Инструкция по заполнению страниц покемонов
«Ощутите себя Аристотелем, только начавшим работу над своим знаменитым трактатом "История животных", Дени Дидро, вчитывающимся в каждое слово своей "Энциклопедии", и, наконец, Масудой, заканчивающим работу над очередным покемоном».— Mootagen
Автор: Mootagen Пожалуйста, исправляйте только правописание. |
Содержание
Предисловие. Часть 1
Эта инструкция поможет вам в заполнении страниц о покемонах. Как вы можете заметить по мере её прочтения, этот процесс довольно сложный, так что если вы новичок в ПокеВики, можете попрактиковаться на приёмах, в чём вам поможет соответствующая инструкция, разработанная непревзойдённым Хоуком и дополненная мной. Если же вы твёрдо решили, что по какой-то причине хотите делать страницы о покемонах, тогда... вперёд!
Предисловие. Часть 2
Инструкция будет рассматриваться на примере мавиль, на данный момент единственного покемона с современной страницей. Все остальные пока что находятся на стадии акутальности Поколения IV-V, но никак не VIII. Поэтому и нужна ваша, дорогой читатель, помощь.
Предисловие. Часть 3
Шаблоны, которые используются на страницах покемонах, могут быть сложными для восприятия, поэтому советую заглядывать в код на Бульбапедии ("View source") и внимательно адаптировать оттуда, используя эту инструкцию как ориентир.
Предисловие. Часть 4
Во избежание некоторых вопросов, прочитайте, пожалуйста, Проект:Стиль.
Скелет
Как вы знаете, существует 890 видов покемонов, и все они довольно разные, поэтому у одного может быть на раздел больше, у другого — на раздел меньше, так что этот скелет страницы примерный. ==Слово==
указывает на разделы, ===Слово===
— на подразделы и.т.д, а то, что подразумевается под словами в кавычках, будет объяснено ниже.
"Соседи"
"Категоризатор"
"Шаблон БлокПокемон"
"Описание"
==Биология==
==В аниме==
===В основных сериях===
====Основные появления====
====Второстепенные появления====
==Игровые данные==
===Записи в Покедексе===
===Игровые локации===
===Удерживаемые предметы===
===Параметры===
====Базовые параметры====
===Эффективность типов===
===Изучение===
====При [[Уровень|повышении уровня]]====
====С помощью [[TM]]/[[TR]]====
====Путём [[Размножение покемонов|размножения]]====
====Путём [[Учитель приёмов|обучения]]====
===Эволюция===
===Спрайты===
==Интересные факты==
===Прообраз===
====Происхождение имени====
==Внешние ссылки==
"Соседи"
Как уже писалось выше, это — универсальный скелет. Например, у мавиль помимо подраздела ===В основных сериях===
(который относится к разделу ==В аниме==
) есть ещё подраздел ===В Pokémon Generations===
, которого нету в скелете. Это из-за того, что не каждый покемон появлялся в Pokémon Generations. Но вообще, вот что не нужно переносить:
- информация о манге (In the manga)
- информация о TCG (In the TCG)
- информация о TFG (In the TFG)
- информация о сторонних играх, кроме появлений в качестве NPC (In side games)
- приёмы, которые покемон использовал только в аниме или TCG (Anime-only moves/TCG-only moves)
- записи в Покедексе из аниме (Pokédex entries)
- параметры Покеатлона (Pokéathlon stats)
- раздел "На других языках" (In other languages)
- информация об ивентах, кроме удерживаемых предметов (In events)
- связанные статьи (Related articles)
А так же некоторые другие. Всё остальное необходимо переносить в полной мере.
Начало статьи
"Соседи"
"Соседи" — название двух шаблонов, которые должны быть на каждой странице о покемонах в самом начале и самом конце. Давайте же рассмотрим их.
{{Соседи/шапка|тип=Первый тип*|тип2=Второй тип*}}
{{Соседи/покемон|тип=Первый тип|предномер=Предыдущий номер в нац. дексе, цифрами|пред=Предыдущий покемон в нац. дексе|следномер=Следующий номер в нац. дексе, цифрами|след=Следующий покемон в нац. дексе}}
{{конец списка}}
*Если у покемона один тип, то удаляем строчку о втором типе.
Например:
{{Соседи/шапка|тип=Стальной|тип2=Волшебный}}
{{Соседи/покемон|тип=Стальной|предномер=302|пред=Саблай|следномер=304|след=Арон}}
{{конец списка}}
Результат:
|
|
|
Примечание: в середине пишет "Инструкция по заполнению страниц покемонов" из-за того, что это название страницы. Если этот шаблон поместить на страницу Мавиль, в середине будет писать "Мавиль".
"Категоризатор"
Тут всё просто. Отступите одну строку и пропишите {{Бульбапедия}}
.
