Counter — различия между версиями

Материал из ПокеВики
Перейти к: навигация, поиск
(Поколение IV)
(Поколения II и III)
Строка 57: Строка 57:
  
 
===Поколения II и III===
 
===Поколения II и III===
'''Контрудар''' теперь контратакует все [[Физический приём|физические приёмы]] вдвое большим уроном, чем наносится использующему приём покемону. '''Контрудар''' больше не учитывает приём, который атакует [[Substitute|подмену]]. Кроме того, покемоны [[Призрачный тип|призрачного типа]] теперь невосприимчивы к '''Контрудару'''.
+
'''Контрудар''' теперь возвращает урон от всех [[Физический приём|физических приёмов]] (вдвое больше, чем получает использовавший покемон. '''Контрудар''' больше не учитывает приём, который атакует [[Substitute|подмену]]. Кроме того, покемоны [[Призрачный тип|призрачного типа]] теперь невосприимчивы к '''Контрудару'''.
  
'''Контрудар''' может противостоять [[Hidden Power]] независимо от ее фактического типа.
+
'''Контрудар''' возвращает урон от [[Hidden Power]] независимо от ее фактического типа.
  
 
Только в играх основной серии [[Поколение II|Поколения II]] приёмы, выбивающие одним ударом: [[Fissure]] и [[Horn Drill]] (но не [[Guillotine]]) могут быть отражены для максимального урона, если они промахнулись.
 
Только в играх основной серии [[Поколение II|Поколения II]] приёмы, выбивающие одним ударом: [[Fissure]] и [[Horn Drill]] (но не [[Guillotine]]) могут быть отражены для максимального урона, если они промахнулись.

Версия 01:34, 16 февраля 2020

Bulbapedia logo.png Сделано на основе информации, взятой с Бульбапедии.
Counter
カウンター Контрудар
Ответный приём, который блокирует любой физический урон, нанося противнику удвоенный получаемый урон.
Counter VII.png
Counter VII 2.png
Битва
Тип  Боевой
Категория  Физическая
PP  20 (макс. 32)
Сила  —
Точность  100%
Приоритет  -5
  • Создаёт контакт
  • Блокируется Protect
  • Не подвержен эффекту Magic Coat
  • Не подвержен эффекту Snatch
  • Не подвержен эффекту Mirror Move
  • Не подвержен эффекту King's Rock
Цель
Противник Противник Противник
Сам Союзник Союзник
Влияет на использующего покемона
Доступность
Введено  Поколение I

страница на Бульбапедии

Контрудар (Counter) (Яп: カウンター Counter) — приём боевого типа, введён в Поколении I. Он являлся TM18 в Поколении I.

Эффект

Поколение I

Если последнее количество урона, нанесённого перед использованием Контрудара больше 0 и было нанесено приёмом нормального или боевого типа (кроме Контрудара), Контрудар нанесет цели в два раза больше урона. В противном случае этот приём промахивается.

Несмотря на то, что Контрудар наносит урон боевого типа, он не зависит от эффективности типа (поэтому может влиять на покемонов призрачного типа).

Контрудар - это приём с пониженным приоритетом. Если цель приёма не использует ход с пониженным приоритетом в течение хода, в котором он используется, Контрудар будет последним независимо от скорости использующего приём покемона или его цели. Если цель также использует приём с пониженным приоритетом в течение того же хода, порядок атаки покемонов будет определяться нормально. Если покемон спит или заморожен во время хода, в течение которого игрок применяет Контрудар (или пытается его применить), пониженный приоритет скорости Контрудара не будет сброшен. Он будет сброшен на ходу следующим за тем, на котором использовавший покемон проснется или разморозится, или если этот покемон падёт.

Контрудар может быть критическим, но фактическое количество нанесенного им урона не будет изменено при критическом ударе. Контрудар будет возвращать урон только от последнего удара многократного приёма и последней атаки приёма-ловушки. Контрудар всегда будет промахиваться, если его вызовет Metronome.

Если оба активных покемона используют Контрудар в течение одного хода, они оба промахнутся. Атака, поглощенная подменой, может быть отражена по количеству ущерба, который он нанёс бы покемону, если бы у него не было подмены.

Игры на портативной консоли

Замена, полный паралич и использование многоходового приёма не сбрасывают последнюю сумму нанесенного урона, позволяя покемону, использующему Контрудар, атаковать себя, а также наносить самому себе урон от отдачи. Если восстанавливающий здоровье или боевой предмет используется целью в течение того же хода, что и Контрудар, Контрудар будет противостоять этому предмету.

