 2,2 При ловле покемонов 1-5 уровня
parkball.png Паркбол 3 Предоставляет возможность выбрать спрайт из стандартной линейки спрайтов (покупные картриджи, не включает ретро)
premierball.png Премьербол 3,5 При ловле ретро покемона
repeatball.png Рипитбол 3,5 При поимке ранее встреченного покемона
sportball.png Спортбол 2 Позволяет выбрать внешность покемона при ловле (нестандартные спрайты, не меняемые картриджами или меняемые особыми предметами)
timerball.png Таймербол 1,5 (3-5 ход)
2 (6-8 ход)
3 (9+ ход)
Накапливает шанс каждые 3/6/9 бросков любым другим болом.
friendball.png Френдбол 3 Есть покемон-спутник доверяет вам (счастье покемона не ниже уровня Дружелюбный)
heavyball.png Хэвибол 2 (50-100 кг)
3 (100+ кг)
Увеличивает шанс поимки в зависимости от массы покемона
healball.png Хилбол 1 Всегда, лечит наложенный статус
cherishball.png Черишбол 3,5 При ловле шайни покемона

Если бросок бола не отвечает условиям, эффективность поимки становится равна единице (как при поимке покеболом)

Здесь можно посмотреть эффективность болов и шансы поимки для всех покемонов 1 Дня Сообщества.

Предметы для спутника

Предмет Разновидности Эффект
Лопата shovel.png blue_shovel.png red_shovel.png Используется для поиска предметов
Корзина Basket.png empty_basket.png Используется для поиска предметов
Старая удочка rod.png Old_Rod.png Old_Rod_2.png Используется для рыбалки
Хорошая удочка Good_Rod.png Good_Rod_2.png Используется для рыбалки
Спиннинг Super_Rod.png Super_Rod_2.png Используется для рыбалки
Маска для плавания greenmask.png redmask.png purplemask.png Используется для подводной ловли
Спасательный круг lifebuoy.png Используется для плавания
Кирка middlehack.png bighack.png Pickaxe_Voltmeter.png Используется для ловли покемонов в скалах
Верёвка escape_rope.png Используется для ловли покемонов на деревьях

Приманки

Предмет Разновидности Описание
Формочка для приманки small_lure7.png Ингредиент для создания приманки
Большая формочка для приманки big_lure7.png Ингредиент для создания большой приманки
Желе jelly_yelow.png jelly_green.png jelly_red.png jelly_violet.png jelly_blue.png Ингредиент для создания приманки
Приманка small_lure1.png small_lure2.png small_lure3.png small_lure4.png small_lure5.png small_lure6.png small_lure7.png Используется для повышения шанса поимки
Большая приманка big_lure1.png big_lure2.png big_lure3.png big_lure4.png big_lure5.png big_lure6.png big_lure7.png Используется для повышения шанса поимки

Стартовые условия

1. Вашим персонажем на дне сообщества будет тренер. Пока можно на каждый день сообщества использовать разных персонажей-тренеров. Они обязаны соответствовать законам и механикам мира покемонов (игр). Никаких мифических, инопланетных, потусторонних способностей тренера иметь не могут. Все ваши действия должны быть обусловлены законами физики, или мира покемонов.
2. Вашим покемоном-спутником сможет стать один из покемонов, подходящих под условия дня сообщества. Они оглашаются непосредственно перед началом мероприятия. Условия для покемонов будут разнообразные, такие, чтобы использовались различные покемоны.
3. Мероприятие длится 2 дня. Это всегда выходные дни.
4. На мероприятие игроки могут купить сколько угодно различных видов покеболов. Но за всё мероприятие игроки не смогут поймать более 5 покемонов. Всех пойманных покемонов можно использовать в отыгрышах и взаимодействовать на дне сообщества

Правила ролевой игры

1. Организаторами задаётся регион и локация;
2. Игровое мероприятие начинается в 8:00 МСК первого дня, заканчивается в 22:00 МСК второго дня.
3. Организаторы создают (или выбирают существующую) локацию, где расписывают шансы встречи диких покемонов и условия их встречи.
4. Каждый игрок может поймать не более пяти покемонов. Если вам встретился покемон, которого вы не хотите ловить, или не смогли поймать, то вы можете отказать от ловли и сбежать с поля боя. Следующую попытку ловли вы сможете использовать только через 4 часа. Если поимка была успешна, вы можете продолжать поиски и ловлю следующего покемона при условии, что после вас было предпринято две попытки поиска покемона другими тренерами, или прошло не менее 10 минут с момента завершения отыгрыша (Это необходимо для того, чтобы один пользователь не занимал чат на протяжении длительного времени, мешая игре других пользователей)
5. Участник мероприятия пишет сообщение о начале поиска покемона. Кидает кубики:

  • На определение встречи покемона, или нахождение предмета (Кубик формируется из суммы всех шансов встречи в локации).
  • На шанс шайни (2%).
  • На шанс шайни неофита (5%)
  • На шанс ретро (10%).
  • На поимку покемона (в зависимости от шанса поимки конкретного покемона и усилений используемых предметов), от поимки игрок может отказаться, для того, чтобы сберечь покеболлы на следующую попытку, количество попыток поимки покемона ограничено лишь вашими покеболами, купленными в магазине.

6. Уровни покемонов:

  • Уровни ниже 20 остаются такими и в нашей ролевой.
  • Если уровни выше 20, то за 20 уровень принимается наибольший уровень конкретного места в локации.
  • Остальные уровни снижаются относительно максимального.
  • Если это группа покемонов (Horde Encounter), то максимальный уровень 30. При уровне выше 30, снижение аналогично вышенаписанному.

8. Любой покемон, пойманный пользователями, будет добавлен в тренерскую игру после возвращения игроков.

9. Независимо от того, была ли поимка удачной или нет, игрок может нарисовать момент поимки, или написать о нем рассказ для того, чтобы получить данного покемона в тренерскую игру. Не более 1 покемона для каждого мероприятия. Нарисовать арт, или написать рассказ можно будет в период действия мероприятия, а также на следующий день после его окончания. Этим методом нельзя получить шестого покемона.

Пример отыгрыша участника

Внимание: Для поимки покемонов отыгрыш не нужен, но для того, чтобы получить пойманных покемонов в тренерскую игру, игрок должен хотя бы раз принять участие в основном сюжете.

Поиск покемона в высокой траве:

/кубик 115

Автоответ бота: Выпало 89

Шанс шайни:
/кубик 100 (1-2 шайни)

Автоответ бота: Выпало 56

Шанс ретро:
/кубик 100 (1-5 шайни)

Автоответ бота: Выпало 59

Отлично! Это пиджи! Использую покебол:

/кубик 100

Автоответ бота: Выпало 97

Неудача. Использую второй покебол:

/кубик 100

Автоответ бота: Выпало 4

Покемон пойман в покебол, потрачено 2 покебола
Конец ловли.

Магазин

Для чего нужны все предметы:
1. Покеболы нужны для ловли в ролевой
2. Ягоды нужны для приготовления приманок.
3. Удочки и спиннинги нужны для ловли покемона с побережья.
4. Спасательный круг, маски для плавания нужны для ловли с помощью Surf
5. Средняя и большие кирки нужны для ловли с помощью Rock Smash
6. Лопата нужна для поиска предметов в земле
7. Веревка нужна для поиска предметов на деревьях, а также для поиска покемонов в деревьях

Также вы можете зайти в соковыжимальню. Там вы можете использовать свои ягоды для превращениях их в желе, и последующего создания приманок.
Приманки нужны для того, чтобы с большей вероятностью ловить покемонов, они будут отвлекаться на запахи и терять бдительность, что позволит быстрее их поймать. Каждая приманка рассчитана только для трех типов покемонов, поэтому выбирайте приманки с умом.

Есть два вида приманок: обычная и большая. В чем их отличие?
Обычная приманка: дает +10% к поимке покемона соответствующего типа. Одной приманки хватает на всё мероприятие. Приманку не нужно будет давать вашему спутнику, достаточно, чтобы она была в вашем инвентаре.
Большая приманка: дает +10% к поимке покемона соответствующего типа, если оба типа покемона соответствуют приманке, то шанс вырастает до +15%. Одной приманки хватает на всё мероприятие. Приманку не нужно будет давать вашему спутнику, достаточно, чтобы она была в вашем инвентаре.

Оба вида приманок не будут изыматься в конце мероприятия.

Правила ролевой и сюжетных заданий

Цель наших мероприятий – взаимодействие с покемонами и друг c другом, не причиняя никому вреда, поэтому мы должны сообщить о правилах и технике безопасности, которые будет необходимо соблюдать во время нашей увлекательной поездки.

