Правила Дней Сообщества
Это статья-заготовка. Информация в ней не может претендовать на достоверность.
Содержание
Предметы
Болы
Бол | Эффективность | Условия |
---|---|---|
Покебол | 1 | Всегда |
Грейтбол | 1,5 | Всегда |
Сафарибол | 1,5 | Используется в Зоне Сафари |
Ультрабол | 2 | Всегда |
Люрбол | 5 | На рыбалке |
Дайвбол | 3,5 | На рыбалке/На воде/Под водой |
Даскбол | 3 | В пещере/Ночью |
Нетбол | 3,5 | При ловле насекомых и водных покемонов |
Фастбол | 4 | При ловле быстрых покемонов (скорость 100 и выше) |
Мунбол | 4 | При ловле покемонов, эволюционирующих от лунного камня |
Квикбол | 5 | Первый бросок |
Мастербол | 100 | Стопроцентный шанс ловли |
Бистбол | 3 | При ловле Ультра-Чудовищ |
Дримбол | 3,5 | При ловле ивентовых покемонов |
Лавбол | 3 | Предоставляет возможность выбрать пол пойманному покемону (не действует на бесполых и покемонов с только одним полом) |
Лакшерибол | 5 | Предоставляет возможность выбрать спрайт пойманному покемону (включая особые) |
Левелбол | 3 | Если уровень покемона-спутника не ниже десятикратного уровня покемона противника (Если дикий покемон Х уровня, спутник должен быть не ниже X*10 уровня) |
Необол | 3 | При ловле неофитов |
Нестбол | 2,2 | При ловле покемонов 1-5 уровня |
Паркбол | 100 | Для ловли в Пал Парке. Не используется вне него. |
Премьербол | 3,5 | При ловле ретро покемона |
Рипитбол | 3,5 | При поимке ранее встреченного покемона |
Спортбол | 1 | На данный момент не используется |
Таймербол | 1,5 (3-5 ход) 2 (6-8 ход) 3 (9+ ход) |
Накапливает шанс каждые 3/6/9 бросков любым другим болом. |
Френдбол | 3 | Есть покемон-спутник доверяет вам (счастье покемона не ниже уровня Дружелюбный) |
Хэвибол | 2 (50-100 кг) 3 (100+ кг) |
Увеличивает шанс поимки в зависимости от массы покемона |
Хилбол | 1 | Всегда, лечит наложенный статус |
Черишбол | 3,5 | При ловле шайни покемона |
Если бросок бола не отвечает условиям, эффективность поимки становится равна единице (как при поимке покеболом)
Здесь можно посмотреть эффективность болов и шансы поимки для всех покемонов 1 Дня Сообщества.
Предметы для спутника
Предмет | Разновидности | Эффект |
---|---|---|
Лопата | Используется для поиска предметов | |
Корзина | Используется для поиска предметов | |
Старая удочка | Используется для рыбалки | |
Хорошая удочка | Используется для рыбалки | |
Спиннинг | Используется для рыбалки | |
Маска для плавания | Используется для подводной ловли | |
Спасательный круг | Используется для плавания | |
Кирка | Используется для ловли покемонов в скалах | |
Верёвка | Используется для ловли покемонов на деревьях |
Приманки
Предмет | Разновидности | Описание |
---|---|---|
Формочка для приманки | Ингредиент для создания приманки | |
Большая формочка для приманки | Ингредиент для создания большой приманки | |
Желе | Ингредиент для создания приманки | |
Приманка | Используется для повышения шанса поимки | |
Большая приманка | Используется для повышения шанса поимки |
Стартовые условия
1. Вашим персонажем на дне сообщества будет тренер. Пока можно на каждый день сообщества использовать разных персонажей-тренеров. Они обязаны соответствовать законам и механикам мира покемонов (игр). Никаких мифических, инопланетных, потусторонних способностей тренера иметь не могут. Все ваши действия должны быть обусловлены законами физики, или мира покемонов.
2. Вашим покемоном спутником сможет стать один из покемонов подходящих под условия дня сообщества. Они оглашаются непосредственно перед началом мероприятия. Условия для покемонов будут разнообразные, такие, чтобы использовались различные покемоны.