"Шаблон БлокПокемон"
| |||||||||||||||||
Тип
| |||||||||||||||||
Свойства
| |||||||||||||||||
Разделение полов
|
Шанс поимки
| ||||||||||||||||
Размножение
| |||||||||||||||||
Рост
|
Вес
| ||||||||||||||||
Мегакамень
| |||||||||||||||||
Базовый доход опыта
|
Группа опыта
| ||||||||||||||||
EV доход
| |||||||||||||||||
Форма
|
Отпечаток ноги
| ||||||||||||||||
Цвет в Дексе
|
Базовое счастье
| ||||||||||||||||
Внешние ссылки
|
Как вы могли понять, будет рассматриваться шаблон БлокПокемон. Это — информационная основа страницы. Скелет этого шаблона выглядит следующим образом:
{{БлокПокемон
|имя=
|япимя=
|яптранслит=
|англимя=
|ндекс=
|тип1=
|тип2=
|разновидность=
|рост-футдюйм=
|рост-м=
|вес-фунты=
|вес-кг=
|свойствон=
|макетсвойств=
|свойство1=
|свойство2=
|свойствоскр=
|родн=
|род1=
|род2=
|яйцевыециклы=
|эвсумма=
|эвхп=
|эват=
|эвзщ=
|эвса=
|эвсз=
|эвск=
|доходопыта=
|ур100опыт=
|половойкод=
|цвет=
|шанспоимки=
|тело=
|поколение=
|счастье=
}}
Далее построчно:
- |имя=
Русское название вида покемона. Берётся из Декса тренерской игры. Пример: Мавиль.
- |япимя=
Японское имя катаканой. Пример: クチート.
- |яптранслит=
Передача японских иероглифов русскими буквами с помощью системы Поливанова. Пример: Кути:то.
- |англимя=
Английское название вида покемона. Пример: Mawile.
- |ндекс=
Номер в национальном покедексе. Пример: 303.
- |тип1= |тип2=
Первый и второй типы покемона. Если у покемона один тип, удаляем строчку |тип2=. Пример: Стальной.
- |разновидность=
Разновидность покемона. К примеру, мавиль — Deceiver Pokémon, или покемон-обманщик. В этой строчке пишем только Deceiver, ведь Pokémon добавляется автоматически. Пример: Deceiver.
- |рост-футдюйм=
Рост покемона в футах и дюймах. Пример: 2'00".
- |рост-м=
Рост покемона в метрах. Пример: 0.6.
- |вес-фунты=
Вес покемона в фунтах. Пример: 25.4.
- |вес-кг=
Вес покемона в килограммах. Пример: 11.5.
- |свойствон=
Свойства покемона, помимо обычных. Если у покемона есть скрытое, пишем параметр скр. Если покемон может мегаэволюционировать, пишем м. Бывают случаи (как с мавиль), когда у покемона есть скрытое свойство и мегаэволюция. Если у покемона одно свойство, пишем 1. В других случаях эта строчка не нужна. Пример: скрм.
- |макетсвойств=
Тут возможны параметры 1, 2, 1+2, 2+1, 2+2. На самом деле, Бульбапедия то выкидает, то добавляет эту строчку, поэтому её наличие и параметры смотрите в "View source". Пример: 2+1.
- |свойство1= |свойство2= |свойствоскр= |свойствомега=
Свойства покемона. Если не нужно, удаляем. Пример: Hyper Cutter.
- |родн=
Количество родов (групп размножения) покемона, может быть либо 1, либо 2. Пример: 2.
- |род1= |род2=
Роды покемона на русском. Если у покемона один род, удаляем строчку |род2=. Пример: Наземные.
- |яйцевыециклы=
Яйцевые циклы, от которых зависит количество шагов, требуемых для вылупления покемона, берутся из "View source". Пример: 20.
- |эвсумма=
Сумма EV, которые покемон получает при победе над этим покемоном. Фактически, просто сумма параметров, которые указаны ниже. Пример: 2.
- |эвхп= |эват= |эвзщ= |эвса= |эвсз= |эвск=
EV HP, Атаки, Защиты, Специальной Атаки, Специальной Защиты и Скоросты соответственно. К примеру, если вы победите мавиль, то ваш покемон получит 1 EV Атаки и 1 EV Защиты. Прописываем в каждую строчку параметр 0, 1, 2 или 3. Пример: 1.
- |доходопыта= |старыйопыт=
Опыт, который покемон получает при победе над этим покемоном. У покемонов Поколения IV и ранее прописываем строчку |старыйопыт и её значение из "View source". Пример: 133.
- |ур100опыт=
Эта строчка определяет группу опыта покемона. Вот сводная таблица:
Параметр | Группа опыта |
---|---|
600,000 | Erratic |
800,000 | Fast |
1,000,000 | Medium Fast |
1,059,860 | Medium Slow |
1,250,000 | Slow |
1,640,000 | Fluctuating |
Пример: 800,000.
- |половойкод=
Эти цифры отвечают за разделение полов. Сводная таблица:
Параметр | Самки | Самцы |
---|---|---|
255 | 0% | 0% |
254 | 100% | 0% |
223 | 87.5% | 12.5% |
191 | 75% | 25% |
127 | 50% | 50% |
63 | 25% | 75% |
31 | 12.5% | 87.5% |
0 | 0% | 100% |
Пример: 127.
- |цвет=
Цвет покемона в Дексе на русском. Пример: Чёрный.
- |шанспоимки=
Шанс поимки покемона с 100% HP обычным покеболом. Пример: 45.
- |тело=
Форма тела покемона. Параметр — это 2 цифры, которые можно узнать, если навести на картинку в графе шаблона "Форма тела" на Бульбапедии. Пример: 12.
- |поколение=
Поколение, в котором был введён покемон. Пример: 3.