В частности, Контрудар промахнётся при следующих обстоятельствах (отображается как промах):

Stadium

В Stadium замена, полный паралич и использование многоходового приёма сбрасывают последнее количество нанесенного урона, поэтому Контрудар не может противостоять самому себе или наносить урон от отдачи, если противник не использует приём на следующем ходу.

Поколения II и III

Контрудар теперь возвращает урон от всех физических приёмов (вдвое больше, чем получает использовавший покемон. Контрудар больше не учитывает приём, который атакует подмену. Кроме того, покемоны призрачного типа теперь невосприимчивы к Контрудару.

Контрудар возвращает урон от Hidden Power независимо от ее фактического типа.

Только в играх основной серии Поколения II приёмы, выбивающие одним ударом: Fissure и Horn Drill (но не Guillotine) могут быть отражены для максимального урона, если они промахнулись.

В двойных битвах Контрудар поражает последнего противника, который нанёс физический урон атакующему. Контрудар не может влиять на союзных покемонов.

Контрудар может быть использован как часть конкурсной комбинации: если Taunt использовался на предыдущем ходу, покемон получает два дополнительных очка привлекательности, .

Поколение IV

Контрудар больше не может быть скопирован с помощью Mirror Move.

Контрудар больше не возвращает урон от Hidden Power, поскольку Hidden Power теперь является специальным приёмом.

Поколение V и далее

В тройных битвах Контрудар может поразить несмежные цели, если несмежная цель была последним покемоном, который напал на использующего приём покемона.

Если покемон, использующий Контрудар, атакован физическим приёмом, который наносит 0 урона, то Контрудар становится физическим приёмом с базовой силой 1.

Контрудар может быть использован как часть комбинации Contest Spectaculars: если на предыдущем ходу использовался Encore, Taunt или Torment, покемон получает три дополнительных балла привлекательности.

Изучение

При повышении уровня

# Покемон Тип Уровень
I II III IV V VI VII VIII
006 006 Чаризард Огненный Летающий - - - - - - 1 '
020 020 Ратикат Нормальный Нормальный - - - - - - 1 '
020A 020A Ратикат Нормальный Нормальный - - - - - - 1 '
028 028 Сендслеш Земляной Земляной - - - - - - 1 '
028A 028A Сендслеш Ледяной Стальной - - - - - - 1 '
031 031 Нидоквин Ядовитый Земляной - - - - - - 1 '
034 034 Нидокинг Ядовитый Земляной - - - - - - 1 '
057 057 Примап Боевой Боевой - - - - - - 1 '
068 068 Мачемп Боевой Боевой - - - - - - 1 '
107 107 Хитмончан Боевой Боевой 53 50 50 51 61 1, 61 1, 61/45 40
112 112 Райдон Земляной Каменный - - - - - - 1 '
185 185 Судовудо Каменный Каменный - - - - 33 33 36 40
202 202 Воббуффет Психический Психический - 1 1 1 1 1 1 1
214 214 Геракросс Насекомый Боевой - 27 30 25 25/19 19 19 '
237 237 Хитмонтоп Боевой Боевой - 31 31 28 28 28 28 40
263G 263G Зигзагун Тёмный Нормальный - - - - - - - 30
264G 264G Линун Тёмный Нормальный - - - - - - - 38
286 286 Брелум Травяной Боевой - - 28 25 25 25/22 22 '
287 287 Слакос Нормальный Нормальный - - 37 37 43 43/30 30 '
288 288 Вигорос Нормальный Нормальный - - 37 37 37 37/33 33 '
289 289 Слакинг Нормальный Нормальный - - 37 37 43 43/33 33 '
307 307 Медитит Боевой Психический - - - - - 44 44 '
308 308 Медичам Боевой Психический - - - - - 53 53 '
360 360 Вайнот Психический Психический - - 15 15 15 15 15 1
386D 386D Деоксис Психический Психический - - 50 97 97 97/73 73 '
438 438 Бонслай Каменный Каменный - - - - - 33 36 40
447 447 Риолу Боевой Боевой - - - 6 6 6 6 12
448 448 Лукарио Боевой Стальной - - - 6 6 6 6 12
539 539 Соук Боевой Боевой - - - - 21 21 13 40
745Mn 745Mn Ликанрок Каменный Каменный - - - - - - 1, ЭВ '
745D 745D Ликанрок Каменный Каменный - - - - - - 1 '
749 749 Мадбрэй Земляной Земляной - - - - - - 36 24
750 750 Мадсдэйл Земляной Земляной - - - - - - 42 24
771 771 Пюкумуку Водный Водный - - - - - - 17 20
794 794 Баззвоул Насекомый Боевой - - - - - - 43 '
802 802 Маршедоу Боевой Призрачный - - - - - - 1 1
813 813 Скорбанни Огненный Огненный - - - - - - - 28
814 814 Рэбут Огненный Огненный - - - - - - - 36
815 815 Синдерейс Огненный Огненный - - - - - - - 38
819 819 Сквовет Нормальный Нормальный - - - - - - - 30
820 820 Гридент Нормальный Нормальный - - - - - - - 34
833 833 Чьютл Водный Водный - - - - - - - 28
834 834 Дредно Водный Каменный - - - - - - - 30
862 862 Обстагун Тёмный Нормальный - - - - - - - 42
870 870 Фалинкс Боевой Боевой - - - - - - - 60