3. Мероприятие длится 2 дня. Это всегда выходные дни.
4. На мероприятие игроки могут купить сколько угодно различных видов покеболов. Но за всё мероприятие игроки не смогут поймать более 5 покемонов. Всех пойманных покемонов можно использовать в отыгрышах и взаимодействовать на дне сообщества
Правила ролевой игры
1. Организаторами задаётся регион и локация;
2. Игровое мероприятие начинается в 8:00 МСК первого дня, заканчивается в 22:00 МСК второго дня.
3. Организаторы создают (или выбирают существующую) локацию, где расписывают шансы встречи диких покемонов и условия их встречи.
4. Каждый игрок может поймать не более пяти покемонов. Если вам встретился покемон, которого вы не хотите ловить, или не смогли поймать, то вы можете отказать от ловли и сбежать с поля боя. Следующую попытку ловли вы сможете использовать только через 4 часа. Если поимка была успешна, вы можете продолжать поиски и ловлю следующего покемона при условии, что после вас было предпринято две попытки поиска покемона другими тренерами, или прошло не менее 10 минут с момента завершения отыгрыша (Это необходимо для того, чтобы один пользователь не занимал чат на протяжении длительного времени, мешая игре других пользователей)
5.. В формате ролевой игры участник мероприятия пишет сообщение о начале поиска покемона. Кидает кубики:
- На определение встречи покемона, или нахождение предмета (Кубик формируется из суммы всех шансов встречи в локации).
- На шанс шайни (2%).
- На шанс ретро (10%).
- На поимку покемона (в зависимости от шанса поимки конкретного покемона и усилений используемых предметов), от поимки игрок может отказаться, для того, чтобы сберечь покеболлы на следующую попытку, количество попыток поимки покемона ограничено лишь вашими покеболами, купленными в магазине.
6. Уровни покемонов:
- Уровни ниже 20 остаются такими и в нашей ролевой.
- Если уровни выше 20, то за 20 уровень принимается наибольший уровень конкретного места в локации.
- Остальные уровни снижаются относительно максимального.
- Если это группа покемонов (Horde Encounter), то максимальный уровень 30. При уровне выше 30, снижение аналогично вышенаписанному.
7. Игрок бросает все кубики, только после этого пишет итоговый отыгрыш.
8. Любой покемон, пойманный пользователями, будет добавлен в тренерскую игру после возвращения.
9. В любом случае, была ли поимка удачной или нет, игрок может нарисовать момент поимки, или написать о нем рассказ для того, чтобы получить данного покемона в тренерскую игру. Не более 1 покемона для каждого мероприятия. Нарисовать арт, или написать рассказ необходимо будет в период действия мероприятия. Этим методом нельзя получить шестого покемона.
Пример отыгрыша участника
Проснувшись и выбравшись из палатки, я огляделся вокруг. Какой прекрасный сегодня денёк: солнышко светит, птички поют. Я решил прогуляться на видневшуюся неподалёку полянку, ведь на ней можно поймать интересных покемонов. Итак, вот мой первый противник - покебол, к бою!
Поиск покемона в высокой траве:
/кубик 115
Автоответ бота: Выпало 89
Шанс шайни:
/кубик 100 (1-2 шайни)
Автоответ бота: Выпало 56
Шанс ретро:
/кубик 100 (1-5 шайни)
Автоответ бота: Выпало 59
Отлично! Это пиджи! Использую покебол:
/кубик 100
Автоответ бота: Выпало 97
Неудача. Использую второй покебол:
/кубик 100
Автоответ бота: Выпало 4
Отлично! Я встретил пиджи! Попробую поймать!
От первого покебола ловкая птичка увернулась, однако второй шар попал в цель. Немного подёргавшись, покебол затих. Ура! Я поймал своего первого за сегодня покемона! Возвращаюсь в лагерь, ведь сегодня нам предстоит много работы.
Покемон пойман в покебол, потрачено 2 покебола
Конец ловли.
Магазин
Для чего нужны все предметы:
1. Покеболы нужны для ловли в ролевой
2. Ягоды нужны для приготовления приманок.
3. Удочки и спиннинги нужны для ловли покемона с побережья.