- |счастье=
Базовое счастье покемона. Пример: 70.
Дополнительные строки
- |формы=
Количество форм покемона. Применяется только к покемонам с формами (что логично). От этой строки выплывают некоторые другие:
- |форма2= |форма3= |форма4= |форма5= |форма6=
- |форма2= |форма3= |форма4= |форма5= |форма6=
Русское название формы покемона. Пример: Мега мавиль.
- |иллюстрация2= |иллюстрация3= |иллюстрация4= |иллюстрация5= |иллюстрация6=
- |иллюстрация2= |иллюстрация3= |иллюстрация4= |иллюстрация5= |иллюстрация6=
Ссылка на файл-иллюстрацию формы покемона (если нету, загрузите с Бульбапедии, но не уменьшенную версию, которая начинается с 250px-, 110px- и.т.д., а полную версию файла). Пример: 303Mawile-Mega.png.
- |форма2тип1= |форма2тип2= |форма3тип1= |форма3тип2=
- |форма2тип1= |форма2тип2= |форма3тип1= |форма3тип2=
Используются, если у форм типы, отличные от типов оригинального покемона (к примеру, у вульпикса). Пример: Ледяной.
- |рост-футдюйм2= |рост-м2= |рост-футдюйм-3= |рост-м3= |рост-футдюйм-4= |рост-м4=
- |рост-футдюйм2= |рост-м2= |рост-футдюйм-3= |рост-м3= |рост-футдюйм-4= |рост-м4=
Аналогично со строками выше. Пример: 3'03", 1.0.
- |вес-фунты2= |вес-кг2= |вес-фунты3= |вес-кг3= |вес-фунты4= |вес-кг4=
- |вес-фунты2= |вес-кг2= |вес-фунты3= |вес-кг3= |вес-фунты4= |вес-кг4=
Аналогично... Пример: 25.4.
- |формацвет=
Если у формы другая цветовая гамма по сравнению с обычным покемоном, вводим эту строку и параметр да. Пример: да.
- |свойство2-1= |свойство2-2 |свойствоскр2
- |свойство2-1= |свойство2-2 |свойствоскр2
Используется для покемонов с формами, у которых свойства отличаются от свойств оригинальной формы. Пример: Gorilla Tactics.
- |свойствостарое=
Используется в тех случаях, когда у покемона было свойство, но потом его заменили на другое (честно, не могу навести пример такого, но вдруг пригодится).
"Описание"
Тут, в основном, всё просто. Просто переводим и форматируем за образцом:
<big>'''Мавиль''' ([[Список японских имён покемонов|Яп]]: '''クチート''' ''Kucheat'') — покемон двойного [[Стальной тип|стального]]/[[Волшебный тип|волшебного]] типа, введён в [[Поколение III|Поколении III]]. До [[Поколение VI|Поколения VI]] был чисто [[Стальной тип|стального типа]].
Результат:
Мавиль (Яп: クチート Kucheat) — покемон двойного стального/волшебного типа, введён в Поколении III. До Поколения VI был чисто стального типа.
Но это лишь первый абзац. Морально приготовьтесь к тому, что может быть и второй, вроде:
Является единственным покемоном в своей эволюционной цепочке, однако может [[Мегаэволюция|мегаэволюционировать]] в '''мега мавиль''' с помощью [[Mawilite]].
Примечание: после закрывающих скобок БлокПокемон-а, не отступайте строку, а сразу пишите описание. Так выглядит красивее.
Безшаблонная часть
==Биология==
Поздравляю, вы дошли до следующей части инструкции — безшаблонной. Собственно, тут и располагается первый раздел, Биология. В данном разделе гиперссылок почти нету, главное — перевод. Поэтому тут я ничем вам не помогу, но напомню, что название вида покемона пишется с маленькой буквы.
==В аниме==
Этот раздел охватывает, собственно, аниме, Pokémon Generations и Pokémon Origins.
===В основных сериях===
Тут уже немного поинтересней. Зачастую на Бульбапедии в этом подразделе есть скриншоты из аниме, вроде [[File:Mabel Mawile.png|left|thumb|250px|Mawile in the {{pkmn|anime}}]]
. Это, конечно же, ПокеВики не подходит, поэтому нужно немного видоизменить:
[[Файл:Mabel Mawile.png|right|thumb|150px|Мавиль в [[Покемон (аниме)|аниме]]]]
Если вы были внимательны, могли заметить, что параметр left сменился на параметр right и 250px на 150px. Это было сделано для повышения читабельности, так что не стесняйтесь задавать разные параметры, пока результат вам не понравится.
====Основные появления==== + ====Второстепенные появления====
- К сожалению, на ПокеВики нету списка серий аниме, поэтому русский перевод придётся смотреть на Википедии.
Было: [[AG105|Once in a Mawile]]
Стало: ''[[AG105|Жила-была Мавайл]]''
- Какие гиперссылки есть на Бульбапедии, такие должны быть и в вашей статье.
- Вам нужно помечать параграфы астерисками (*), чтобы вышел маркированный список.
- Сводная таблица кодов, которые используются для обозначения серий аниме (вроде AG105):
Код | Сезоны | Количество серий |
---|---|---|
EP | 1-5 | 274 |
AG | 6-9 | 192 |
DP | 10-13 | 191 |
BW | 14-16 | 142 |
XY | 17-19 | 140 |
SM | 20-22 | 146 |
SS | 23-??? | ??? |
====В Pokémon Generations====
Точно так же, как и в подразделах выше, только код выглядит как ''[[PG08|The Cavern]]''
.
