Очки силы — различия между версиями

Материал из ПокеВики
Перейти к: навигация, поиск
(Создано: frame|right|Экран набора атак [[Фросласса; три её приёма были частично истощены в битве, в т…)
 
 
(не показано 13 промежуточных версий этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
 +
{{Бульбапедия}}
 
[[File:PP Screen.png|frame|right|Экран набора атак [[Фросласс]]а; три её приёма были частично истощены в битве, в то время как один приём всё ещё имеет все PP.]]
 
[[File:PP Screen.png|frame|right|Экран набора атак [[Фросласс]]а; три её приёма были частично истощены в битве, в то время как один приём всё ещё имеет все PP.]]
 
'''Очки силы''' (Яп: '''パワーポイント Power Points'''), сокращённо '''PP''' (от англ. Power Points) — энергия, которая необходима покемону чтобы выполнить [[Список приёмов|приём]].
 
'''Очки силы''' (Яп: '''パワーポイント Power Points'''), сокращённо '''PP''' (от англ. Power Points) — энергия, которая необходима покемону чтобы выполнить [[Список приёмов|приём]].
 +
 +
== В играх ==
 +
Очки силы существовали во всех поколениях. Использование приёма стоит 1 PP (за исключением влияния свойства [[Pressure]]), поэтому PP, которые остались у приёма, по существу эквивалентны количеству использованных приёмов. Каждому приёму присваивается базовое значение PP, которое либо равное 1, либо положительное кратное 5, до 40. Как правило, более слабые приёмы, которые изучаются на более низких уровнях, имеют более высокие PP, в то время как более мощные приёмы, или приёмы, изучаемые на более высоких уровнях, имеют более высокие PP. Очки силы можно полностью восстановить, исцелив своих покемонов в [[покецентр]]е. Они эффективно действуют в качестве метода побуждать игроков использовать [[покецентры]], даже если их покемоны получили небольшой или нулевой урон.
 +
 +
При изучении приёма, в том числе с помощью таких методов, как использование [[TM]] и [[HM]], для его PP автоматически устанавливается базовое значение PP, что позволяет его использовать сразу же. Тем не менее, только в [[Поколение V|Поколении V]], когда приём заменяется TM или HM приёмом, оставшиеся PP нового приёма будут установлены на оставшиеся PP заменённого приёма (если только базовые PP нового приёма не ниже). Это должно было предотвратить использование TM и HM как метод многократного пополнения PP без каких-либо затрат, поскольку в этом поколении TM впервые сделали многоразовыми. В [[Поколение VI|Поколении VI]] это поведение было отменено, и использование TM или HM для перезаписи приёма установит вновь изученному приёму его обычные базовые PP, хотя TM и HM по-прежнему можно использовать повторно.
 +
 +
Когда PP приёма исчерпаны, покемон не сможет использовать этот приём, пока PP не будут восстановлены. Когда PP всех приёмов покемона были исчерпаны, результатом приказа ему атаковать будет использование покемоном [[Struggle]], приёма, который наносит большой урон себе и минимальный урон противнику.
 +
 +
Все приёмы, целью которых является покемон со свойством [[Pressure]], используют два PP вместо одного, приводя к тому, что они быстрее исчерпывают свои PP. Приём, у которого осталось одно PP, в таких ситуациях будет выполняться как обычно. Приёмы, целью которых не является покемон с [[Pressure]], такие как [[Статусный приём|статусные]], целью которых является использующий покемон, исчерпываются как обычно. Также [[Pressure]] не будет активировано, если покемон с этим свойством нацеливается на себя.
 +
 +
Приём, который можно использовать вне битвы, к примеру, [[Dig]] или один из множества [[HM]] приёмов, сможет использоваться вне битвы независимо от его PP на поле, и не будет вычитать PP для использования вне битвы.
 +
 +
После использования [[Transform]], все скопированные приёмы будут иметь 5 PP (если максимальное PP не меньше 5, в этом случае PP будет тем низким максимумом).
 +
 +
Некоторые приёмы, особенно [[Теневой приём|теневые]] [https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Pok%C3%A9mon_Colosseum Pokémon Colosseum] и [https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Pok%C3%A9mon_XD:_Gale_of_Darkness XD], не имеют значения PP, что фактически даёт им бесконечное PP.