4. Спасательный круг, маски для плавания нужны для ловли с помощью Surf
5. Средняя и большие кирки нужны для ловли с помощью Rock Smash
6. Лопата нужна для поиска предметов в земле
7. Веревка нужна для поиска предметов на деревьях, а также для поиска покемонов в деревьях
Также вы можете зайти в соковыжимальню. Там вы можете использовать свои ягоды для превращениях их в желе, и последующего создания приманок.
Приманки нужны для того, чтобы с большей вероятностью ловить покемонов, они будут отвлекаться на запахи и терять бдительность, что позволит быстрее их поймать. Каждая приманка рассчитана только для трех типов покемонов, поэтому выбирайте приманки с умом.
Есть два вида приманок: обычная и большая. В чем их отличие?
Обычная приманка: дает +10% к поимке покемона соответствующего типа. Одной приманки хватает на всё мероприятие. Приманку не нужно будет давать вашему спутнику, достаточно, чтобы она была в вашем инвентаре.
Большая приманка: дает +10% к поимке покемона соответствующего типа, если оба типа покемона соответствуют приманке, то шанс вырастает до +15%. Одной приманки хватает на всё мероприятие. Приманку не нужно будет давать вашему спутнику, достаточно, чтобы она была в вашем инвентаре.
Оба вида приманок не будут изыматься в конце мероприятия.
Правила ролевой и сюжетных заданий
Цель нашего путешествия – научить детей взаимодействовать с покемонами и друг c другом, не причиняя никому вреда, поэтому мы должны сообщить о правилах и технике безопасности, которые будет необходимо соблюдать во время нашей увлекательной поездки.
Итак, общие правила ролевой игры:
1. Нельзя есть покемонов и вообще причинять им какой-либо вред. Мы учимся мирно взаимодействовать с ними.
2. Нельзя причинять вред другим игрокам.
3. Нельзя отыгрывать действия чужого персонажа.
4. Нельзя отыгрывать действия чужого покемона.
5. Необходимо с уважением относиться друг к другу.
6. Начальный отыгрыш должен содержать около 200 символов, не должно быть халтуры, но и наше время, пожалуйста, поберегите.
7. Сюжетный отыгрыш минимально должен содержать около 300-400 символов.
За нарушение любого из этих правил вожатый может сократить количество ваших сафариболов на следующий день или вовсе не выдать их.
Упоминать чужих персонажей и покемонов и предпринимать какие-то действия по отношению к ним по договоренности с другими игроками можно.
Дополнительные правила отыгрышей во время ловли покемонов:
1. Ловлю отыгрываем строго по шаблону (он указан в шапке каждого командного чата). Будьте внимательны. При допуске ошибок мы не сможем засчитать поимку.
2. Во время ловли (с 8:00 до 20:00 каждый день) не флудим в командном чате ничем другим. Если хочется просто поотыгрывать в командном чате, делаем это с 20:00 до 8:00, пока вожатые и старосты занимаются проверкой ловли.
3. Договариваетесь об очередности бросков. Пока один человек пробрасывает кубик, все остальные сокомандники ждут. Следующий может начинать только тогда, когда предыдущий участник написал, что Поимка удачна/неудачна. Использовано n сафариболов, n покеболов. Покемон пойман в сафарибол
4. Если игрок «завис» посреди ловли более, чем на 5 минут, то может начинать пробрасывать кубик следующий участник.
5. Зависший игрок может продолжить свой отыгрыш, если он происходит во временной интервал одной из попыток. Для этого он пишет "Продолжение с такого-то времени, например Продолжение с 12:34
Также напомним вам о сюжетных заданиях. Наша компания не просто хочет вывезти вас погулять, а показать вам, как устроен мир покемонов, как они живут и как общаются, поэтому ежедневно вас будут сопровождать на экскурсии или просто давать небольшие задания.
Все задания будут выдаваться для каждой из команды в определенное время: в 12:00, в 13:30 или в 15:00, продлится каждое из таких мероприятий не более часа, так что вы не должны успеть устать. О таких экскурсиях и заданиях дети смогут узнать в главном чате мероприятия, где и должны будут проявить свое мастерство владения ситуацией.