====В Pokémon Origins====
Код выглядит как ''[[PO01|Файл 1: Ред]]''
.
==Игровые данные==
Этот раздел — царство шаблонов, да и вообще самый объёмный. В прошлом, древние люди размещали все эти данные на отдельной странице, вроде "Бульбазавр/Игровые данные", но сейчас всё иначе!
===Записи в Покедексе===
Этот подраздел заполняется с помощью одиннадцати шаблонов (не обязательно использовать все). Комбинируя разные шаблоны, получается некая склейка. Некоторые принципы склейки:
- Склейка начинается с шаблона
{{Декс/шапка}}
. - Если покемон был введён в Поколении II и далее, вам потребуется шаблон
{{Декс/НД}}
, который идёт сразу после шапки. - Записи одного поколения всегда начинаются с шаблона
{{Декс/Поколение1/2/3}}
(одна из цифр, в зависимости от количества регионов с Дексами в поколении). - Записи в покедексе из разных поколений отделяются так:
|}
|} - Если покемона нету в Дексе какой-то игры или поколения, используйте шаблон
{{Декс/НЗ}}
. - Для обычных записей используется шаблон
{{Декс/Запись1/2/3}}
. Цифра зависит от того, повторяется ли запись в Дексе в связанных играх или нет. 1 — для одной игры, 2 — сразу для двух игр, и 3 — сразу для трёх игр. - Склейка заканчивается шаблоном
{{Декс/низ}}
.
Каждый шаблон по отдельности (выделенное полужирным заменяем на нужное):
-
{{Декс/шапка|тип=Первый тип покемона|тип2=Второй тип покемона}}
(если один тип, удаляем строчку о втором). -
{{Декс/НД|поколение=Поколение, в котором был введён покемон}}
. -
{{Декс/НЗ|То, что идёт после У этого покемона нету записей в Покедексе}}
. -
{{Декс/поколение/1|поколение=Номер поколения римской цифрой|регион1=Регион со своим Дексом в поколении|номер1=Номер покемона в региональном покедексе либо —}}
(+ доп. параметр |название1=). -
{{Декс/поколение/2|поколение=Номер поколения римской цифрой|регион1=Первый регион со своим Дексом в поколении|номер1=Номер покемона в региональном покедексе первого региона либо —|регион2=Второй регион со своим Дексом в поколении|номер2=Номер покемона в региональном покедексе второго региона либо —}}
(+ доп. параметры |название1= и |название2=). -
{{Декс/поколение/3|поколение=Номер поколения римской цифрой|регион1=Первый регион со своим Дексом в поколении|номер1=Номер покемона в региональном покедексе первого региона либо —|регион2=Второй регион со своим Дексом в поколении|номер2=Номер покемона в региональном покедексе второго региона либо —|регион3=Третий регион со своим Дексом в поколении|номер3=Номер покемона в региональном покедексе третьего региона либо —}}
(+ доп. параметры |название1=, |название2= |название3=). -
{{Декс/Запись/1|версия=Игра|цветнадписи=FFF (белый) или 000 (чёрный)|запись=Запись в Покедексе}}
(+ доп. параметр |ссылка=). -
{{Декс/Запись2|версия=Первая игра|версия2=Вторая игра|цветнадписи=FFF (белый) или 000 (чёрный)|запись=Запись в Покедексе}}
(+ доп. параметр |ссылка=). -
{{Декс/Запись3|версия=Первая игра|версия2=Вторая игра|версия3=Третья игра|запись=Запись в Покедексе}}
(+ доп. параметр |ссылка=). - Просто
{{Декс/низ}}
. - Одиннадцатый шаблон,
{{Декс/поколение}}
, можно заменить другими, поэтому он не используется. Суровая реальность.
===Игровые локации===
Шаблоны этого подраздела (всего 8) максимально напоминают шаблоны подраздела выше, но всё же есть некоторые различия.
Различия в склейке:
- Вместо шаблона
{{Декс/НЗ}}
есть{{Доступность/Запись1/Нет}}
и{{Доступность/Запись2/Нет}}
, которые относятся к шаблонам{{Доступность/Запись1}}
и{{Доступность/Запись2}}
соответственно. - Для разных поколений есть только шаблон
{{Доступность/поколение}}
.
Каждый шаблон по отдельности:
-
{{Доступность/шапка|тип=Первый тип покемона|тип2=Второй тип покемона}}
(если один тип, удаляем строчку о втором). -
{{Доступность/НД|поколение=Поколение, в котором был введён покемон}}
-
{{Доступность/поколение|поколение=Номер поколения римской цифрой}}
-
{{Доступность/Запись1|версия=Игра|цветнадписи=FFF (белый) или 000 (чёрный)|локация=Локация (локации), где можно найти покемона}}
(+ доп. параметры |цвет= и |ссылка=). -
{{Доступность/Запись2|версия=Первая игра|версия2=Вторая игра|цветнадписи=FFF (белый) или 000 (чёрный)|цветнадписи2=FFF (белый) или 000 (чёрный)|локация=Локация (локации), где можно найти покемона}}
(+ доп. параметры |цвет=, |цвет2= и |ссылка=). -
{{Доступность/Запись1/Нет|версия=Игра, в которой нельзя найти покемона}}
(+ доп. параметры |цвет=, |ссылка= и |цветнадписи=). -
{{Доступность/Запись2/Нет|версия=Первая игра, в которой нельзя найти покемона|версия2=Вторая игра, в которой нельзя найти покемона}}
(+ доп. параметры |цвет=, |цвет2=, |ссылка= и |цветнадписи=). - Просто
{{Доступность/низ}}
.
