Инструкция по заполнению страниц приёмов

Материал из ПокеВики
Версия от 17:37, 18 ноября 2019; Mootagen (обсуждение | вклад) (Строчки появлений)
Перейти к: навигация, поиск
Авторы: Pr.Hawk и Mootagen
Пожалуйста, исправляйте только правописание.

Предисловие

Для общего удобства при заполнении страниц с приёмами следуйте этой инструкции, если возникнут какие-либо вопросы, сиюминутно пишите Pr.Hawk в ЛС. Условно разделим страницу на параграфы: БлокПриём, Описание, Эффект, Изучение, В аниме, На других языках. Это основные параметры, которые обязательны для заполнения страницы. Пример: Acrobatics.

БлокПриём

Acrobatics
アクロバット Акробатика
Использующий покемон проворно поражает цель. Если использующий покемон не держит предмета, этот приём наносит огромный урон.
Acrobatics.png
Битва
Тип  Летающий
Категория  Физическая
PP  15 (макс. 24)
Сила  55
Точность  100%
Приоритет  {{{приоритет}}}
  • Создаёт контакт
  • Блокируется Protect
  • Не подвержен эффекту Magic Coat
  • Не подвержен эффекту Snatch
  • Подвержен эффекту Mirror Move
  • Подвержен эффекту King's Rock
Цель
Противник Противник Противник
Сам Союзник Союзник
Может повлиять на всех, кроме использующего покемона
Доступность
Введено  Поколение V

страница на Бульбапедии

При заполнении этого блока внимательно проверьте все строки, и убедитесь, что ни одна не пропущена. Копируем весь блок от открывающих до закрывающих скобок, включая сами скобки. Представлен пример приёма Acrobatics.

{{БлокПриём
|n=
|название=
|японское название=
|русское название=
|японский транслит=
|запись=
|иллюстрация=‎
|иллюстрация2=‎
|тип=
|категория=
|PP=
|максимум РР=
|сила=
|точность=
|поколение=
|контакт=
|protect=
|magiccoat=
|snatch=
|mirrormove=
|kingsrock=
|sound=
|tm1=
|tm#1=
|tm2=
|tm#2=
|tm3=
|tm#3=
|tm4=
|tm#4=
|tm5=
|tm#5=
|tm6=
|tm#6=
|tm7=
|tm#7=
|hm1=
|hm#1=
|hm2=
|hm#2=
|hm3=
|hm#3=
|hm4=
|hm#4=
|hm5=
|hm#5=
|hm6=
|hm#6=
|hm7=
|hm#7=
|na=
|цель=
|сноска=
}}

Далее построчно:

  • |n=

Это номер приёма, мы берем его в соответствии с Бульбапедией. Чтобы узнать номер, необходимо найти интересующий вас приём и нажать "View source".

  • |название=, |японское название=, |русское название=, |японский транслит=

Оригинальные названия берем все с того же сайта. Русское название брать здесь

  • |запись=

Переводим раздел Description на странице приёма.

  • |иллюстрация=

Прописываем название приёма на английском языке и ставим расширение png, например: Acrobatics.png

  • |иллюстрация2=

Прописываем название приёма на английском языке и ставим расширение png, например: Acrobatics2.png Если второй иллюстрации нет, удаляем строку.

  • |тип=

Указываем тип приёма, один из списка: Нормальный, Боевой, Летающий, Ядовитый, Земляной, Каменный, Насекомый, Призрачный, Стальной, Огненный, Водный, Травяной, Электрический, Психический, Ледяной, Драконий, Тёмный, Волшебный. Обязательный, иначе шаблон не сработает.

  • |категория=

Указываем категорию приёма, одну из: Физическая, Специальная, Статус. Обязательный, иначе шаблон не сработает.

  • |PP=, |максимум РР=, |сила=, |точность=

Копируем значения с Бульбапедии. Если какой-либо их этих параметров имеет тэг {{tt|***|***}}, копируем значения из "View source".

  • |поколение=

Указываем поколение, в котором появился данный приём.

  • |контакт=, |protect=, |magiccoat=, |snatch=, |mirrormove=, |kingsrock=, |sound=

Указываем зависимость от этих параметров значениями: yes, no, lgep(только для 7 гена).

Примечание: на Бульбапедии в графе "King`s Rock" не всегда указана правильная информация. Смотрите сами - эффект King`s Rock-а заключается в том, что все атакующие приёмы получают дополнительный шанс оглушения, кроме тех, что уже имеют данный шанс. К примеру, King`s Rock будет воздействовать на Gust, но не будет на Rolling Kick.

