Magnet Pull (свойство) — различия между версиями
(Создано: {{Блок свойств |имя=Magnet Pull |япимя=じりょく |япперевод=Магнетизм |яптранслит=Дзирёку |цветсхема=стально...) |
Deagle (обсуждение | вклад) м (→Названия на других языках) |
||
Строка 41: | Строка 41: | ||
==Названия на других языках== | ==Названия на других языках== | ||
− | + | {{Языковая таблица|цвет={{стальной цвет}}|цветграницы={{стальной цвет тёмный}} | |
− | + | |fr=Magnépiège | |
− | + | |de=Magnetfalle | |
− | + | |el={{tt|Μαγνητική Έλξη|Магнетики Элкси}} | |
− | + | |it=Magnetismo | |
− | + | |es=Imán | |
− | + | |pt=Magnetismo | |
+ | |ko={{tt|자력|Чирёк}} | ||
+ | }} | ||
{{-}} | {{-}} |
Текущая версия на 12:08, 31 мая 2011
Magnet Pull | じりょく | ||||||||||||||||||||||||||||
Магнетизм | |||||||||||||||||||||||||||||
Описание из Покедекса
|
Magnet Pull (Японский: じりょく Магнетизм) — свойство, появившееся в третьем поколении. У пяти покемонов есть такая способность, каждый из которых является частью эволюционной цепочки, достигающей своей финальной стадии с помощью поднятия уровня на горе Коронет в Синно, принадлежит к минеральной группе (хотя в одной цепочке все покемоны бесполы), и имеют Sturdy в качестве второго свойства.
Содержание
Эффект
В бою
Magnet Pull не даёт стальным покемонам покинуть поле боя, только если те не держат Shed Shell, используют Baton Pass, U-turn, или Volt Switch.
В двойной битве, Magnet Pull никак не действует на покемона-союзника.
В Pokémon Mystery Dungeon: Explorers of Time и Explorers of Darkness, покемон с Magnet Pull обездвиживает стальных покемонов, прямо атакующих его, не давая им двигаться несколько ходов.
Вне боя
Начиная с игры Pokémon Emerald, если покемон с Magnet Pull возглавляет команду, шанс встретить дикого стального покемона возрастёт на 150%.
Покемоны со свойством Magnet Pull
# | Покемон | Тип | Первое свойство | Второе свойство | Мир снов
| |
---|---|---|---|---|---|---|
Магнемайт | Электрический | Стальной | Magnet Pull | Sturdy | Analytic | |
Магнетон | Электрический | Стальной | Magnet Pull | Sturdy | Analytic | |
Ноузпасс | Каменный | Sturdy | Magnet Pull | Sand Force | ||
Магнезон | Электрический | Стальной | Magnet Pull | Sturdy | Analytic | |
Пробопасс | Каменный | Стальной | Sturdy | Magnet Pull | Sand Force | |
Пожалуйста, заметьте, что эта информация верна на 100% только для игр V поколения.
|
В манге
Pokémon Adventures
Если оппонент — стальной покемон, он не может покинуть поле боя. Также он не может подпрыгнуть в воздух и притягивается к земле до тех пор, пока покемон с Magnet Pull не будет побеждён. | |||
Покемон | Метод | ||
---|---|---|---|
Атакующий | Первая глава/часть, в которой использовали | Примечания | |
Ноузпасс | Если оппонент принадлежит к стальному типу, он не может покинуть поле боя. Также он не может прыгать, будучи притянутым к земле до тех пор, пока Ноузпасс не будет побеждён. | ||
Ноузпасс Роксанны | VS. Nosepass I | Дебют |
Названия на других языках
|
Разновидности свойства Magnet Pull | |
---|---|
Magnet Pull • Arena Trap • Shadow Tag |