===Удерживаемые предметы===
Подраздел, эквивалентный подразделу Held items на Бульбапедии. Он состоит из одного, созвучного шаблона {{УдерживаемыеПредметы}}
, который довольно простой.
Скелет шаблона:
{{УдерживаемыеПредметы
|тип=Первый тип покемона
|тип2=Второй тип покемона (если у покемона один тип, удаляем)
|количество=Количество строк, которые будут в вашей таблице
|код1=Название предмета|код1тип=Тип предмета*|код1редкость=Редкость предмета в %
}}
*Может быть либо Berry (для ягод), либо TM (для TM), либо Нет (во всех остальных случаях).
Первые 3 строчки, думаю, понятны. А вот про последнюю поподробнее — это вид некой строки, вариаций которой может быть очень много. Подкладываете, к примеру, код dppt, (допустим, покемон в этих играх в дикой природе удерживает Occa Berry с шансом 5%) и вот что получается:
|dppt1=Occa Berry|dppt1тип=Berry|dppt1редкость=5
И результат:
Игра | Удерживаемый предмет | ||
---|---|---|---|
Diamond | Pearl | Occa Berry (5%) | |
Platinum |
Таких строчек может быть хоть 40, и есть ещё вариант использовать вместо |код1=, |код1тип= и |код1редкость= параметры |код2=, |код2тип= и |код2редкость= соответственно. Правда, чтобы использовать двойку, необходимо, чтобы была единица.
Список возможных кодов:
Код | Игра (игры) | Код | Игра (игры) | Код | Игра (игры) | Код | Игра (игры) | Код | Игра (игры) |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
rby | Red, Blue, Yellow | sa | Sapphire | d | Diamond | w | White | m | Moon |
rb | Red, Blue | e | Emerald | p | Pearl | b2w2 | Black 2, White 2 | usum | Ultra Sun, Ultra Moon |
ye | Yellow | chan | Channel | pt | Platinum | xy | X, Y | us | Ultra Sun |
stad | Stadium | colo | Colosseum | pbr | Battle Revolution | x | X | um | Ultra Moon |
gsc | Gold, Silver, Crystal | xd | XD | ranch | Ranch | y | Y | swsh | Sword, Shield |
gc | Gold, Crystal | frlg | FireRed, LeafGreen | hgss | HeartGold, SoulSilver | oras | Omega Ruby, Alpha Sapphire |
sw | Sword |
s | Silver | fr | FireRed | hg | HeartGold | or | Omega Ruby | sh | Shield |
rse | Ruby, Sapphire, Emerald | lg | LeafGreen | ss | SoulSilver | as | Alpha Sapphire | walk | Pokéwalker |
re | Ruby, Emerald | dppt | Diamond, Pearl, Platinum | bw | Black, White | sm | Sun, Moon | ивент | Ивенты |
se | Sapphire, Emerald | dp | Diamond, Pearl | bl | Black | su | Sun |
===Параметры===
В этом подразделе, по идее, должно быть 2 подподраздела, но для облегчения вашей задачи один, Pokéathlon stats, был убран. Так-то.
====Базовые параметры====
Этот подподраздел составляется всего одним, довольно простым шаблоном {{Параметры}}
Скелет шаблона:
{{Параметры
|тип=Первый тип покемона
|тип2=Второй тип покемона
|HP=Параметр HP покемона
|Атака=Параметр Атаки покемона
|Защита=Параметр Защиты покемона
|СпАтака=Параметр Специальной Атаки покемона
|СпЗащита=Параметр Специальной Защиты покемона
|Скорость=Параметр Скорости покемона
}}
Если у покемона один тип, удаляем строчку |тип2=. Если покемон из Поколения I, добавляем строчку |Специальный= и прописываем необходимый Специальный параметр покемона, к примеру, 65 у бульбазавра.
===Эффективность типов===
Тут в действии один, созвучный названию подраздела шаблон {{ЭффективностьТипов}}
. В принципе, он довольно простой, но строчка |примечания просто выносит мозг.
