Counter

Материал из ПокеВики
Версия от 23:27, 21 сентября 2019; Comrade Midas (обсуждение | вклад) (При повышении уровня)
Перейти к: навигация, поиск
Counter
カウンター Контрудар
Ответная атака, которая блокирует любую физическую атаку, нанося противнику удвоенный получаемый урон.
Counter VII.png
Counter VII 2.png
Битва
Тип  Боевой
Категория  Физическая
PP  20 (макс. 32)
Сила  -
Точность  100%
Приоритет  {{{приоритет}}}
  • Создаёт контакт
  • Блокируется Protect
  • Не подвержен эффекту Magic Coat
  • Не подвержен эффекту Snatch
  • Не подвержен эффекту Mirror Move
  • Не подвержен эффекту King's Rock
Цель
Противник Противник Противник
Сам Союзник Союзник
Влияет на использующего покемона
Доступность
Введено  Поколение I

Страница на Бульбапедии

Контрудар (Counter) (Яп: カウンター Counter) — приём боевого типа, введён в Поколении I. Он являлся TM18 в Поколении I.

Эффект

Поколение I

Если последнее количество урона, нанесенного перед использованием Контрудара больше 0 и было нанесено атакой нормального или боевого типа (кроме Контрудара), Контрудар нанесет цели в два раза больше урона. В противном случае этот приём промахивается.

Несмотря на то, что Контрудар наносит урон боевого типа, он не зависит от эффективности типа (поэтому может влиять на покемонов призрачного типа).

Контрудар - это приём с пониженным приоритетом. Если цель приёма не использует ход с пониженным приоритетом в течение раунда, в котором он используется, Контрудар будет последним независимо от скорости использующего приём покемона или его цели. Если цель также использует ход с пониженным приоритетом в течение того же раунда, порядок атаки покемонов будет определяться нормально. Если покемон спит или заморожен во время раунда, в течение которого игрок применяет Контрудар (или пытается его применить), пониженный приоритет скорости Контрудара не будет сброшен. Впоследствии, он будет сброшен на очереди только после того, как покемон проснется или разморозится, или если этот покемон падёт.

Контрудар может нанести критический удар, но фактическое количество нанесенного им урона не будет изменено при критическом попадании. Контрудар будет противостоять только последнему удару многократного приёма и последней атаке ловушки. Контрудар всегда будет промахиваться, если его вызовет Metronome.

Если оба активных покемона используют Контрудар в течение одного раунда, они оба промахнутся. Атака, поглощенная приманкой, может быть отражена по количеству ущерба, который он нанес бы покемону, если бы у него не было приманки.

Карманные игры

Замена, полный паралич и использование многократного приёма не сбрасывают последнюю сумму нанесенного урона, позволяя покемону, использующему Контрудар, атаковать себя, а также наносить самому себе урон от отдачи. Если восстанавливающий здоровье или боевой предмет используется целью в течение того же раунда, что и Контрудар, Контрудар будет противостоять этому предмету.

В частности, Контрудар промахнётся при следующих обстоятельствах (отображается как промах):

Stadium

В Stadium переключение, полный паралич и использование многократного приёма сбрасывают последнее количество нанесенного урона, поэтому Контрудар не может противостоять самому себе или наносить урон от отдачи, если противник не делает ход в следующем ходу.

Поколения II и III

Контрудар теперь контратакует все физические приёмы вдвое большим уроном, чем наносится использующему приём покемону. Контрудар больше не учитывает приём, который атакует приманку. Кроме того, покемон Призрачного типа теперь невосприимчив к Контрудару.

Контрудар может противостоять Hidden Power независимо от ее фактического типа.

Только в играх основной серии Поколения II приёмы, выбивающие одним ударом: Fissure и Horn Drill (но не Guillotine) могут быть отражены для максимального урона, если они промахнулись.

В Двойных Битвах Контрудар поражает последнего противника, который нанес физический урон атакующему. Контрудар не может влиять на союзных покемонов.

Контрудар может быть использован в качестве части конкурсной комбинации: использующий покемон получает два дополнительных очка привлекательности, если на предыдущем ходу использовался Taunt.

Поколение IV

Контрудар больше не может быть скопирован с помощью Mirror Move.

Контрудар больше не может противостоять Hidden Power, поскольку Hidden Power теперь является специальным ходом.

Поколение V и далее

В тройных битвах Контрудар может поразить несмежные цели, если несмежная цель была последним покемоном, который напал на использующего приём покемона.

Если Покемон, использующий Контрудар, атакован физическим приёмом, который наносит 0 повреждений, то Контрудар становится физическим приёмом с базовой силой 1.

Контрудар может быть использован в качестве части конкурсной комбинации: использующий покемон получает три дополнительных очка привлекательности, если на предыдущем ходу использовался Encore, Taunt или Torment.

Изучение

При повышении уровня

Изучение

При повышении уровня

# Покемон Тип Уровень
I II III IV V VI VII VIII
006 006 Чаризард Огненный Летающий - - - - - - 1 '
020 020 Ратикат Нормальный Нормальный - - - - - - 1 '
020A 020A Ратикат Нормальный Нормальный - - - - - - 1 '
028 028 Сэндслэш Земляной Земляной - - - - - - 1 '
028A 028A Сэндслэш Ледяной Стальной - - - - - - 1 '
031 031 Нидоквин Ядовитый Земляной - - - - - - 1 '
034 034 Нидокинг Ядовитый Земляной - - - - - - 1 '
057 057 Примап Боевой Боевой - - - - - - 1 '
068 068 Мачемп Боевой Боевой - - - - - - 1 '
107 107 Хитмончан Боевой Боевой 53 50 50 51 61 1, 61 1, 61/45 '
112 112 Райдон Земляной Каменный - - - - - - 1 '
185 185 Судовудо Каменный Каменный - - - - 33 33 36 '
202 202 Воббуффет Психический Психический - 1 1 1 1 1 1 '
214 214 Геракросс Насекомый Боевой - 27 30 25 25/19 19 19 '
237 237 Хитмонтоп Боевой Боевой - 31 31 28 28 28 28 '
286 286 Брелум Травяной Боевой - - 28 25 25 25/22 22 '
287 287 Слакос Нормальный Нормальный - - 37 37 43 43/30 30 '
288 288 Вигорос Нормальный Нормальный - - 37 37 37 37/33 33 '
289 289 Слакинг Нормальный Нормальный - - 37 37 43 43/33 33 '
307 307 Медитит Боевой Психический - - - - - 44 44 '
308 308 Медичам Боевой Психический - - - - - 53 53 '
360 360 Вайнот Психический Психический - - 15 15 15 15 15 '
386D 386D Деоксис Психический Психический - - 50 97 97 97/73 73 '
438 438 Бонслай Каменный Каменный - - - - - 33 36 '
447 447 Риолу Боевой Боевой - - - 6 6 6 6 '
448 448 Лукарио Боевой Стальной - - - 6 6 6 6 '
539 539 Соук Боевой Боевой - - - - 21 21 13 '
745 745 Ликанрок Каменный Каменный - - - - - - 1, ЭВ '
745 745 Ликанрок Каменный Каменный - - - - - - 1 '
749 749 Мадбрэй Земляной Земляной - - - - - - 36 '
750 750 Мадсдэйл Земляной Земляной - - - - - - 42 '
771 771 Пюкумуку Водный Водный - - - - - - 17 '
794 794 Баззвоул Насекомый Боевой - - - - - - 43 '
802 802 Маршедоу Боевой Призрачный - - - - - - 1 '