Правила Дней Сообщества

Материал из ПокеВики
Перейти к: навигация, поиск

Это статья-заготовка. Информация в ней не может претендовать на достоверность.

Список болов

pokeball.png Покебол — x1.0 (шанс на поимку покемона);

greatball.png Грейтбол — х1.5 всегда;

safariball.png Сафарибол — х1.5 всегда;

ultraball.png Ультрабол — х2.0 всегда;

lureball.png Люрбол — х3.0 при рыбалке;

diveball.png Дайвбол — х3.5 при рыбалке, под водой, на волне;

duskball.png Даскбол — х3.5 в пещерах, ночью;

netball.png Нетбол — х3.5 для водных и насекомых покемонов;

fastball.png Фастбол — x4.0 для покемонов со скоростью 100 и более;

moonball.png Мунбол — x4.0 для покемонов, эволюционирующих от лунного камня;

quickball.png Квикбол — х5.0 для первого броска.

masterball.png Мастербол — 100 % всегда;

beastball.png Бистбол — х3.0 к шансу поимки Ультра-Чудовища;

dreamball.png Дримбол — х3.0 к шансу поимки лучшего покемона на локации;

loveball.png Лавбол — х2.0, если пол покемона противоположен полу покемона-спутника;

luxuryball.png Лакшерибол

levelball.png Левелбол

neoball.png Необол

nestball.png Нестбол

parkball.png Паркбол

premierball.png Премьербол — х1.5 для поимки покемона дня;

repeatball.png Рипитбол

sportball.png Спортбол

timerball.png Таймербол

friendball.png Френдбол — х1.0, 50 к счастью пойманного покемона;

heavyball.png Хэвибол- Прибавляет +N% к шансу поимки за каждые N кг. покемона;

healball.png Хилбол — х1.0, лечит наложенный статус;

cherishball.png Черишбол — х2.0 для поимки покемона дня;

Калькулятор болов

Стартовые условия

Во-первых, каждому ребенку необходимо будет взять с собой одного покемона (не фоссила!), сумма видовых характеристик которых не превышает 395. Теперь вы можете взять с собой одного любого покемона (кроме легенд), вне зависимости от его статов и формы эволюции. Однако, стоит учитывать, что с сильными, крупными и исключительно редкими видами в путешествии могут возникнуть определённые трудности. Если сумма характеристик вашего спутника превышает 395, либо если он - представитель вымершего вида, организаторы оставляют за собой право придумывать какие-то сюжетные повороты и небольшие сценки с его участием. Не бойтесь, ничего плохого с вашим покемоном не случится, он не пострадает. Примеры ситуаций: ваш снорлакс может съесть ваши припасы, а флареон нечаянно спалить готовящуюся еду. Список покемонов по сумме видовых характеристик. Мы понимаем? насколько сложно будет адаптироваться в новом коллективе, так что приходите к нам со своим любимцем. Чтобы ваш покемон отправился на Дни Сообщества, поместите его на первую ячейку первой страницы бокса (ВНИМАНИЕ! Если вы этого не сделаете, то вся группа отправится без вашего любимца, а в перспективе и с вами распрощается, ведь вам будет очень тяжело в разлуке со своим лучшим другом.). О выборе покемона и ссылке на него игроки могут сообщить напрямую вожатому. И помните, ваш покемон — спутник, а не боец. Нам бы не хотелось, чтобы кому-либо был причинен вред во время Поке-Сафари. За драки и попытки оных все виновные будут отправлены домой.

Во-вторых, все аксессуары, которые будут помогать в игре, необходимо надевать непосредственно на своего покемона-спутника.

В-третьих, если вы планируете взять с собой ивентового покемона или покемона необычный расцветки, стоит написать небольшую предысторию, почему он такой и откуда взялся (это не касается уже написанных писем, переписывать ничего не надо). Например, ваш покемон может быть из какого-то неизвестного региона.


Правила ролевой игры

1. Организаторами задаётся регион и локация;

2. Игровой день начинается в 8:00 МСК, заканчивается в 20:00 МСК.