Скелет шаблона:
{{ЭффективностьТипов
|тип1=
|тип2=
|Нормальный=
|Боевой=
|Летающий=
|Ядовитый=
|Земляной=
|Каменный=
|Насекомый=
|Призрачный=
|Стальной=
|Огненный=
|Водный=
|Травяной=
|Электрический=
|Психический=
|Ледяной=
|Драконий=
|Тёмный=
|Волшебный=
|примечания=
}}
Если у покемона один тип, удаляем строчку о втором типе. В строчки от |Нормальный= до |Волшебный= прописываем параметры: 0, 25, 50, 100, 200 или 400. 0 — иммунитет, 25 — ¼× сопротивляемость, 50 — ½ сопротивляемость, 100 — нейтральный урон, 200 — 2× уязвимость, и 400 — 4× уязвимость.
|примечания. Либо нет, либо да. Если да, то необходимо ввести одну или больше из строчек (и зависимую, если необходимо):
1) Если у покемона есть призрачный тип:
Основная строчка | Параметр | Зависимая строчка (и) |
---|---|---|
|призрак= | да | |новыйнормальный, |новыйбоевой |
с предметом | |новыйнормальный, |новыйбоевой | |
толькобоевой | |новыйбоевой |
2) Если у покемона есть тёмный тип:
Основная строчка | Параметр | Зависимая строчка (и) |
---|---|---|
|тёмный= | да | |новыйпсихический |
с предметом | |новыйпсихический |
3) Если у покемона есть нормальный тип:
Основная строчка | Параметр | Зависимая строчка (и) |
---|---|---|
|нормальный= | да | |новыйпризрачный |
4) Если у покемона есть земляной тип:
Основная строчка | Параметр | Зависимая строчка (и) |
---|---|---|
|земляной= | да | |новыйэлектрический |
lightningrod | |новыйэлектрический |
5) Если у покемона есть стальной тип:
Основная строчка | Параметр | Зависимая строчка (и) |
---|---|---|
|стальной= | да | |новыйядовитый |
6) Если у покемона есть волшебный тип:
Основная строчка | Параметр | Зависимая строчка (и) |
---|---|---|
|стальной= | да | |новыйдраконий |
7) Кастомное описание:
Основная строчка | Параметр | Зависимая строчка (и) |
---|---|---|
|ringtarget= | да | |ringtargetпримечание |
8) Если у покемона есть свойство Levitate:
Основная строчка | Параметр | Зависимая строчка (и) |
---|---|---|
|levitate= | да | |новыйземляной |
поколение1 | |новыйземляной | |
поколение2 | |новыйземляной | |
с предметом | |новыйземляной | |
возможно | |новыйземляной |
9) Если у покемона есть летающий тип:
Основная строчка | Параметр | Зависимая строчка (и) |
---|---|---|
|летающий= | да | |новыйземляной |
с предметом | |новыйземляной | |
ironballiv | |новыйземляной |
10) Если у покемона есть свойство Solid Rock:
Основная строчка | Параметр | Зависимая строчка (и) |
---|---|---|
|solidrock= | да | |solidrockпримечание |
возможно | |solidrockпримечание |
11) Если у покемона есть свойство Filter:
Основная строчка | Параметр | Зависимая строчка (и) |
---|---|---|
|filter= | да | |filterпримечание |
возможно | |filterпримечание |
12) Если у покемона есть свойство Dry Skin:
Основная строчка | Параметр | Зависимая строчка (и) |
---|---|---|
|dryskin= | да | |новыйогненный |
возможно | |новыйогненный |
13) Если у покемона есть свойство Flash Fire:
Основная строчка | Параметр | Зависимая строчка (и) |
---|---|---|
|flashfire= | да | |новыйогненный |
возможно | |новыйогненный |
14) Если у покемона есть свойство Heatproof:
Основная строчка | Параметр | Зависимая строчка (и) |
---|---|---|
|heatproof= | да | |новыйогненный |
возможно | |новыйогненный |
15) Если у покемона есть свойство Motor Drive:
Основная строчка | Параметр | Зависимая строчка (и) |
---|---|---|
|motordrive= | да | |новыйэлектрический |
возможно | Нет |
16) Если у покемона есть свойство Volt Absorb:
Основная строчка | Параметр | Зависимая строчка (и) |
---|---|---|
|voltabsorb= | да | |новыйэлектрический |
возможно | Нет |
17) Если у покемона есть свойство Water Absorb:
Основная строчка | Параметр | Зависимая строчка (и) |
---|---|---|
|waterabsorb= | да | |новыйводный |
возможно | Нет |
18) Если у покемона есть свойство Thick Fat:
Основная строчка | Параметр | Зависимая строчка (и) |
---|---|---|
|thickfat= | да | |новыйогненный, |новыйледяной |
возможно | |новыйогненный, |новыйледяной |
19) Если у покемона есть свойство Lightning Rod:
Основная строчка | Параметр | Зависимая строчка (и) |
---|---|---|
|lightningrod= | да | |новыйэлектрический |
возможно | Нет |
20) Если у покемона есть свойство Storm Drain:
Основная строчка | Параметр | Зависимая строчка (и) |
---|---|---|
|waterabsorb= | да | |новыйводный |
возможно | Нет |
21) Если у покемона есть свойство Wonder Guard:
Основная строчка | Параметр | Зависимая строчка (и) |
---|---|---|
|ringtarget= | да | |ringtargetпримечание |
22) Если у покемона есть свойство Sap Sipper:
Основная строчка | Параметр | Зависимая строчка (и) |
---|---|---|
|sapsipper= | да | |новыйтравяной |
возможно | Нет |
23) Если у покемона есть свойство Water Bubble:
Основная строчка | Параметр | Зависимая строчка (и) |
---|---|---|
|waterbubble= | да | |новыйогненный |
возможно | |новыйогненный |
24) Если у покемона есть свойство Fluffy:
Основная строчка | Параметр | Зависимая строчка (и) |
---|---|---|
|fluffy= | да | |новыйогненный |
возможно | |новыйогненный |
25) Если у покемона в Поколении I был ядовитый тип:
Основная строчка | Параметр | Зависимая строчка (и) |
---|---|---|
|поколение1ядовитый= | да | |старыйжук |
26) Если у покемона в Поколении I был насекомый тип:
Основная строчка | Параметр | Зависимая строчка (и) |
---|---|---|
|поколение1жук= | да | |старыйядовитый |
27) Если у покемона в Поколении I был огненный тип:
Основная строчка | Параметр | Зависимая строчка (и) |
---|---|---|
|поколение1огненный= | да | |старыйледяной |
28) Если у покемона в Поколении I был психический тип:
Основная строчка | Параметр | Зависимая строчка (и) |
---|---|---|
|поколение1психический= | да | |старыйпризрак |
29) Если покемон, эмм, магнемайт:
Основная строчка | Параметр | Зависимая строчка (и) |
---|---|---|
|магнемайт= | да | Нет |
30) Если у покемона до Поколения VI есть волшебный тип:
Основная строчка | Параметр | Зависимая строчка (и) |
---|---|---|
|новыйволшебный= | да | |старыйпризрак |
Специфичная строчки |поколение5тёмный и |поколение5призрак и зависимые от них |старыйтёмный и |старыйпризрачный2 соответственно. Их наличие лучше определять в коде Бульбапедии.
