Thunder Punch — различия между версиями
Материал из ПокеВики
Mootagen (обсуждение | вклад) |
Mootagen (обсуждение | вклад) |
||
Строка 54: | Строка 54: | ||
}} | }} | ||
− | <big>'''Thunder Punch''' (Яп: '''かみなりパンチ Thunder Punch''')</big> — приём [[Электрический тип|Электрического типа]], наносящий урон, введён в [[Поколение I|Поколении I]]. | + | <big>'''Thunder Punch''' (Яп: '''かみなりパンチ Thunder Punch''')</big> — приём [[Электрический тип|Электрического типа]], наносящий урон, введён в [[Поколение I|Поколении I]]. До [[ Pokemon X и Y| Pokemon X\Y]] имел название '''ThunderPunch'''. |
==Эффект== | ==Эффект== | ||
+ | ===Поколение I=== | ||
+ | '''Электрокулак (ThunderPunch)''' наносит урон и имеет 10% шанс [[Статус|парализовать]] противника. | ||
+ | ===Поколения II-V=== | ||
+ | '''Электрокулак (ThunderPunch)''' теперь может [[Статус|парализовать]] покемонов [[Электрический тип|электрического типа]]. | ||
+ | |||
+ | '''Электрокулак (ThunderPunch)''' может быть использован как часть {{Бульба|Contest_combination|конкурсной комбинации}}, давая использующему на четыре {{Бульба|Appeal|балла привлекательности}} больше, если на предыдущем ходу использовался приём [[Charge]] или [[Ice Punch]]. Этот приём также может быть использован для начала комбинации, приводя к тому, что приёмы [[Fire Punch]] и [[Ice Punch]] дадут еще 4 {{Бульба|Appeal|балла привлекательности}}, если будут использованы на следующем ходу. |
Версия 22:36, 14 января 2019
Thunder Punch かみなりパンチ Электрокулак | ||||||||||||
Цели наносится удар электрофицированным кулаком. Это также может парализовать цель. | ||||||||||||
Битва
| ||||||||||||
Цель
| ||||||||||||
Доступность
|
Thunder Punch (Яп: かみなりパンチ Thunder Punch) — приём Электрического типа, наносящий урон, введён в Поколении I. До Pokemon X\Y имел название ThunderPunch.
Эффект
Поколение I
Электрокулак (ThunderPunch) наносит урон и имеет 10% шанс парализовать противника.
Поколения II-V
Электрокулак (ThunderPunch) теперь может парализовать покемонов электрического типа.
Электрокулак (ThunderPunch) может быть использован как часть конкурсной комбинации, давая использующему на четыре балла привлекательности больше, если на предыдущем ходу использовался приём Charge или Ice Punch. Этот приём также может быть использован для начала комбинации, приводя к тому, что приёмы Fire Punch и Ice Punch дадут еще 4 балла привлекательности, если будут использованы на следующем ходу.