Для тех, кто не любит ходить на экскурсии днем, есть вечерние посиделки у костра. Которые проводятся с 20:00 до 20:30 в чате команды.
Дополнение о наградах для старост за их работу:
За каждый день работы вы на выбор можете получить или 2 командных крышки, или 10 обычных крышек или какой-то равноценный предмет.
Мы полагаем, что опция «играть честно» по умолчанию предполагается в правилах любого мероприятия, но раз, как выяснилось, это не всем понятно, нам придется дать некоторые пояснения и ввести дополнительные пункты в правила.
По отыгрышам. - Отыгрыш должен содержать 400 символов без пробелов как минимум. Засчитывается только уникальный фрагмент текста. Копирование предыдущих отыгрышей или беспричинное дублирование одинаковых фраз в одном отыгрыше с целью набить нужное количество символов является мошенничеством, проявлением неуважения по отношению к другим игрокам и впредь будет наказываться полной дисквалификацией, если нарушителя поймают. - Баллы за поиск покемона засчитываются только в том случае, если был написан отыгрыш. Если отыгрыш не был написан, то поиск не засчитывается, ловля не засчитывается, но потраченные болы списываются.
Немного пояснений касательно работы старост и вожатых: - Старосты и вожатые не обязаны следить за ошибками игроков в реальном времени и сообщать им об этих ошибках. Это исключительно личная инициатива старост или вожатого – сообщить вам о чем-то, чтоб вы успели исправить. - То же самое касается правил. Все, что прописано в шапках и тизерах вы должны были прочитать сами. Вожатый или старосты не обязаны давать пояснения по правилам. Если они объясняют, это тоже личная инициатива. - Исключение составляют моменты, которые упущены в правилах, или прописанные не очень понятно формулировки. - Если возникла спорная ситуация, не описанная в опубликованных ранее правилах, и в результате вы не успели исправить ошибку, потому что организатор не ответил на вопрос вовремя, то с его согласия вам в индивидуальном порядке может быть разрешено исправить ошибку позже. Он также имеет право отказать вам в этом.
За серьёзные умышленные нарушения, поиск лазеек в правилах и злоупотребление ими, обман организаторов и других игроков, лишение других игроков удовольствия от игры - полагаются более серьёзные санкции, как временное отстранение от игры, вычитание баллов, удаление участника с мероприятия.
За попытки плагиата и обмана на мини-конкурсах, которые проводят вожатые, будут применяться санкции на усмотрение вожатого. Плагиатная работа будет снята с конкурса и не получит призы. Вожатый имеет право запретить игроку участвовать в дальнейших мини-конкурсах. Уважайте других участников.
Другие пояснения к правилам:
Участие в ролевой игре предполагает уважение к другим игрокам, с которыми взаимодействует ваш персонаж. Следовательно:
- Вы должны играть так, чтобы другие игроки и организаторы могли понять ваши отыгрыши. - Если вы пишете отыгрыши в третьем лице, то, упоминая имена ваших или чужих покемонов, пожалуйста, по возможности указывайте также их вид, чтобы не возникало путаницы. - Если вы отыгрываете что-то, что плохо вписывается в матчасть или мешает чужим персонажам, организаторы могут попросить вас прекратить. - Письмо, отправленное вами для записи на мероприятие, является анкетой вашего персонажа и несёт о нём следующую информацию: его возраст, его родной город, его навыки и умения. Другие игроки, организаторы и вожатые опираются в первую очередь на него, чтобы составить портрет персонажа. Вы можете отыгрывать только одного персонажа (не считая ваших покемонов) - того, который описан в письме. Если организаторы Сафари или вожатые в ходе сюжета обнаружат, что персонаж, которого вы отыгрываете, вовсе не тот, за кого он себя выдавал в письме, они имеют право удалить вас с мероприятия. Если же вам удаётся хорошо маскироваться и не вызывать ни у кого подозрений и дальше, то всё в порядке. - У ролевой игры Сафари есть заданное место действия, то же самое, что и у экспедиций тренерской игры: мир покемонов из официальных игр. Ваши персонажи не могут быть "попаданцами" из другого мира, поскольку это разрушает атмосферу игры для других участников. - Отыгрыш должен опираться на здравый смысл и не должен расходиться с реальностью. Отыгрыш не должен противоречить законам мира покемонов, который мы знаем по официальным играм, иначе он не будет засчитан и вы не получите балл за него. - Во время отыгрышей вы имеете право использовать только покемона-спутника, которого взяли с собой, и тех покемонов, которых вы поймали во время Сафари и оставили себе. Остальные покемоны, которые находятся в вашем боксе, принадлежат вам как игроку, но не принадлежат вашему персонажу (либо временно недоступны для него до конца Сафари по любой удобной вам причине). Исключение: покемон, протащенный с собой на мероприятие нелегально, если вы заранее обговорили это с организаторами и хорошо скрываете его присутствие. В остальных случаях, если вы используете покемонов, не оговоренных правилами, и это разрушает атмосферу игры, организаторы имеют право конфисковать их у вашего персонажа в любой момент без отыгрыша ситуации.
