Pokemon Duel Тренировочный матч — различия между версиями

Материал из ПокеВики
Перейти к: навигация, поиск
(Алгоритм создания матча для турнира)
(Алгоритм создания матча для турнира)
Строка 12: Строка 12:
 
*Если противник не может найти созданную комнату, можно сообщить ему её номер<br />
 
*Если противник не может найти созданную комнату, можно сообщить ему её номер<br />
 
[[Файл:PDinstruction7.png|200px]]
 
[[Файл:PDinstruction7.png|200px]]
*После поединка ОБЯЗАТЕЛЬНО оба противника сообщают ID поединка. Для того, чтобы можно было собрать статистику<br />
+
*После поединка '''ОБЯЗАТЕЛЬНО''' оба противника сообщают ID поединка. Для того, чтобы можно было собрать статистику<br />
 
[[Файл:PDinstruction8.png|200px]]
 
[[Файл:PDinstruction8.png|200px]]

Версия 14:05, 20 февраля 2018

Тренировочные матчи нужны, чтобы проверить свою деку, посмотреть комбинации и набраться опыта. На лиге мы используем этот режим для проведения турниров.

Алгоритм создания матча для турнира

  • Нажать на стрелочку, в выдвижном меню выбрать "Room Match"

PDinstruction1.pngPDinstruction2.png

  • Выбрать White Hall

PDinstruction3.png

  • Первый игрок из списка создает матч, нажав на кнопку Private. Второй игрок дожидается создания комнаты и ищет противника через поисковую строку.

PDinstruction4.png

  • Для создания необходимо набрать ключ, для наших турниров будем использовать 002. Выбрать деку, собранную для турнира.

PDinstruction5.pngPDinstruction6.png

  • Если противник не может найти созданную комнату, можно сообщить ему её номер

PDinstruction7.png

  • После поединка ОБЯЗАТЕЛЬНО оба противника сообщают ID поединка. Для того, чтобы можно было собрать статистику

PDinstruction8.png