Инструкция по заполнению страниц приёмов — различия между версиями

Материал из ПокеВики
Перейти к: навигация, поиск
(БлокПрием)
(БлокПрием)
Строка 11: Строка 11:
 
|запись=Пользователь проворно поражает цель. Если пользователь не держит предмета эта атака наносит огромный урон.
 
|запись=Пользователь проворно поражает цель. Если пользователь не держит предмета эта атака наносит огромный урон.
 
|иллюстрация=‎Acrobatics.png
 
|иллюстрация=‎Acrobatics.png
 +
|иллюстрация2=‎
 
|тип=Летающий
 
|тип=Летающий
 
|категория=Физическая
 
|категория=Физическая

Версия 15:20, 13 февраля 2019

Предисловие

Для общего удобства при заполнении страниц с атаками следуйте этой инструкции, если возникнут какие-либо вопросы, сиюминутно пишите Pr.Hawk в ЛС. Условно разделим страницу на параграфы: БлокПрием, Описание, Эффект, Изучение. Это основные параметры, которые обязательны для заполнения страницы. Пример: Acrobatics.

БлокПрием

Acrobatics
アクロバット Акробат
Пользователь проворно поражает цель. Если пользователь не держит предмета эта атака наносит огромный урон.
Acrobatics.png
[[Файл:‎|300px|center]]
Битва
Тип  Летающий
Категория  Физическая
PP  15 (макс. 24)
Сила  55
Точность  100%
Приоритет  {{{приоритет}}}
  • Создаёт контакт
  • Блокируется Protect
  • Не подвержен эффекту Magic Coat
  • Не подвержен эффекту Snatch
  • Подвержен эффекту Mirror Move
  • Подвержен эффекту King's Rock
Цель
Противник Противник Противник
Сам Союзник Союзник
Может повлиять на всех, кроме использующего покемона
Доступность
Введено  Поколение V

страница на Бульбапедии

При заполнении этого блока внимательно проверьте все строки, и убедитесь, что ни одна не пропущена. Копируем весь блок от открывающих до закрывающих скобок, включая сами скобки. Представлен пример приёма Acrobatics.

{{БлокПрием
|n=
|название=
|японское название=
|русское название=
|японский транслит=
|запись=
|иллюстрация=‎
|тип=
|категория=
|PP=
|максимум РР=
|сила=
|точность=
|поколение=
|контакт=
|protect=
|magiccoat=
|snatch=
|mirrormove=
|kingsrock=
|sound=
|tm1=
|tm#1=
|tm2=
|tm#2=
|tm3=
|tm#3=
|tm4=
|tm#4=
|tm5=
|tm#5=
|tm6=
|tm#6=
|tm7=
|tm#7=
|hm1=
|hm#1=
|hm2=
|hm#2=
|hm3=
|hm#3=
|hm4=
|hm#4=
|hm5=
|hm#5=
|hm6=
|hm#6=
|hm7=
|hm#7=
|na=
|цель=
|сноска=
}}

Далее построчно:

  • |n=

Это номер атаки, мы берем его в соответствии с Бульбапедией. Чтобы узнать номер, необходимо найти интересующую вас атаку и нажать "View source".

  • |название=, |японское название=, |русское название=, |японский транслит=

Оригинальные названия берем все с того же сайта. Русское название брать здесь

  • |запись=

Переводим раздел Description на странице приема.

  • |иллюстрация=

Прописываем название атаки на английском языке и ставим расширение png, например: Acrobatics.png

  • |тип=

Указываем тип приёма, один из списка: Нормальный, Боевой, Летающий, Ядовитый, Земляной, Каменный, Насекомый, Призрачный, Стальной, Огненный, Водный, Травяной, Электрический, Психический, Ледяной, Драконий, Тёмный, Волшебный. Обязательный, иначе шаблон не сработает.

  • |категория=

Указываем категорию приёма, одну из: Физическая, Специальная, Статус. Обязательный, иначе шаблон не сработает.

  • |PP=, |максимум РР=, |сила=, |точность=

Копируем значения с Бульбапедии.

  • |поколение=

Указываем поколение, в котором появился данный приём.

  • |контакт=, |protect=, |magiccoat=, |snatch=, |mirrormove=, |kingsrock=, |sound=

Указываем зависимость от этих параметров значениями: yes, no, lgep(только для 7 гена).