- Если вы хотите совершить сложное действие, но не описываете, как именно вы это делаете, то ведущий и другие игроки имеют право считать, что у вас ничего не получилось. - Если ваш персонаж использует какую-то необычную способность (не описанную в вашем письме и не согласованную заранее), если организаторы не понимают, как она работает, либо она противоречит канонам мира покемонов, то они имеет право её игнорировать и вести сюжет так, будто она не сработала. - Игрок не может использовать предметы, напрямую оказывающие влияние на ловлю (спинниг, кирка, спасательный круг) или сюжет (например, магические артефакты), если их нет в его инвентаре, в кармане "Поке-Сафари", либо в другом кармане. Можно использовать только те предметы, которые были найдены во время поиска предметов непосредственно на мероприятии и добавлены в инвентарь + вещи, купленные в магазине Сафари. Также разрешается использование простых бытовых предметов, то есть у вас могут быть любимая кружка, тарелка, рюкзак, блокнот для зарисовок и т.д. - Ваш персонаж не бессмертен. Совершая безрассудные действия, он может попасть в больницу (в этом случае его отстранят от игры на несколько дней) и даже погибнуть, если так решит ведущий. Если ваш основной персонаж (тот, кого вы отыгрываете в данный момент) погибает, вы не можете продолжать участие в Сафари.
- Если вы написали отыгрыш для сюжета, но в удобное вам время Покелига по техническим причинам была недоступна для всех пользователей (НЕ лично для вас), вы можете отправить своей текст вожатому. Тогда он будет засчитан (при условии, если вы отправили его во время, отведённое на сюжет).
- Напоминаем, что нельзя причинять вред покемонам, напрямую или косвенно. - Нельзя описывать действия чужих игроков и покемонов. - Также нельзя описывать действия неигровых персонажей. - Причинять вред людям не запрещено правилами ролевой игры (но не правилами Поке-Сафари, поэтому вожатый имеет право наказать вас за попытку проявить жестокость). Однако помните, что вы не можете решать за других персонажей, в том числе неигровых, что с ними происходит. Например, вы можете попытаться ударить кого-то, но не можете решать, получилось ли у вас. Это будет решать игрок, которому принадлежит этот персонаж, либо, если персонаж неигровой, ведущий (один из организаторов мероприятия). Если ваш выпад был проигнорирован, считается, что удар неудачен. В случае несоблюдения правил происходящее в вашем отыгрыше не засчитывается за реальность и происходит в вашем воображении. В этом случае организаторы и другие игроки могут истолковывать ваши действия как разыгравшуюся детскую фантазию. Также вожатый может на следующий день дать вам меньше сафариболов.
Если вы нарушаете правила или мешаете играть другим участникам, организаторы имеют право удалить вас с мероприятия временно или насовсем без объяснения причин.