Итак, общие правила ролевой игры:
1. Нельзя есть покемонов и вообще причинять им какой-либо вред.
2. Нельзя причинять вред другим игрокам.
3. Нельзя отыгрывать действия чужого персонажа.
4. Нельзя отыгрывать действия чужого покемона.
5. Необходимо с уважением относиться друг к другу.
6. Сюжетный отыгрыш минимально должен содержать около 300-400 символов. Для того, чтобы он принес вам баллы, его объем должен быть не менее 800 символов.
За нарушение любого из этих правил вас отправят восвояси со дня сообщества. Упоминать чужих персонажей и покемонов и предпринимать какие-то действия по отношению к ним по договоренности с другими игроками можно.

Дополнительные правила отыгрышей во время ловли покемонов:
1. Ловлю отыгрываем строго по шаблону (он указан в шапке). Будьте внимательны. При допуске ошибок мы не сможем засчитать поимку.
2. Договариваетесь об очередности бросков. Пока один человек пробрасывает кубик, все остальные сокомандники ждут. Следующий может начинать только тогда, когда предыдущий участник написал, что Поимка удачна/неудачна. Использовано n покеболов. Покемон пойман в покебол
3. Если игрок «завис» посреди ловли более, чем на 5 минут, то может начинать пробрасывать кубик следующий участник.
4. Зависший игрок может продолжить свой отыгрыш, если он начался не позже чем за час до нового сообщения. Для этого он пишет "Продолжение с такого-то времени, например Продолжение с 12:34

Также напомним вам о сюжетных заданиях. Все задания будут выдаваться для каждой из групп перед началом экспедиции, после того как группа будет достигать определенных планок в сюжете, им будет выдаваться уточнение и продолжение сюжета.

Уточняющие правила.

  • Если возникла спорная ситуация, не описанная в опубликованных ранее правилах, и в результате вы не успели исправить ошибку, потому что организатор не ответил на вопрос вовремя, то с его согласия вам в индивидуальном порядке может быть разрешено исправить ошибку позже. Он также имеет право отказать вам в этом.
  • За серьёзные умышленные нарушения, поиск лазеек в правилах и злоупотребление ими, обман организаторов и других игроков, лишение других игроков удовольствия от игры - полагаются более серьёзные санкции, как временное отстранение от игры, удаление участника с мероприятия.

Другие пояснения к правилам:

Участие в ролевой игре предполагает уважение к другим игрокам, с которыми взаимодействует ваш персонаж. Следовательно:

  • Вы должны играть так, чтобы другие игроки и организаторы могли понять ваши отыгрыши.
  • Если вы пишете отыгрыши в третьем лице, то, упоминая имена ваших или чужих покемонов, пожалуйста, по возможности указывайте также их вид, чтобы не возникало путаницы.
  • Если вы отыгрываете что-то, что плохо вписывается в матчасть или мешает чужим персонажам, организаторы могут попросить вас прекратить.
  • Заявка, отправленная вами для записи на мероприятие, является анкетой вашего персонажа и несёт о нём необходимую информацию: его возраст, его навыки и умения. Другие игроки, организаторы и вожатые опираются в первую очередь на него, чтобы составить портрет персонажа.

Вы можете отыгрывать только одного персонажа (не считая ваших покемонов) - того, который описан в заявке. Если организаторы дня сообщества обнаружат, что персонаж, которого вы отыгрываете, вовсе не тот, за кого он себя выдавал в письме, они имеют право удалить вас с мероприятия. Если же вам удаётся хорошо маскироваться и не вызывать ни у кого подозрений и дальше, то всё в порядке.

  • У ролевой игры дней сообщества есть заданное место действия, то же самое, что и у экспедиций тренерской игры: мир покемонов из официальных игр. Ваши персонажи не могут быть "попаданцами" из другого мира, поскольку это разрушает атмосферу игры для других участников.
  • Отыгрыш должен опираться на здравый смысл и не должен расходиться с реальностью. Отыгрыш не должен противоречить законам мира покемонов, который мы знаем по официальным играм, иначе он не будет засчитан и вы не получите балл за него.
  • Во время отыгрышей вы имеете право использовать только покемона-спутника, которого взяли с собой, и тех покемонов, которых вы поймали во время дня сообщества и оставили себе.