===Эволюция===
У каждого покемона так или иначе есть этот подраздел, даже если он одностадийный, вроде мавиля. Так вот, вам придётся использовать один из шаблонов: {{БлокЭволюция-1}}
, {{БлокЭволюция-2}}
или же {{БлокЭволюция-3}}
, в зависимости от количества стадий покемона.
Скелет шаблона {{БлокЭволюция-1}}
:
{{БлокЭволюция-1
|тип1=Первый тип покемона*
|тип2=Второй тип покемона*
|типкартинки=Тип картинки (варианты арт, спрайт, dream)
|номер1=Номер покемона в национальном Покедексе
|имя1=Русское название вида покемона
|англимя1=Английское название вида покемона
|тип1-1=Первый тип покемона*
|тип2-1=Второй тип покемона*
}}
*Если у покемона один тип, то удаляем строчки |тип2 и |тип2-1.
Скелет шаблона {{БлокЭволюция-2}}
:
{{БлокЭволюция-2
|тип1=Первый тип первой стадии*
|тип2=Второй тип первой стадии*
|типкартинки=Тип картинки (варианты арт, спрайт, dream)
|номер1=Номер первой стадии в национальном Покедексе
|имя1=Русское название вида первой стадии
|англимя1=Английское название вида первой стадии
|тип1-1=Первый тип покемона*
|тип2-1=Второй тип покемона*
|эволюция1=Способ эволюции покемона
|номер2=Номер второй стадии в национальном Покедексе
|имя2=Русское название вида второй стадии
|англимя2=Английское название вида второй стадии
|тип1-2=Первый тип второй стадии*
|тип2-2=Второй тип второй стадии*
}}
*Если у первой стадии один тип, то удаляем строчки |тип2 и |тип2-1. Если у второй стадии один тип, удаляем строчку тип2-2.
Скелет шаблона {{БлокЭволюция-3}}
:
{{БлокЭволюция-3
|тип1=Первый тип первой стадии*
|тип2=Второй тип первой стадии*
|типкартинки=Тип картинки (варианты арт, спрайт, dream)
|номер1=Номер первой стадии в национальном Покедексе
|имя1=Русское название вида первой стадии
|англимя1=Английское название вида первой стадии
|тип1-1=Первый тип покемона*
|тип2-1=Второй тип покемона*
|эволюция1=Способ эволюции первой стадии во вторую
|номер2=Номер второй стадии в национальном Покедексе
|имя2=Русское название вида второй стадии
|англимя2=Английское название вида второй стадии
|тип1-2=Первый тип второй стадии*
|тип2-2=Второй тип второй стадии*
|эволюция2=Способ эволюции второй стадии в третью
|номер3=Номер третьей стадии в национальном Покедексе
|имя3=Русское название вида третьей стадии
|англимя3=Английское название вида третьей стадии
|тип1-3=Первый тип третьей стадии*
|тип2-3=Второй тип третьей стадии*
}}
*Если у первой стадии один тип, то удаляем строчки |тип2 и |тип2-1. Если у второй стадии один тип, удаляем строчку тип2-2. Если у третьей стадии один тип, удаляем строчку тип2-3.
===Формы===
Этот подраздел опциональный, т.е. он нужен только в том случае, если у покемона есть формы. В нём используется родственник шаблонов выше, который, правда, использует другие строчки: шаблон {{БлокЭволюция/формы}}
.
Скелет шаблона:
{{БлокЭволюция/формы
*Если у первой формы один тип, то удаляем строчку |тип2-1. Если у второй формы один тип, удаляем строчку тип2-2.