3. Вожатые с 20:00 до 21:00 выбирают локацию, в которой будет находиться их группа на следующий день (список запрещенных локаций будет предоставляться перед каждым регионом), дают ссылку на локацию в бульбапедии (в общий и командные чаты). До 07:00 следующего дня вожатые расписывают шансы встречи с покемонами, нахождение предметов (в командный чат).

4. День делится на два периода (день/вечер) с 8:00 до 14:00, с 14:00 до 20:00 соответственно (от этого будет зависеть каких покемонов можно будет встретить в локации). В каждый период появляется столько покемонов, сколько в среднем участников в командах (не стремитесь попасть в одну команду, чем более равные составы будут в итоге, тем более равная игра нас ожидает, в любом случае, в немного большем плюсе окажутся команды с примерно одинаковым числом игроков). В начале периода покемоны обновляются, и их количество тоже.

5. Каждому тренеру выдается 6 сафариболов ежедневно. Другие виды покеболлов можно докупать в магазине, искать в локациях (предметы не будут браться из официальных игр, они будут иметь локальное значение именно для ролевой).

6. Каждый игрок имеет три попытки поиска покемона: с 8:00 до 12:00, с 12:00 до 16:00, с 16:00 до 20:00 (не старайтесь писать в одно время, от скорости написания ничего не зависит, вам дается 4 часа на каждую попытку, если вы видите, что один из ваших товарищей уже совершает поимку, или поиск покемона, постарайтесь подождать, пока он завершит, если возможности ждать нет, или игрок сильно задерживается, можете приступать к своей поимке тоже).

7. В формате ролевой игры участник мероприятия пишет сообщение о начале поиска покемона. Кидает кубики:

- На определение встречи покемона, или нахождение предмета (Кубик формируется из суммы всех шансов встречи в локации).

- На шанс шайни (2%).

- На шанс ретро: 10% только для Канто, 5% для Калоса, Алолы.

- На поимку покемона (в зависимости от шанса поимки конкретного покемона и усилений используемых предметов, для этого необходимо будет воспользоваться калькулятором, при броске сафариболом выбираем грейтбол), от поимки игрок может отказаться, для того, чтобы сберечь покеболлы на следующую попытку, количество попыток поимки покемона ограничено лишь вашими сафариболами и покеболами, купленными в магазине.

8. Уровни покемонов:

- Уровни ниже 10 остаются такими и в нашей ролевой.

- Если уровни выше 10, то за 10 уровень принимается наибольший уровень конкретного места в локации.

- Остальные уровни снижаются относительно максимального.

- Если это группа покемонов (Horde Encounter), то максимальный уровень 20. При уровне выше 20, снижение аналогично вышенаписанному. 9. Игрок после ,каждого броска кубиков пишет сообщение об исходе в формате ролевой.

10. Любой покемон, пойманный сафариболом будет передан вашему вожатому для отправки в новый регион профессору Хоуку, регион этот удаленный, и дети того региона практически не имеют возможности увидеть покемонов из Канто, Калоса или Алолы.

11. Любой покемон, пойманный другими видами шаров, будет в тренерскую игру после возвращения из каждого региона.

12. В любом случае, была ли поимка удачной или нет, игрок может нарисовать момент поимки, или написать о нем рассказ для того, чтобы получить данного покемона в тренерскую игру. Не более чем для одного покемона ежедневно, не более 3 покемонов для каждого региона. Для каждого покемона необходим отдельный рисунок/фанфик. Нарисовать арт, или написать рассказ можно вплоть до приезда в новый регион (т.е. дни отдыха включительно).

Пример отыгрыша вожатого

Сегодня был насыщенный день! Дети сильно устали. Нам удалось отыскать и поймать несколько редких покемонов. Пока ловля даётся не всем, но мои подопечные быстро учатся. Сейчас мы уже в автобусе. Часть ребят заснула, остальные либо играют в видеоигры, либо смотрят в окно, наблюдая за ночной жизнью диких покемонов. Завтра мы прибудем на маршрут №12, если повезет, сможем увидеть лапраса.

