Оркаст

Материал из ПокеВики
Перейти к: навигация, поиск
Оркаст
Orkast
#
Оркаст
</small>}}

Orkast

Оркаст

Оркаст
Другие картинки
Тип
Водный '
Неизвестный Неизвестный
Blue-Striped
Неизвестный Неизвестный
Неизвестный Неизвестный
Неизвестный Неизвестный
Неизвестный Неизвестный
Способность
Guts или Water Absorb Cacophony
Cacophony

Скрытая способность

Скрытая способность

Мега Оркаст

Мега Оркаст Y
Разновидность

Pokemon the big fin

Опыт на ур.100
Рост
10 м м
{{{форма1}}}
0 м
{{{форма2}}}
0 м
{{{форма3}}}
0 м
{{{форма4}}}
Вес
380 кг кг
{{{форма1}}}
0 кг
{{{форма2}}}
0 кг
{{{форма3}}}
0 кг
{{{форма4}}}
Мега камень
{{{мега}}} {{{мега2}}}
Цвет в Дексе

Синий

Отпечаток ноги

Не снят

Строение тела
Шанс поимки


Ошибка выражения: не ожидаемый оператор /%

Процент самок

50%

Группа размножения

Монстры

[[название неофита]]
Оркаст
[[название неофита]]
Эта страница описывает вид. Другую информацию, связанную с этим видом можно найти на Оркаст (значения).
Автор: katybad
Пожалуйста, исправляйте только правописание.

Ветви эволюции

Ветви эволюции — это совсем не обязательный пункт. Если к уже созданному неофиту вы захотите создать эволюцию или пред эволюцию — вам поможет этот пункт. В нём вы должны просто указать ссылку на неофита, к которому вы делаете эволюцию или пред эволюцию. Так же напишите такие подробности как: (если они есть) на каком уровне эволюция, при каком предмете, камне или в каком месте происходит эволюционирование, условия для эволюции (день, погода, местность и т. д.).

Описание внешности

Описание внешности является не одним из главных и обязательных пунктов. Его нужно заполнять при отсутствии картинки покемона. Если картинки нет, то именно этот пункт нам поможет открыть обличие неофита. В описании внешности желательно описывать все важные и мелкие детали тела покемона (усики, кристаллы, камни, когти, винтики, шпунтики и т. д.), а также цвет, форму, позу для ходьбы(бега, полёта) и т. д.

Диета

Диета — очень важный и обязательный пункт в создании вашего неофита. В нём вы должны указать, как бы банально это не звучало, чем питается покемон, тип питания(травоядный, плотоядный, всеядный). Если он плотоядный, то укажите какими именно особями он питается: рыбы, насекомые, птицы и т. д. (просьба указывать самих покемонов). Если покемон травоядный, то указать какими ягодами он питается. Если же всеядный — то и то и другое. Так же у неофита могут быть любимые лакомства, которыми тренер может хорошо вознаградить покемона за хорошую работу.

Характер

Характер — это один из важнейших пунктов неофита. Пункт характер обязателен и должен быть одним из самых полных. В характере можно указать множество аспектов: все ли покемоны этого вида одного характера, или они все разнохарактерны, предан ли покемон хозяину, труслив он или бесстрашен, трудно воспитываемый или дружелюбный, общительный или замкнутый, стеснительный или раскрепощенный и многое другое. Так же характер покемона может влиять на его вкусы и пристрастия, что непременно связано с диетой.

Сообщество

Сообщество — не маловажный пункт в создании неофита. В нём следует указать такие вещи как: живёт ли покемон в стае или он одиночка, любит быть в компании с покемонами других видов или предан своему, общителен или замкнут и т. д. Также можно указать в какое время года, суток и возможно в каком месте покемон уединяется со своей второй половиной, живут ли они вместе с детёнышами или кто то покидает семью и т. д. Ещё вы можете указать есть ли лидеры, короли (королевы) или вожди(главари) в стаях, кто является вождём чаще всего(самка или самец) или в стае равноправие, борятся самцы(самки) за свои вторые половины и за землю или в стаях дружественные отношения и многое другое.

Повадки

Повадки — это практически не обязательный пункт в неофите, но в нём можно написать популярные привычки, связанные с покемоном. (к примеру: очень любит иногда побыть в одиночестве или очень любит пошутить и т. д.) Каждую повадку или привычку можно расписать до мелочей и таким образом сделать неофита особенно интересным.

Жилище

Жилище — очень важный пункт в создании. В жилище нужно описать местность, в которой обитает покемон (горы, леса, равнины, пещеры, города, озёра, моря, степи, неизвестно). От места обитания будет зависить очень многое: диета, характер, атаки и тип покемона. (Например ледяной покемон не может жить в лесах и наоборот) При создании неофита в этом пункте вы увидите строку, куда нужно вписать местность.

Леса

Физиология

Физиология — важнейший пункт в неофите. В этом пункте нужно описать все физиологические аспекты покемона, то есть: все его внутренние механизмы, как расположены лапы, как он ходит, есть ли крылья(усы, полоски, рисунки и т. д.), умеет ли летать (ходить, прыгать, бегать) и многое другое. Так же можно описать выносливость покемона и способности к бою.

Боевые качества

Атаки

Атаки должны быть описаны обязательно и соответствовать типу покемона. Для подробного описания каждой атаки ниже приведена таблица. (обязательно).

Ур. Название Тип Кат. Сила PP Точн.
ур. название тип кат. сила PP точн.
ур. название тип кат. сила PP точн.


Параметры

У каждого покемона есть свои собственные уникальные параметры. Неофиты не исключения. Ниже приведена таблица для удобного заполнения. (обязательно)P. S. не забывайте, неофит со статами выше 550 (в сумме) является легендой.

Атрибут Базовое значение
HP: 50
 
Атака: 50
 
Защита: 50
 
Спец. Атака: 50
 
Спец. Защита: 50
 
Скорость: 50
 
Сумма: 300


Перемещение

В пункте Перемещение вы должны указать способ перемещения (летает, плавает, ходит, прыгает и т. д.) Желательно скорость перемещения. Пункт для заполнения обязателен.

Другие особенности

Другие особенности — не обязательный пункт для заполнения, но не стоит его пропускать. При помощи этого пункта вы можете описать разные особенности данного вида покемонов такие как: новые атаки или свойства, описать какую либо легенду об этом покемоне и другие очень интересные и занимательные вещи.

Сведения об идее

Прообраз

Прообраз — обязательный пункт для заполнения при создании неофита. В нём вы должны указать что навело вас на мысль создать неофита, какое существо, животное или вещь послужило стержнем к созданию.

Происхождение имени

В происхождении имени вы должны написать от каких слов и с какого языка произошло имя неофита. Пример: Flist (Fakémon) — имя этого покемона произошло от слов FLash (англ. «вспышка») fIST (англ. «кулак»).