Substitute — различия между версиями

Материал из ПокеВики
Перейти к: навигация, поиск
Строка 75: Строка 75:
 
В японских версиях игр поглощающие приёмы всегда промахиваются, если цель находится за подменой. В западных же версиях они могут попасть и поглотить HP, но не будут поглощать в HP, если сломают подмену.
 
В японских версиях игр поглощающие приёмы всегда промахиваются, если цель находится за подменой. В западных же версиях они могут попасть и поглотить HP, но не будут поглощать в HP, если сломают подмену.
  
Если покемон сломает подмену приёмом [[Hyper Beam]], он не будет нуждаться в перезарядке. Если покемон сломает подмену, используя [[Explosion]] или [[Self-Destruct]], он не падёт, однако его спрайт всё-равно исчезнет, пока его не заменят (или он использует '''Подмену'''). Если покемон сломает подмену приёмом с [[Отдача|отдачей]], он не получит урона от отдачи. Если покемон сломает подмену приёмом [[Pay Day]], то это использование приёма не будет учитываться при получении денег после битвы. Если покемон атакует подмену многократным приёмом, удары автоматически прекратятся, в случае, если подмена сломается.
+
Если покемон сломает подмену приёмом [[Hyper Beam]], он не будет нуждаться в перезарядке. Если покемон сломает подмену, используя [[Explosion]] или [[Self-Destruct]], он не падёт, однако его спрайт всё-равно исчезнет, пока его не заменят (или он использует '''Подмену'''). Если покемон сломает подмену приёмом с [[Отдача|отдачей]], он не получит урона от отдачи. Если покемон сломает подмену приёмом [[Pay Day]], то это использование приёма не будет учитываться при получении [[Деньги|денег]] после битвы. Если покемон атакует подмену многократным приёмом, удары автоматически прекратятся, в случае, если подмена сломается.
  
 
В [[Pokémon Stadium]] было исправлено несколько нижеперечисленных недочётов и ошибок:
 
В [[Pokémon Stadium]] было исправлено несколько нижеперечисленных недочётов и ошибок:

Версия 15:53, 13 июля 2020

Bulbapedia logo.png Сделано на основе информации, взятой с Бульбапедии.
Substitute
みがわり Подмена
Использующий покемон создаёт для себя подмену, используя часть своих HP. Подмена используется, как приманка.
300px-Substitute VIII.png
Битва
Тип  Нормальный
Категория  Статус
PP  10 (макс. 16)
Сила  —
Точность  —%
Приоритет  {{{приоритет}}}
  • Не создаёт контакт
  • Не блокируется Protect
  • Не подвержен эффекту Magic Coat
  • Подвержен эффекту Snatch
  • Не подвержен эффекту Mirror Move
  • Не подвержен эффекту King's Rock
Цель
Противник Противник Противник
Сам Союзник Союзник
Может повлиять на любого, ближайшего к использующему покемону
Доступность
Введено  Поколение I

страница на Бульбапедии

Подмена (Substitute) (Яп: みがわり Scapegoat) — приём нормального типа, не наносящий урон, введён в Поколении I. В Поколении I являлся TM50, в Поколении II этот статус утратил. Начиная с Поколения IV снова является TM, на этот раз TM90. В Pokémon: Let's Go, Pikachu! и Let's Go, Eevee! приём Подмена вместо этого стал TM08. В Поколении VIII является TR20. В Поколении II являлся сигнатурным приёмом майма.

Эффект

Поколение I

Понижая свои HP на 25% (здесь и далее — с округлением в меньшую сторону) от максимальных HP, использующий покемон создаёт подмену с HP на 1 большими, чем он потерял. Если текущее количество HP использующего покемона меньше, чем 25% от его максимальных HP, Подмена не сработает. Если текущее количество HP использующего покемона равно 25% от его максимальных HP, он падёт после создания подмены. Если максимальные HP использующего покемона 3 или меньше, он не потеряет ни одного HP от создания подмены. Подмена всегда имеет тот же тип и параметры, как и покемон, создавший её, в текущий момент.

