Сила — различия между версиями
Mootagen (обсуждение | вклад) |
Mootagen (обсуждение | вклад) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
+ | {{Бульбапедия}} | ||
'''Сила''' (Яп: '''いりょく''' ''power'') — свойство [[Список приёмов|приёмов]], которое помогает определить, сколько урона они наносят. Главным образом это наблюдается в [[Игры о покемонах|играх]], но также было затронуто в [[Покемон (аниме)|аниме "Покемон"]]. | '''Сила''' (Яп: '''いりょく''' ''power'') — свойство [[Список приёмов|приёмов]], которое помогает определить, сколько урона они наносят. Главным образом это наблюдается в [[Игры о покемонах|играх]], но также было затронуто в [[Покемон (аниме)|аниме "Покемон"]]. | ||
Версия 21:25, 23 ноября 2019
Сделано на основе информации, взятой с Бульбапедии. |
Сила (Яп: いりょく power) — свойство приёмов, которое помогает определить, сколько урона они наносят. Главным образом это наблюдается в играх, но также было затронуто в аниме "Покемон".
Содержание
Общие сведения
Приёмы с большей силой наносят больше урона, если другие обстоятельства находятся в равных условиях. Однако помимо силы, множество переменных могут повлиять на урон, который наносит приём.
По статистике, сильные приёмы часто имеют некоторые ограничения по сравнению с приёмами слабее: низкую точность, низкие PP или негативный эффект, наподобие урону от отдачи.
Начиная с Поколения II, сила приёма всегда отображается в разделе приёмов окна сводки покемона. В играх все статусные приёмы отображают силу "—"; они не наносят урона. Большинство физических и специальных приёмов отображают числовое значение силы (обычно кратное пяти), но есть и исключения: приёмы, наносящие прямой урон, не зависят от параметров использующего и обороняющегося и отображают силу "—", включая приёмы с фиксированным уроном (Sonic Boom, Dragon Rage) и OHKO приёмы (которые всегда наносят достаточно урона, чтобы нокаутировать покемона в случае попадания); приёмы, сила которых варьируется (к примеру, Low Kick или Return), также обычно отображают силу "—".
В серии игр Pokémon Mystery Dungeon, вместо того чтобы присваивать числовое значение силе, приёмам присваивается некоторое количество звёзд для того, чтобы обозначить их силу, и, чем больше звёздочек, тем больше сила конкретного приёма. Например, у Scratch рейтинг . Однако существует фактическое числовое значение силы приёма, и оно добавляется к соответствующему параметру Атаки покемона для определения нанесённого урона.
Изменение силы
Ряд факторов может непосредственно влиять на силу приёма в расчёте урона в играх.
Приёмы с варьирующейся силой
- Приёмы, которые при определённых обстоятельствах имеют повышенную силу, обычно вдвойне большую, чем их базовая сила. (Surf, Stomp, Gust и т. д.)
- Приёмы, сила которых варьируется, рассчитывают свою силу на основе определённых обстоятельств. (Low Kick, Return, Magnitude и т. д.)
- Сила Solar Beam и Solar Blade понижается во время дождя, града или песчаной бури (0.5х).
Другие факторы приёмов
- Helping Hand повышает силу следующего приёма союзника (1.5х)
- Charge повышает силу следующего приёма использующего покемона электрического типа (2х)
- Сила приёма, скопированным Me First повышается (1.5х)
- Поля повышают силу некоторых приёмов:
- Grassy Terrain повышает силу приёмов травяного типа (1.5х), и также понижает силу Buldoze, Magnitude и Earthquake (0.5х)
- Electric Terrain повышает силу приёмов электрического типа (1.5х)
- Psychic Terrain повышает силу приёмов психического типа (1.5х)
- Misty Terrain понижает силу приёмов драконьего типа (0.5х)
- Mud Sport и Water Sport понижают силу приёмов электрического типа и огненного типа соответственно (0.33х начиная с Поколения V, раньше - 0.5х)
Свойства
- Свойства, которые повышают силу приёмов (Adaptability, Iron Fist, Normalize, Sheer Force и т. д.) могут повысить силу приёмов, если атакующий покемон имеет их.
- Rivarly может как повысить, так и понизить силу приёма, смотря по полу использующего покемона и полу цели (0.75х или 1.25х)
- Дополнительный удар приёма, подверженный влиянию Parental Bond, имеет меньше силы, чем первый удар (0.25х начиная с Поколения VII, раньше — 0.5х).
Предметы
- Muscle Band, Wise Glasses
- Типовые предметы
- Драгоценные камни (1.3х начиная с Поколения VI, раньше — 1.5х)
- Ладаны (1.2х): Odd Incense, Rock Incense, Rose Incense, Sea Incense, Wave Incense
- Плиты (1.2х)
- Soul Dew (1.2х начиная с Поколения VI, раньше — 1.5х (применяется к Специальной Атаке, не к силе))
На других языках
|