**Если покемону не нужен предмет для смены формы, удаляем эту строчку.
|спрайт1=Название файла-иллюстрации первой формы без .png
|имя1=Русское название вида покемона
|тип1-1=Первый тип первой формы
|тип2-1=Второй тип первой формы*
|форма1=Русское название первой формы
|надпись1=Надпись над первой формой
|предмет1=Предмет для смены формы**
|спрайт2=Название файла-иллюстрации второй формы без .png
|тип1-2=Первый тип второй формы
|тип2-2=Второй тип второй формы*
|форма2=Русское название второй формы
|надпись2=Надпись над второй формой
}}
Пример:
{{БлокЭволюция/формы
|спрайт1=303Mawile
|имя1=Мавиль
|тип1-1=Стальной
|тип2-1=Волшебный
|тип1-2=Стальной
|тип2-2=Волшебный
|форма1=Мавиль
|надпись1=Базовая форма
|предмет1=Mawilite
|спрайт2=303Mawile-Mega
|форма2=Мега мавиль
|надпись2=[[Удерживаемый предмет|<span style="color:#000;">Держит</span>]] Mawalite
}}
Результат:
|
|
===Спрайты===
Этот подраздел раздела ==Игровые данные==
— последний, и немного особенный. Тут вам нужно будет загрузить добрых так пару десятков спрайтов и 3D моделек, а сами шаблоны, использующиеся для наполнения подраздела информацией, очень простые.
Суть загрузки:
После того, как вы вставите шаблоны ниже и сохраните страницу, у вас будет таблица с названиями поколений, игр, и, главное, красными ссылками. Одна красная ссылка = 1 файл, который вам нужно будет загрузить с Бульбапедии. Так вот, находите эквивалент этому подразделу на Бульбапедии, скачиваете оттуда все спрайты и модельки, нажимаете на красные ссылки и загружаете их в соответствии с расположением на Бульбапедии. Проще говоря, как они расположены на Бульбапедии, так и должно быть в вашей статье.
Сами шаблоны:
{{БлокСпрайт/шапка|тип=Первый тип покемона|тип2=Второй тип покемона}}
{{БлокСпрайт/НД|поколение=Поколение, в котором был введён покемон}}
{{БлокСпрайт/1|номер=Номер покемона в национальном Покедексе}}
{{БлокСпрайт/2|номер=Номер покемона в национальном Покедексе}}
{{БлокСпрайт/3|номер=Номер покемона в национальном Покедексе}}
{{БлокСпрайт/4|номер=Номер покемона в национальном Покедексе}}
{{БлокСпрайт/5|номер=Номер покемона в национальном Покедексе}}
{{БлокСпрайт/6|номер=Номер покемона в национальном Покедексе}}
{{БлокСпрайт/7|номер=Номер покемона в национальном Покедексе}}
{{БлокСпрайт/низ|Номер покемона в национальном Покедексе|Первый тип покемона|Второй тип покемона}}
Если покемон был введён в Поколении II, удаляем шаблон {{БлокСпрайт/1}}
и вместо него вводим шаблон {{БлокСпрайт/НД|поколение=Поколение, в котором был введён покемон}}
. Если в Поколении III, помимо {{БлокСпрайт/1}}
нужно удалить ещё и {{БлокСпрайт/2}}
.
Конец статьи
==Интересные факты==
Как говорится, конец близко. Предпоследним разделом вашей будущей (или настоящей) статьи является раздел ==Интересные факты==
, который сам информацию не несёт, но зато имеет подраздел — ===Прообраз===
, который, в свою очередь, имеет подподраздел ====Происхождение имени====
.
===Прообраз===
Прообраз покемона. Тут необходимо лаконично перевести и оставить ссылку на статью в Википедии, если необходимо. Пример оформления этого раздела:
Мавиль, возможно, был основан на японской городской легенде о футакути-онна, женщине с ртом на затылке.
====Происхождение имени====
Происхождение названия вида покемона, на английском и на японском. На русском нет смысла, так как все русские названия — это "калька" английских локализированных названий.
Для английских и японских слов необходимо использовать шаблон {{Перевод}}
, скелет которого выглядит как {{Перевод|Слово на другом языке|Русский перевод слова на другом языке (для японского вместо перевода пишем киридзи, а сам перевод пишем в скобках после шаблона)}}
. Пример: {{Перевод|maw|Пасть}}
, и результат maw. Для английского необходимо дополнительно взять шаблон в два апострофа слева и справа ('), что сделает слово курсивным. Пример оформления этого раздела:
Mawile: англ. maw + wile.
クチート: яп. 口 (рот) + cheat или eat.
==Внешние ссылки==
Вот и всё друзья, инструкция подошла к концу. В этом разделе у большинства покемонов будет лишь те же шаблоны "Соседи" (см. "Соседи"). У таких покемонов, как бульбазавр или мьюту тут также будут некоторые дополнительные шаблоны навигации. Кто бы вы ни были, благодарю вас за то, что вы прочитали эту инструкцию, и надеюсь, что она вам пригодится в создании страниц покемонов. Удачи!
См. также
- Страницы участника Mootagen
- Страницы с неработающими файловыми ссылками
- Покемоны
- Покемоны стального типа
- Покемоны волшебного типа
- Покемоны с двойным типом
- Покемоны с разделением полов 1 самец на 1 самку
- Покемоны Поколения III
- Покемоны в группе опыта Fast
- Покемоны чёрного цвета
- Покемоны с формой тела 12
- Покемоны с мегаэволюциями
- Покемоны в группе размножения Наземные
- Покемоны в группе размножения Волшебные
- Покемоны, которые держат предметы