Если у покемона есть подмена, то она получит любой предназначавшийся ему урон вместо самого покемона, кроме Super Fang и связывающих приёмов. Подмена сломается, если у неё закончатся HP или если её ударят приёмом, выбивающим одним ударом. Остальной урон (кроме урона от самобичевания из-за замешательства), к примеру, отдача или урон от статуса, не действует на подмену.

Из-за ошибки, если покемон, находящийся за подменой, получает урон от самобичевания из-за замешательства, этот урон принимает не сам покемон, а подмена. Если у противника нету подмены, ни покемоны, ни подмены не получат урон.

Находясь за подменой, противник этого покемона не сможет ни понизить его параметры, ни отравить, ни заморозить, ни поджечь, ни оглушить. Покемона за подменой можно парализовать или усыпить статусными приёмами (к примеру, используя Thunder Wave или Hypnosis), но не атакующими приёмами (к примеру, Thunderbolt). И наоборот, покемона за подменой нельзя ввести в замешательство статусными приёмами (к примеру, Confuse Ray), но можно атакующими (к примеру, Confusion), пока те не сломают подмену. Даже если приём ломает подмену, он не может вызвать никаких эффектов, которые он не мог бы нанести покемону за подменой.

Кроме того, подмена не влияет на Disable, Leech Seed, Super Fang, Transform, или связывающие приёмы противника; Bide, Counter или Rage использующего покемона; Haze обоих покемонов.

В японских версиях игр поглощающие приёмы всегда промахиваются, если цель находится за подменой. В западных же версиях они могут попасть и поглотить HP, но не будут поглощать в HP, если сломают подмену.

Если покемон сломает подмену приёмом Hyper Beam, он не будет нуждаться в перезарядке. Если покемон сломает подмену, используя Explosion или Self-Destruct, он не падёт, однако его спрайт всё-равно исчезнет, пока его не заменят (или он использует Подмену). Если покемон сломает подмену приёмом с отдачей, он не получит урона от отдачи. Если покемон сломает подмену приёмом Pay Day, то это использование приёма не будет учитываться при получении денег после битвы. Если покемон атакует подмену многократным приёмом, удары автоматически прекратятся, в случае, если подмена сломается.

В Pokémon Stadium было исправлено несколько нижеперечисленных недочётов и ошибок:

  • Если текущие HP использующего покемона равны 25% от его максимальных HP, он не сможет создать подмену.
  • На покемона за подменой нельзя наложить статус или ввести в замешательство приёмом противника.
  • Если покемон сломает подмену, используя Explosion или Self-Destruct, он падёт, как и должен.
  • Поглощающие приёмы всегда промахиваются при использовании на покемоне за подменой.

Поколение II

В основном, исправления с игры Stadium Поколения I сохранены.

  • Если текущие HP использующего покемона равны или меньше 25% от его максимальных HP, он не сможет создать подмену.
  • На покемона за подменой нельзя наложить статус или оглушить приёмом противника.
  • Super Fang влияет на подмену, а не на покемона за ней.
  • Rage работает нормально.
  • Поглощающие приёмы всегда промахиваются при использовании на покемоне за подменой.
  • Если покемон сломает подмену, используя Explosion или Self-Destruct, он падёт, как и должен.

Механики, изменённые между игрой Pokémon Stadium и Поколением II:

  • HP подмены теперь равны HP, потерянным при её создании, вместо 1 + потерянные HP.
  • Теперь Leech Seed не сработает, если цель находится за подменой.
  • Если покемон за подменой в замешательстве нанесёт себе урон, он сам его получит.
  • Из-за того, что урон от отдачи рассчитывается исходя из того, сколько HP цель фактически потеряла, если покемон ударит подмену приёмом с отдачей, этот атакующий покемон получит только 1 HP урона от отдачи (урон от падения приёмов Jump Kick и High Jump Kick рассчитывается нормально). Ломание подмены приёмом с отдачей больше не предотвращает урон от неё.
  • Многократный приём теперь может продолжать наносить удары даже после того, как подмена была сломана, а затем наносить урон непосредственно цели.
  • Pay Day теперь работает нормально.

