Приключения

Материал из ПокеВики
Версия от 16:37, 6 июля 2011; Linker (обсуждение | вклад) (Создано: ==Приключения!== {{Продолжение следует}} Приключения - уникальный раздел Русской Лиги Покемонов, нара...)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск

Приключения!

Это - только начало.
Страница будет расширена.

Приключения - уникальный раздел Русской Лиги Покемонов, наравне с ФанАртом и фанфиками.

Вступление.

Итак, все мы любим играть в покемон-игры или смотреть аниме. И практически каждый из нас, хотя бы раз, мечтал стать настоящим тренером покемонов. И вот она, замена прямолинейным покеиграм и серым фантазиям! С помощью Приключений вы сможете почувствовать различные аспекты жизни настоящего тренера. Путешествовать по миру покемонов, участвовать в сражениях, выступать на турнирах... Либо же создать свой уникальный сюжет, придумать испытание... Ваши возможности зависят лишь от вашего воображения!

Что такое Приключение?

Это небольшие игры, в которых изображение заменено текстом, созданные самими пользователями. Они создаются с помощью php программирования. По сути, это скопление локаций, созданных и оформленных с помощью текста, и действий, с помощью которых можно по ним перемещаться. Небольшой пример. Представим локацию:

Название: Поляна.

Описание: Красивая поляна с ровной травой и редкими цветками. Слева от нас - озеро, справа - лес.

С помощью специальных действий мы можем переместиться на локацию леса или озера или же совершить некое действие.

Вот отличный пример, длинного, качественного приключения - "ходилки". Новогодний квест

Но это лишь маленький пример. "Генератор" квестов способен на большее. И вот пример: Самое первое приключение, в котором полностью раскрыты возможности "генератора"

Список образцовых приключений

Есть также приключения-сериалы. Это приключения, состоящие из нескольких серий. Увы, в последнее время они стали превращаться в откровенный мусор.

  • Пример удачного сериала - это "Приключение с покемонами"
  1. Первая часть
  2. Вторая часть
  3. Третья, финальная часть

Выше приведены примеры образцовых приключений, но вероятно, вы этим не насытились? Тогда...

Создаём свое приключение!!!

Для того, чтобы создать приключение, вам придется убить не один месяц, проштудировать не одну энциклопедию по программированию и неплохо было бы иметь опытного помощника.

Если это вас не остановило... Конечно, я соврал ^^. Создание квеста - дело довольно простое, нужно лишь понять несколько принципов.

Несколько негласных, но важных правил.

  1. Никогда не пытайтесь делать приключения в "де-активном" состоянии. Если у вас болит голова, если вы хотите спать или подвержены внешним отвлекающим факторам, у вас ничего не выйдет. В работе очень важна концентрация.
  2. Очень важные, практически необходимые в этом деле качества, это: Хорошая память. Умение концентрироваться. Хорошая фантазия. =)

Основы

Начнем наконец-то!!! Для начала попытаемся создать небольшую "ходилку".

Как создать локацию?

Локации состоят из трех частей: Номер, название, описание.

Номер. В начале строки номер локации в квадратных скобочках.

[1]

Повторять номера нельзя.

Название. Ни в коем случае не путайте название с описанием! Название должно одним, максимум двумя словами характеризовать место, в котором находится игрок. Например "лес" или "около озера". Название пишем через пробел после номера.

[1] Лес.

Описание. В описание вы должны... Э-э.. Описать, как можно подробней, место, в котором вы находитесь. Описать местность, а также указать на соседние локации и какие предметы находятся вокруг игрока. Описание нужно писать, нажав клавишу Enter, то есть на новой строке.

[1] Лес.

Описание леса. Вокруг нас то-то, на земле лежит то-то, сзади - город, спереди - чаща.

Считайте, локация готова. Но как инь и янь, локации не могут существовать без...

Действуем!

...Без действий. Действия - это специальные "ссылки", с помощью которых игрок может перемещаться по локациям.

Действия пишем, отступая строчку от описания локации. (Двойной "Энтер" ^^) Думаю, понятно что определенная локация имеет определенные действия. Для того, чтобы создать действие, сначала пишем значок # (Shift+3 в англ. раскладке), а затем название действия. После этого в квадратных скобках пишем номер локации, на которую ведет действие. Желательно "привязывать" к локации не меньше 2х, но и не больше 5-и действий. С одним - двумя действиями на локу приключение будет ужасно скучным и прямолинейным. А большое количество запутает не только игрока, но и создателя.

[1] Лес.

Описание леса. Вокруг нас то-то, на земле лежит то-то, сзади - город, спереди - чаща.
# Углубиться в чащу. [2]
# Подобрать то-то с земли.[3]
# Выйти из леса. [4]

Далее по такому же принципу создаём вторую локацию. Тут самое главное - не запутаться! Можно даже вести что-то вроде записей в тетради, особенно если вы затеяли крупномасштабный проект.

90-60-90

В идеале в приключении должно быть не менее 30и локаций и от 2х до 4ёх действий на каждом. Все остальное ограничивается лишь вашей фантазией.

Уровень 2

Выше я уже говорил о "генераторе". Если вы хотите сделать приключение "покруче", то для начала вы должны его "проапгрейдить".

Скрипты

Скрипты - это довольно важная часть приключения.