Категория урона — различия между версиями

Материал из ПокеВики
Перейти к: навигация, поиск
Строка 10: Строка 10:
  
 
Несколько новых приёмов были введены для того, чтобы сбалансировать бывшие полностью специальные и полностью физические типы, например физические приёмы [[Психический тип|психического типа]] [[Zen Headbutt]] и [[Psycho Cut]]; а также специальные приёмы [[Боевой тип|боевого типа]]: [[Focus Blast]], [[Vacuum Wave]] и [[Aura Sphere]]. Другие приёмы, такие как [[Hyper Beam]] (который был физическим до Поколения IV, но теперь является специальным), получили физические аналоги с такими же характеристиками (в этом случае — [[Giga Impact]]).
 
Несколько новых приёмов были введены для того, чтобы сбалансировать бывшие полностью специальные и полностью физические типы, например физические приёмы [[Психический тип|психического типа]] [[Zen Headbutt]] и [[Psycho Cut]]; а также специальные приёмы [[Боевой тип|боевого типа]]: [[Focus Blast]], [[Vacuum Wave]] и [[Aura Sphere]]. Другие приёмы, такие как [[Hyper Beam]] (который был физическим до Поколения IV, но теперь является специальным), получили физические аналоги с такими же характеристиками (в этом случае — [[Giga Impact]]).
 +
 +
==Категории на основе типов==
 +
Категории приёмов, использующиеся начиная [[Поколение I|Поколением I]] и заканчивая [[Поколение III|Поколением III]], перечислены ниже.
 +
{| class="roundy" style="text-align: center; background: #ccc; border: 2px solid #888" cellpadding="3px"
 +
|- style="background: #C0C0FF;"
 +
! style="{{roundytl|5px}}" | Категория
 +
! colspan="9" style="{{roundytr|5px}}" | Типы
 +
|- style="background: #fff"
 +
| style="background: #{{Физический цвет}}" | '''[[Физический приём|{{цвет|{{Физический цветтекста}}|Физический}}]]'''
 +
| {{цветтипа|Нормальный}}
 +
| {{цветтипа|Боевой}}
 +
| {{цветтипа|Летающий}}
 +
| {{цветтипа|Ядовитый}}
 +
| {{цветтипа|Земляной}}
 +
| {{цветтипа|Каменный}}
 +
| {{цветтипа|Насекомый}}
 +
| {{цветтипа|Призрачный}}
 +
| {{цветтипа|Стальной}}
 +
|-
 +
| style="background-color: #{{Специальный цвет}}; {{roundybl|5px}}" | '''[[Специальный приём|{{цвет|{{Специальный цветтекста}}|Специальный}}]]'''
 +
| style="background: #fff" | {{цветтипа|Огненный}}
 +
| style="background: #fff" | {{цветтипа|Водный}}
 +
| style="background: #fff" | {{цветтипа|Травяной}}
 +
| style="background: #fff" | {{цветтипа|Электрический}}
 +
| style="background: #fff" | {{цветтипа|Психический}}
 +
| style="background: #fff" | {{цветтипа|Ледяной}}
 +
| style="background: #fff" | {{цветтипа|Драконий}}
 +
| style="background: #fff" | {{цветтипа|Тёмный}}
 +
|}

Версия 00:25, 21 ноября 2019

Категории урона
Физическая
Специальная
Статус

Категория (Яп: 分類 классификация) или вид* приёма — элемент указанного приёма, который определяет тип наносимого им урона.

В играх до Поколения IV, тип атакующего приёма определяет, является ли этот приём физическим (расчёт урона выполняется, учитывая Атаку использующего покемона и Защиту цели) или специальным (Специальная Атака использующего покемона и Специальная Защита цели).

Впервые категория была присвоена приёмам индивидуально в Pokémon XD: Gale of Darkness, а именно теневым. Начиная с Поколении IV, категория присваивается каждому приёму индивидуально. Среди фанатов, это изменение часто называют физическим/специальным разделением.

Физическое/специальное разделение

Физическое/специальное разделение позволяет покемонам использовать приёмы различных типов. Например, до Поколения IV Снизил, который имеет гораздо большую Атаку, нежели Спец. Атаку, не мог эффективно использовать приёмы со СТАБ, так как приёмы ледяного и тёмного типов были специальными.

Несколько новых приёмов были введены для того, чтобы сбалансировать бывшие полностью специальные и полностью физические типы, например физические приёмы психического типа Zen Headbutt и Psycho Cut; а также специальные приёмы боевого типа: Focus Blast, Vacuum Wave и Aura Sphere. Другие приёмы, такие как Hyper Beam (который был физическим до Поколения IV, но теперь является специальным), получили физические аналоги с такими же характеристиками (в этом случае — Giga Impact).

Категории на основе типов

Категории приёмов, использующиеся начиная Поколением I и заканчивая Поколением III, перечислены ниже.

Категория Типы
Физический  Нормальный   Боевой   Летающий   Ядовитый   Земляной   Каменный   Насекомый   Призрачный   Стальной 
Специальный  Огненный   Водный   Травяной   Электрический   Психический   Ледяной   Драконий   Тёмный