  • |tm1=, |tm#1=, |hm1=, |hm#1=

Указываем возможность изучения приёма через ТМ и НМ. Если атака изучается одним из методов, то указываем параметр yes в строках |tm, |hm, а в строках |tm#, |hm# указываем номер диска с приемом. Если атака не изучается с помощью ТМ или НМ, или введена не в первом поколении, то ставим параметр no в строках |tm, |hm и оставляем пустыми стр|tm#, |hm#

  • |цель=
    Указываем, кто может быт целью приёма, один из параметров:
    • выбранный — может повлиять на всех кроме пользователя
    • выбранный ближайший= — может повлиять на любого, ближайшего к пользователю
    • все — влияет на всех покемонов
    • ближайший — влияет на всех, прилегающих к пользователю
    • другие — может повлиять на всех, кроме себя
    • противники — влияет на всех противников
    • ближайшие противники — влияет на всех ближайших противников, но не союзников
    • противник — влияет на противника, но не союзника
    • ближайший противник — влияет на выбранного противника, но не союзника
    • сам — влияет на себя
    • союзники — влияет на всех союзников
    • союзник — влияет на союзника
    • команда — влияет на себя и союзников
    • сам и ближайший — влияет на себя или ближайшего союзника
    • ближайшее окружение — влияет на себя и ближайшего союзника
    • Не влияет на покемона
  • |na=

Если приём не изучается при помощи ТМ/НМ ни в одном из поколений, ставим "yes"; во всех остальных случаях ставим "no"

  • |сноска=

Указываем ссылку на страницу с приёмом на Бульбапедии [https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Acrobatics_(move) страница на Бульбапедии]. Меняем только название приёма.

Описание

Переводим с Бульбапедии, выделяем названия полужирным шрифтом и увеличиваем на один размер, например:
<big>'''Акробат (Acrobatics)''' (Яп: '''アクロバット Acrobat''')</big> — приём [[Летающий тип|летающего типа]], наносящий урон, введён в [[Поколение V|пятом поколении]].

Результат:

Акробат (Acrobatics) (Яп: アクロバット Acrobat) — приём летающего типа, наносящий урон, введён в пятом поколении.

Эффект

Переводим эффект приёма.

Изучение

Добавляем шаблоны приёмов для отображения покемонов, которые учат атаки по уровню и через ТМ, НМ. Изучение с помощью размножения и учителей, добавляем по желанию, но шаблон я не готовил.

По уровню

Для добавления покемонов, изучающих приём по уровню добавляем шаблоны, выделенное полужирным заменяем на нужное:

{{Приемышапка/уровень|Тип приёма|№ поколения, в котором ввели приём}}
{{Приемы/Поколение№ поколения, в котором ввели приём‎|№ покемона|Вид покемона|Количество типов|Первый тип*|Второй тип*|Уровни на которых учат атаку в каждом поколении, по одной ячейке на каждое поколение**}}
{{Приемыниз|Тип приёма|№ поколения, в котором ввели приём}}

*Если у покемона один тип, то он указывается дважды.

**Если в разных играх одного поколения покемон учит атаку на разных уровнях, они записываются через /.

Например:

{{Приемышапка/уровень|Летающий|5}}
{{Приемы/Поколение5‎|041|Зубат|2|Ядовитый|Летающий|33/30|30/31|-}}
{{Приемыниз|Летающий|5}}

Результат:

# Покемон Тип Уровень
I II III IV V VI VII VIII
041 Миссингно. Зубат Ядовитый Летающий 33/30 30/31 - '


ТМ/НМ

Для добавления покемонов, изучающих приём по уровню добавляем шаблоны, выделенное полужирным заменяем на нужное:

{{Приемышапка/ТМ|Тип приёма|ТМ/НМ№}}
{{ПриемыТМ|№ покемона|Вид покемона|Количество типов|Первый тип*|Второй тип*|yes}}
{{Приемыниз|Тип приёма|5}}

Например:

{{Приемышапка/ТМ|Летающий|TM62}}
{{ПриемыТМ|012|Баттерфри|2|Насекомый|Летающий|yes}}
{{Приемыниз|Летающий|5}}

Результат:

# Покемон Тип Диск
I
II
III
IV
V
VI
VII
VIII
012 Баттерфри Баттерфри Насекомый Летающий