  • |tm1=, |tm#1=, |hm1=, |hm#1=

Указываем возможность изучения приёма через ТМ и НМ. Если приём изучается одним из методов, то указываем параметр yes в строках |tm, |hm, а в строках |tm#, |hm# указываем номер диска с приемом. Если приём не изучается с помощью ТМ или НМ, или введена не в первом поколении, то ставим параметр no в строках |tm, |hm и оставляем пустыми стр|tm#, |hm#

  • |цель=
    Указываем, кто может быт целью приёма, один из параметров:
    • выбранный — может повлиять на всех кроме использующего покемона
    • выбранный ближайший — может повлиять на любого, ближайшего к использующему покемону
    • все — влияет на всех покемонов
    • ближайший — влияет на всех, прилегающих к использующему покемону
    • другие — может повлиять на всех, кроме себя
    • противники — влияет на всех противников
    • ближайшие противники — влияет на всех ближайших противников, но не союзников
    • противник — влияет на противника, но не союзника
    • ближайший противник — влияет на выбранного противника, но не союзника
    • сам — влияет на себя
    • союзники — влияет на всех союзников
    • союзник — влияет на союзника
    • команда — влияет на себя и союзников
    • сам и ближайший — влияет на себя или ближайшего союзника
    • ближайшее окружение — влияет на себя и ближайшего союзника
    • Не влияет на покемона
  • |na=

Если приём не изучается при помощи ТМ/НМ ни в одном из поколений, ставим "yes"; во всех остальных случаях ставим "no"

  • |сноска=

Указываем ссылку на страницу с приёмом на Бульбапедии [https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Acrobatics_(move) страница на Бульбапедии]. Меняем только название приёма.

Описание

Переводим с Бульбапедии, выделяем названия полужирным шрифтом и увеличиваем на один размер, например:
<big>'''Акробат (Acrobatics)''' (Яп: '''アクロバット Acrobat''')</big> — приём [[Летающий тип|летающего типа]], наносящий урон, введён в [[Поколение V|Поколении V]].

Результат:

Акробатика (Acrobatics) (Яп: アクロバット Acrobat) — приём летающего типа, наносящий урон, введён в Поколении V.

Эффект

Переводим эффект приёма.

Изучение

Добавляем шаблоны приёмов для отображения покемонов, которые учат приёмы по уровню и через ТМ, НМ. Изучение с помощью размножения и учителей, добавляем по желанию, но шаблон я не готовил.

По уровню

Для добавления покемонов, изучающих приём по уровню добавляем шаблоны, выделенное полужирным заменяем на нужное:

{{Приемышапка/уровень|Тип приёма|№ поколения, в котором ввели приём}}
{{Приемы/Поколение№ поколения, в котором ввели приём‎|№ покемона|Вид покемона|Количество типов|Первый тип*|Второй тип*|Уровни на которых учат приём в каждом поколении, по одной ячейке на каждое поколение**}}
{{Приемыниз|Тип приёма|№ поколения, в котором ввели приём}}

*Если у покемона один тип, то он указывается дважды.

**Если в разных играх одного поколения покемон учит приём на разных уровнях, они записываются через /.

Например:

{{Приёмышапка/уровень|Летающий|5}}
{{Приёмы/Поколение5‎|041|Зубат|2|Ядовитый|Летающий|33/30|30/31|-}}
{{Приёмыниз|Летающий|5}}

Результат:

# Покемон Тип Уровень
I II III IV V VI VII VIII
041 Миссингно. Зубат Ядовитый Летающий 33/30 30/31 - '


ТМ/НМ

Для добавления покемонов, изучающих приём по уровню добавляем шаблоны, выделенное полужирным заменяем на нужное:

{{Приёмышапка/ТМ|Тип приёма|ТМ/НМ№}}
{{ПриёмыТМ|№ покемона|Вид покемона|Количество типов|Первый тип*|Второй тип*|yes}}
{{Приёмыниз|Тип приёма|5}}

Например:

{{Приёмышапка/ТМ|Летающий|TM62}}
{{ПриёмыТМ|012|Баттерфри|2|Насекомый|Летающий|yes}}
{{Приёмыниз|Летающий|5}}

Результат:

# Покемон Тип Диск
I
II
III
IV
V
VI
VII
VIII
012 Баттерфри Баттерфри Насекомый Летающий


В аниме

Чтобы добавить таблицу появлений приёма в аниме, необходимы:

Основа

{{приёмАниме|type=Тип приёма|exp=yes|gen=Описание приёма|image№*=Картинка.png|image№p=Покемон на картинке}}
* № - номер картинки, от 1 до 4
Выделенное полужирным заменяем на нужное. В зависимости от количества картинок в этом разделе на Бульбапедии, добавляем их (скачивая оттуда и загружая на ПокеВики). Картинок может быть как одна, так и четыре. В примере их четыре.