Остальные покемоны, которые находятся в вашем боксе, принадлежат вам как игроку, но не принадлежат вашему персонажу (либо временно недоступны для него до конца Сафари по любой удобной вам причине).

  • Если вы хотите совершить сложное действие, но не описываете, как именно вы это делаете, то ведущий и другие игроки имеют право считать, что у вас ничего не получилось.
  • Если ваш персонаж использует какую-то необычную способность, если организаторы не понимают, как она работает, либо она противоречит канонам мира покемонов, то они имеет право её игнорировать и вести сюжет так, будто она не сработала.
  • Игрок не может использовать предметы, напрямую оказывающие влияние на ловлю (спинниг, кирка, спасательный круг) или сюжет (например, магические артефакты), если их нет в его инвентаре, в кармане "Поке-Сафари", либо в другом кармане.

Можно использовать только те предметы, которые были найдены во время поиска предметов непосредственно на мероприятии и добавлены в инвентарь + вещи, купленные в магазине. Также разрешается использование простых бытовых предметов, то есть у вас могут быть любимая кружка, тарелка, рюкзак, блокнот для зарисовок и т.д.

  • Ваш персонаж не бессмертен. Совершая безрассудные действия, он может попасть в больницу (в этом случае его отстранят от игры) и даже погибнуть, если так решит ведущий. Если ваш основной персонаж (тот, кого вы отыгрываете в данный момент) погибает, вы не можете продолжать участие в мероприятии.
  • Если вы написали отыгрыш для сюжета, но в удобное вам время Покелига по техническим причинам была недоступна для всех пользователей (НЕ лично для вас), вы можете отправить своей текст организатору. Тогда он будет засчитан (при условии, если вы отправили его во время, отведённое на сюжет).

Немного технических моментов:

  • Если есть несколько мест для поиска покемонов на локации, «поиск в траве» подразумевается по умолчанию. Если вы ищете в траве, можете написать просто поиск покемона. В остальных случаях поясняете, где именно ищете, иначе вам будет засчитан поиск в траве.
  • Если вы обозначили ловлю, то можете кидать кубик, не указывая, что бросаете мяч (каждый такой бросок будет засчитан как бросок покебола). Если вы сначала сказали, что используете ультрабол, а при следующих бросках ничего не пишете, то в них используете покеболы. То есть, когда вы используете отличный от покебола мяч, пожалуйста, всегда это указывайте.
  • Если вы допустили ошибку в итогах и отыгрыше не успели её исправить, ваша ситуация будет рассмотрена в индивидуальном порядке.
  • Если вы неверно указали число потраченных болов, но все необходимые болы есть в вашем инвентаре, ловля будет засчитана. Организатор указывает в таблице правильное число болов для их списания.
  • Если же необходимых болов нет в вашем инвентаре, и у вас нет возможности докупить их, когда вам укажут на ошибку, то: ловля неудачна, поиск засчитывается, потраченные болы списываются.
  • Если вы неверно указали вид покемона, его уровень, является ли он шайни или ретро, то ловля засчитывается в том случае, если покемон был пойман совершёнными вами бросками. Староста указывает в таблице правильного покемона, которого вам и выдают.
  • Если вы поймали покемона, но продолжили кидать болы, они не списываются, но только в том случае, если это было сделано по ошибке (например: неправильно указали вид покемона или не учли действие приманки). Староста указывает в таблице правильное число потраченных болов.
  • Если вы неверно указали приманку, но нужная приманка есть у вас в наличии, и вы уже активировали её ранее, вы можете сообщить об этом старосте или вожатому, и ловлю засчитают с правильной приманкой. Если нужной приманки нет у вас в наличии, то ловля засчитывается только в том случае, если совершёнными бросками вы могли поймать покемона и без приманки.
  • Если вы ошибочно думали, что поймали покемона, и подвели итоги, но потом обнаружили ошибку до того как вышло время данного игрового периода, то вы можете дополнительно сделать необходимые броски и подвести итоги снова. Только обязательно делайте это в порядке очереди. Нельзя мешать другим игрокам.
  • В случае частых однообразных ошибок организатор может применить к вам санкции на своё усмотрение, поскольку такие ситуации создают лишнюю работу старостам и организаторам. Этого не случится, если вы будете исправлять ошибки вовремя.

Организаторы мероприятия оставляют за собой право вносить уточнения и изменения в правила по мере необходимости, для того, чтобы сделать игру комфортной для большинства.

Пожалуйста, соблюдайте правила.