Места для ловли и шансы встречи покемонов:
1. Высокая трава (кубик 105)
1-10 - Слоупок 8 ур.
11-20 - Слоупок 9 ур.
21-30 - Слоупок 10 ур.
31-40 - Экзегкут 9 ур.
41-45 - Пинсир 10 ур.
46-55 - Таурос 10 ур.
56-60 - Геракросс 10 ур.
61-70 - Милтанк 10 ур.
71-73 - Пачирису 8 ур.
74-75 - Пачирису 9 ур.
76-85 - Чатот 8 ур.
86-95 - Чатот 9 ур.
96-105 - Чатот 10 ур.

2. Желтые цветы (кубик 105)
1-10 - Слоупок 10 ур.
11-20 - Экзегкут 9 ур.
21-25 - Пинсир 10 ур.
26-35 - Таурос 8 ур.
36-45 - Таурос 9 ур.
46-55 - Таурос 10 ур.
56-60 - Геракросс 10 ур.
61-70 - Милтанк 8 ур.
71-80 - Милтанк 9 ур.
81-90 - Милтанк 10 ур.
91-93 - Пачирису 8 ур.
94-95 - Пачирису 9 ур.
96-105 - Чатот 10 ур.

3. Открытые территории (орды)* (кубик 100)
1-5 Таурос + Милтанк 14 ур.
6-40 - Марип 13 ур.
41-100 - Вингал 13 ур.

4. Море (кубик 100)
1-28 - Тентакул 8 ур.
29-56 - Тентакул 9 ур.
57-84 - Тентакул 10 ур.
85 - Лапрас 10 ур.
86-100 - Мантайк 10 ур.

5. Побережье (старая удочка) (кубик 100)
1-100 Лавдиск 10 ур.

6. Побережье (хорошая удочка) (кубик 100)
1-65 Реморрейд 10 ур.
66-100 Кламперл 10 ур.

6. Побережье (супер удочка) (кубик 105)
1-60 Корсола 10 ур.
61-95 Октиллери 10 ур.
96-100 Хантейл 10 ур.
101-105 Горбисс 10 ур.

7. За камнями (Rock Smash) (кубик 100)
1-22 - Двеббл 8ур.
23-44 - Двебл 9 ур.
45-66 - Двебл 10 ур.
67-83 - Бинакл 8 ур.
84-100 - Бинакл 10 ур.

8. Поиск предметов (кубик 100)
1-30 - Крышка**
31-40 - Крышка х2
41-45 - Крышка х3
46-75 - Покебол
76-85 - Покебол х2
86-95 - Лопата
96-98 - Хорошая удочка
99-100 - Дайвбол

  • Для поиска таких покемонов нужна группа минимум из трех детей, каждый ребенок дает +5% к поимке покемона из орды.
    • Местная валюта

Пример отыгрыша участника

Сегодня я проснулся пораньше, только только солнце поднялось над горизонтом, а я уже караулил покемонов возле цветочной поляны*. Многие дети ещё спали, а меня переполняло чувство восторга, это первый раз когда я могу сам поймать покемона.

Поиск покемона:
/кубик 105

Автоответ бота: Выпало 89

Мои ожидания были не напрасны! Буквально в пяти метрах от меня появилась милтанк. Она поражала своими размерами. Как же хочется её поймать.

Шанс шайни:
/кубик 100 (1-2 шайни)

Выпало 56

Шанс ретро:
/кубик 100 (1-5 шайни)

Выпало 59

Поимка**:
/кубик 100 (1-16 успех, округляем по правилам математики, т.е. 16.191 = 16, а 16.502 = 17)

Выпало 26

Из первого, брошенного сафарибола милтанк вырвалась, я боялся, что она станет вести себя агрессивно, но, всё происходило так, как будто ничего не произошло. Попробую ещё раз.

Поимка:
/кубик 100

Выпало 7

Боже мой, как трепещет моё сердце, я впервые в жизни поймал покемона, просто не передать чувства, которые я испытываю. Вожатый точно будет доволен!

Покемон пойман в сафарибол, потрачено 2 сафарибола

  • Кто водится на цветочной поляне, смотрим в предыдущем отыгрыше.
    • пример работы калькулятора