Например:

{{приёмАниме|type=летающий|exp=yes|gen=Использующий покемон проворно поражает цель.|image1=Elesa Emolga Acrobatics.png|image1p=Эмолга|image2=150px-Betty Simipour Acrobatics.png|image2p=Симипур|image3=150px-Ash Noibat Acrobatics.png|image3p=Нойбат|image4=150px-Ash Noivern Acrobatics.png|image4p=Нойверн}}

Результат:

150px-Ash Noibat Acrobatics.png Elesa Emolga Acrobatics.png 150px-Betty Simipour Acrobatics.png 150px-Ash Noivern Acrobatics.png
Нойбат Эмолга Симипур Нойверн
Использующий покемон проворно поражает цель.
Покемон Метод
Использующий Впервые использовано в Примечания

Строчки появлений

{{приёмбтм|type=Тип приёма|user=Тренер использующего покемона*|user1=Использующий покемон|startcode=Номер эпизода|notes=Примечания}}
*Тут также может быть просто название вида, просто "Тренер" и.т.д.
Выделенное полужирным заменяем на нужное. Чтобы узнать, что должно быть в user и user1, надо на Бульбапедии навести на текст в столбце "User", относящийся к строчке появления. Всплывающая подсказка будет тем, что должно быть в user, а отображающийся текст — user1. Естественно, это надо будет перевести на русский.

Например:

{{приёмбтм|type=летающий|user=Элеза|user1=Эмолга Элезы|startcode=BW050|notes=Дебют}}

Результат (с основой, иначе не отобразится):

150px-Ash Noibat Acrobatics.png Elesa Emolga Acrobatics.png 150px-Betty Simipour Acrobatics.png 150px-Ash Noivern Acrobatics.png
Нойбат Эмолга Симипур Нойверн
Использующий покемон проворно поражает цель.
Покемон Метод
Использующий Впервые использовано в Примечания
Эмолга Элезы BW050 Дебют

Строчка описания выполнения покемоном

{{приёмп|ms=№ покемона|type=Тип приёма|pkmn=Название вида покемона|method=Метод выполнения}}
Выделенное полужирным заменяем на нужное. Эта строчка, как можно заметить на Бульбапедии, используется для одного вида покемонов только одна, а строчек появлений может быть хоть 20.

Например:

{{приёмп|ms=587|type=летающий|pkmn=Эмолга|method=Эмолга скользит по полю боя на высокой скорости, а затем снижается к цели и ударяется о неё несколько раз. Когда Эмолга летит, то движется так быстро, что оставляет за собой два иллюзорных образа.}}

Результат (с основой):

150px-Ash Noibat Acrobatics.png Elesa Emolga Acrobatics.png 150px-Betty Simipour Acrobatics.png 150px-Ash Noivern Acrobatics.png
Нойбат Эмолга Симипур Нойверн
Использующий покемон проворно поражает цель.
Покемон Метод
Использующий Впервые использовано в Примечания
587 Эмолга Эмолга скользит по полю боя на высокой скорости, а затем снижается к цели и ударяется о неё несколько раз. Когда Эмолга летит, то движется так быстро, что оставляет за собой два иллюзорных образа.

Примечание: минимум для этого раздела — одна строчка описания выполнения и одна строчка появления, дальше чисто по желанию и возможности. Картинки нужны все. Сначала идёт строчка описания, потом — появления.

Примечание 2: после таблицы необходимо ставить |}, иначе шаблон не закроется и поглотит весь текст ниже него.

На других языках

Копируем название приёма на других языках (нидерландский, французский, немецкий, итальянский, европейский испанский) с Бульбапедии. Выделенное полужирным заменяем на нужное:

{{языковая таблица|цвет={{Тип приёма цвет}}|цветграницы={{Тип приёма цвет тёмный}} |de=Немецкое название приёма
|es=Испанское название приёма
|fr=Французское название приёма
|it=Итальянское название приёма
|nl=Нидерландское название приёма
}}

Например:

{{языковая таблица|цвет={{летающий цвет}}|цветграницы={{летающий цвет тёмный}}
|de=Akrobatik
|es=Acróbata
|fr=Acrobatie
|it=Acrobazia
|nl=Acrobatiek
}}

Результат:

Язык Название
The Netherlands Flag.png Нидерландский Acrobatiek
France Flag.png Французский Acrobatie
Germany Flag.png Немецкий Akrobatik
Italy Flag.png Итальянский Acrobazia
Spain Flag.png Испанский Acróbata

Дополнительно

После того, как страница готова, на неё нужно создать перенаправление. Для этого заходим в поиск по Вики, пишем русское название приёма, и нажимаем "найти". После этого необходимо нажать на красную ссылку в предложении "Создать страницу «Русское название приёма» в этом вики-проекте!" (вместо "Русское название приёма" будет то, что вы ввели в поиск). Далее создаём страницу с таким текстом:

#перенаправление [[Английское название приёма]]

Текст внутри скобок меняем на английское название приёма, и создаём страницу. Перенаправление готово.

См. также