О ведущих: - Роль ведущего может выполнять любой из организаторов. - Ведущий создаёт окружающие персонажей условия, управляет миром вокруг них и при необходимости отыгрывает всех персонажей, которые не принадлежат игрокам, опираясь прежде всего на здравый смысл и реализм вселенной покемонов, какой мы её знаем по официальным играм и экспедициям Покелиги. - Ведущий может решать, что происходит с чужим персонажем или покемоном, определять результаты их действий в спорных ситуациях (например, удалось персонажу ударить кого-то или нет), сообщать об их самочувствии (например, о потере сознания). Ведущий не имеет права решать, какие действия совершает чужой персонаж, он может только определить результаты этих действий. - Обычно в дневных и вечерних сюжетах нет постоянного ведущего, если не указано обратное. Любой из организаторов мероприятия или вожатых может выступить в роли ведущего и повернуть сюжет в ту или иную сторону, но не нужно ждать от них постоянных ответов, их не будет в силу нехватки свободного времени у оргов.
Немного технических моментов: - Если есть несколько мест для поиска покемонов на локации, «поиск в траве» подразумевается по умолчанию. Если вы ищете в траве, можете написать просто поиск покемона. В остальных случаях поясняете, где именно ищете, иначе вам будет засчитан поиск в траве. - Покупные сафариболы нельзя использовать. Это муляж. - Если вы обозначили ловлю, то можете кидать кубик, не указывая, что бросаете мяч (каждый такой бросок будет засчитан как бросок сафарибола). Если вы сначала сказали, что используете ультрабол, а при следующих бросках ничего не пишете, то в них используете сафариболы. То есть, когда вы используете отличный от сафарибола мяч, пожалуйста, всегда это указывайте. - Если сафариболы кончились, а вы продолжили их кидать и успешно поймали покемона, то вам придётся купить необходимое количество грейтболов (как аналог сафариболов), либо ловля не будет засчитана при проверке. В такой ситуации считается, что покемон пойман в грейтбол, а не в сафарибол. - Если вы допустили ошибку в итогах и отыгрыше не успели её исправить, ваша ситуация будет рассмотрена в индивидуальном порядке. - Если вы неверно указали число потраченных болов, но все необходимые болы есть в вашем инвентаре, ловля будет засчитана. Староста указывает в таблице правильное число болов для их списания. - Если же необходимых болов нет в вашем инвентаре, и у вас нет возможности докупить их, когда вам укажут на ошибку, то: ловля неудачна, поиск засчитывается, потраченные болы списываются. Вместо лишних потраченных сафариболов можно докупить грейтболы. - Если вы неверно указали вид покемона, его уровень, является ли он шайни или ретро, то ловля засчитывается в том случае, если покемон был пойман совершёнными вами бросками. Староста указывает в таблице правильного покемона, которого вам и выдают. - Если вы поймали покемона, но продолжили кидать болы, они не списываются, но только в том случае, если это было сделано по ошибке (например: неправильно указали вид покемона или не учли действие приманки). Староста указывает в таблице правильное число потраченных болов. - Если вы неверно указали приманку, но нужная приманка есть у вас в наличии, и вы уже активировали её ранее, вы можете сообщить об этом старосте или вожатому, и ловлю засчитают с правильной приманкой. Если нужной приманки нет у вас в наличии, то ловля засчитывается только в том случае, если совершёнными бросками вы могли поймать покемона и без приманки. - Если вы ошибочно думали, что поймали покемона, и подвели итоги, но потом обнаружили ошибку до того как вышло время данного игрового периода, то вы можете дополнительно сделать необходимые броски и подвести итоги снова. Только обязательно делайте это в порядке очереди. Нельзя мешать другим игрокам. - В случае частых однообразных ошибок вожатый может применить к вам санкции на своё усмотрение, поскольку такие ситуации создают лишнюю работу старостам и организаторам. Этого не случится, если вы будете исправлять ошибки вовремя. Проверяйте свою ловлю сами, это не обязанность старост.
Другие уточнения по правилам и исправлению ошибок во время игры.
Организаторы мероприятия оставляют за собой право вносить уточнения и изменения в правила по мере необходимости, для того, чтобы сделать игру комфортной для большинства.
Пожалуйста, соблюдайте правила.
UPD: Если в каких-то ситуациях необходимы отыгрыши организаторов (для того, чтобы написать удалось ли сделать это персонажу) то можно попросить вожатых или старост донести информацию. Внимание! Вожатые тоже организаторы и могут отыграть ситуацию самостоятельно.