Нововведённые механики Поколения II:

  • Подмену можно передать приёмом Baton Pass, и у неё сохранятся оставшиеся HP.
  • Приёмы Counter, Mirror Coat, Protect, Detect и Endure не сработают при использовании покемоном за подменой.
  • Приёмы Lock-On, Mind Reader, Nightmare, Curse (призрачного типа) и Sketch не повлияют на покемона за подменой (если покемон, на которого повлиял любой из этих приёмов, позже получит подмену, их эффекты останутся).
  • Подмена получит урон от Future Sight.
  • Подмена получит урон от Pursuit, если использующий покемон заменится.
  • Связывающие приёмы не поймают цель в ловушку, если та находится за подменой. Кроме того, создание подмены приведёт к тому, что использующий покемон избежит связывающий приём.
  • Если покемон за подменой является целью приёма Swagger, его Атака увеличивается как надо, но он не вводится в замешательство.
  • Приёмом Thief нельзя украсть предмет у покемона за подменой.
  • Pain Split не сработает, если цель находится за подменой.

Поколение III

Изучение

При повышении уровня

# Покемон Тип Уровень
I II III IV V VI VII VIII
064 064 Кадабра Психический Психический - - - - - - 26 -
065 065 Алаказам Психический Психический - - - - - - 26 -
122 122 Майм Психический Волшебный 47 11 9
8
29 29 29 29
40
-
352 352 Кеклеон Нормальный Нормальный - - 40 39
37
37 37
42
42 -
439 439 Майм Мл. Психический Волшебный - - - 29 29 29 29 -
479 479 Ротом Электрический Призрачный - - - 36 36 36 36 40
656 656 Фроки Водный Водный - - - - - 35 35 -
657 657 Фрогадир Водный Водный - - - - - 38 40 -
658 658 Грениндзя Водный Тёмный - - - - - 43 42 -


С помощью TM/TR

# Покемон Тип Диск
I
TM50
II
III
IV
TM90
V
TM90
VI
TM90
VII
TM90
TM08
VIII
TR20
Все покемоны, способные на изучение с помощью TM или TR могут изучить этот приём кроме тех, что перечислены ниже и помечены ✘.
010 010 Катерпи Насекомый Насекомый - -
011 011 Метапод Насекомый Насекомый - -
013 013 Видл Насекомый Ядовитый - -
014 014 Какуна Насекомый Ядовитый - -
129 129 Магикарп Водный Водный - -
132 132 Дитто Нормальный Нормальный - -
201 201 Аноун Психический Психический - - -
202 202 Воббуффет Психический Психический - - -
235 235 Смиргл Нормальный Нормальный - - -
265 265 Вурмпл Насекомый Насекомый - - -
266 266 Силкун Насекомый Насекомый - - -
268 268 Каскун Насекомый Насекомый - - -
360 360 Вайнот Психический Психический - - -
374 374 Белдам Стальной Психический - - -
401 401 Крикетот Насекомый Насекомый - - -
412 412 Бёрми Насекомый Насекомый - - -
415 415 Комби Насекомый Летающий - - -
602 602 Тайнамо Электрический Электрический - - - -
664 664 Скаттербаг Насекомый Насекомый - - - - -
665 665 Спьюпа Насекомый Насекомый - - - - -
789 789 Космог Психический Психический - - - - - -
790 790 Космоэм Психический Психический - - - - - -
824 824 Блипбаг Насекомый Насекомый - - - - - - -
840 840 Эпплин Травяной Драконий - - - - - - -


На других языках

Язык Название
The Netherlands Flag.png Нидерландский Kloon
France Flag.png Французский Clonage
Germany Flag.png Немецкий Delegator
Italy Flag.png Итальянский Sostituto
Испанский CELAC Flag.png Латинская Америка Sustitución (DP095)
Sustituto (M11, BW063)
Señuelo* (DP142)
Spain Flag.png Испания Sustituto