С помощью TM

# Покемон Тип Диск
I
TM18
II
III
IV
V
VI
VII
VIII
004 004 Чармандер Огненный Огненный - - - - - - -
005 005 Чармилион Огненный Огненный - - - - - - -
006 006 Чаризард Огненный Летающий - - - - - - -
007 007 Сквиртл Водный Водный - - - - - - -
008 008 Вортортл Водный Водный - - - - - - -
009 009 Бластойз Водный Водный - - - - - - -
031 031 Нидоквин Ядовитый Земляной - - - - - - -
034 034 Нидокинг Ядовитый Земляной - - - - - - -
035 035 Клефейри Нормальный Нормальный - - - - - - -
036 036 Клефабл Нормальный Нормальный - - - - - - -
039 039 Джигглипуф Нормальный Нормальный - - - - - - -
040 040 Вигглитуф Нормальный Нормальный - - - - - - -
054 054 Псидак Водный Водный - - - - - - -
055 055 Голдак Водный Водный - - - - - - -
056 056 Мэнки Боевой Боевой - - - - - - -
057 057 Примап Боевой Боевой - - - - - - -
061 061 Поливёрл Водный Водный - - - - - - -
062 062 Полирас Водный Боевой - - - - - - -
063 063 Абра Психический Психический - - - - - - -
064 064 Кадабра Психический Психический - - - - - - -
065 065 Алаказам Психический Психический - - - - - - -
066 066 Мачоп Боевой Боевой - - - - - - -
067 067 Мачок Боевой Боевой - - - - - - -
068 068 Мачемп Боевой Боевой - - - - - - -
074 074 Джеодуд Каменный Земляной - - - - - - -
075 075 Гравелер Каменный Земляной - - - - - - -
076 076 Голем Каменный Земляной - - - - - - -
080 080 Слоубро Водный Психический - - - - - - -
094 094 Генгар Призрачный Ядовитый - - - - - - -
096 096 Дроузи Психический Психический - - - - - - -
097 097 Гипно Психический Психический - - - - - - -
104 104 Кубон Земляной Земляной - - - - - - -
105 105 Маровак Земляной Земляной - - - - - - -
106 106 Хитмонли Боевой Боевой - - - - - - -
107 107 Хитмончан Боевой Боевой - - - - - - -
108 108 Ликитунг Нормальный Нормальный - - - - - - -
112 112 Райдон Земляной Каменный - - - - - - -
113 113 Ченси Нормальный Нормальный - - - - - - -
115 115 Кангасханна Нормальный Нормальный - - - - - - -
122 122 Майм Психический Психический - - - - - - -
124 124 Джинкс Ледяной Психический - - - - - - -
125 125 Электабузз Электрический Электрический - - - - - - -
126 126 Магмар Огненный Огненный - - - - - - -
143 143 Снорлакс Нормальный Нормальный - - - - - - -
150 150 Мьюту Психический Психический - - - - - - -
151 151 Мью Психический Психический - - - - - - -


В аниме

Sawyer Slaking Counter.png Wynaut Counter.png Mewtwo Counter.png Lima Smeargle Counter.png
Слакинг Вайнот Мьюту Смиргл
Ответный приём, который противостоит любой физической атаке, нанося удвоенный урон.
Покемон Метод
Использующий Впервые использовано в Примечания
150 Мьюту Мьюту высовывает руку при приближении атаки. Атака отражается и отправляется обратно противнику.
Мьюту M01 Дебют

На других языках

Язык Название
The Netherlands Flag.png Нидерландский Tegenaanval
France Flag.png Французский Riposte
Germany Flag.png Немецкий Konter
Italy Flag.png Итальянский Contrattacco
Spain Flag.png Испанский Contraataque