 +
 +
В [[Поколение I|Поколении I]] все ИИ противники имеют неограниченное количество PP.
 +
 +
=== Повышение PP ===
 +
Все приёмы, кроме тех, чьи базовые PP равны 1, могут быть увеличены с помощью [[Витамин|PP Up]] или [[Витамин|PP Max]]. PP Up-ы повышают PP приёма на 20% от первоначального значения за один PP Up, и на одном приёме могут использоваться до трёх раз. PP Max-ы повышают PP приёма на 60% от первоначального значения, и могут использоваться только один раз, считаясь за 3 PP Up-а. Если использовать PP Max на приёме, который уже был усилен PP Up-ом, он повысит PP до максимума, выступая в качестве двух PP Up-ов, если один уже использовался, и в качестве одного, если использовались два.
 +
 +
=== Восстановление ===
 +
PP можно восстановить с помощью нескольких предметов. [[Ether]] восстанавливает одному приёму 10 PP, [[Max Ether]] полностью восстанавливает PP одному приёму, [[Elixir]] восстанавливает 10 PP всем приёмам покемона, [[Max Elixir]] полностью восстанавливает PP всем приёмам покемона. Кроме того, [[Ягода|ягода Леппа]] восстанавливает одному приёму 10 PP. В [[Поколение II|Поколении II]] [[Sacred Ash]] полностью восстанавливает PP всех покемонов в команде.
 +
 +
Исцеление в [[покецентр]]е  (или любом подобном сервисе исцеления команды) полностью восстанавливает PP всех приёмов покемонов команды; начиная с [[Поколение II|Поколения II]], любой покемон, оставленный в ПК, полностью восстанавливает PP всех своих приёмов. Покемон, пришедший в битву после того, как другой покемон использовал [[Lunar Dance]], полностью восстановит свои PP.
 +
 +
=== Изменение базового значения ===
 +
В поколениях [[Поколение I|I]] и [[Поколение II|II]], максимальные PP приёма, который начался в 40 PP, был бы 61, вероятнее всего из-за недостатка пространства данных; это исправлено начиная с [[Поколение III|Поколения III]], увеличивая максимум до "правильного" значения 64.
 +
 +
Между поколениями были изменены PP некоторых приёмов, таких как [[Recover]] или [[Giga Drain]]. Если PP Up-ы использовались на одном их таких приёмов в предыдущем, это переносится на более позднее Поколение, при этом PP Up-ы теперь усиливаются на основе нового значения, а не старого. Например, у покемона с Giga Drain с двумя PP Up-ами, которые были использованы в [[Поколение III|Поколении III]] и имеющим у этого приёма 7 PP, при переносе в [[Поколение IV|Поколении IV]] у приёма будет уже 14 PP.
 +
 +
=== Программные ошибки ===
 +
Примечательная программная ошибка, обнаруженная в [[Поколение I|Поколении I]], позволила избежать использование [[Struggle]], позволив игре самостоятельно выбрать приём, который будет использоваться, что может произойти с любым приёмом, используемым сразу после размораживания покемона, или из-за нескольких эффектов приёмов ([[Bind]], [[Clamp]], [[Fire Spin]], [[Hyper Beam]], [[Metronome]], [[Mimic]], [[Wrap]]) из-за автоматического выбора, связанного с приёмами, которые могут поймать в [[Статус|ловушку]]. Приём, используемый с 0 PP таким образом, приведёт к {{wp|Исчезновение порядка|исчезновению порядка}} до максимально возможного значения, 63 PP, и, благодаря структуре данных, приём, на котором не использовались PP Up-ы, получит статус полного
 +
PP Up, в то время как те приёмы, на которых использовались PP Up-ы, потеряют одно усиление от PP Up-а. Эта программная ошибка была исправлена в играх [[Поколение II|Поколения II]] и дальнейших, которые не позволяют выполнить приём, а также выбрать его, если он имеет 0 PP.
 +
 +
== В аниме ==
 +
[[Файл:Ash Oshawott tired.png|thumb|220px|[[Ошавот]] после использования одного и того же приёма несколько раз]]
 +
[[Файл:Dawn Piplup tired.png|thumb|left|220px|[[Пиплап]] устал от использования [[Bubble Beam]]]]
 +
В отличие от других параметров, PP не упоминались прямо в аниме. Тем не менее, многие покемоны неоднократно сталкивались с проблемами при использовании определённого приёма, например усиливающаяся слабость [[Пикачу Эша]] используя [[Thunderbolt]] на [[покебол]]ах, когда они преследовали его в "[[Мьюту наносит ответный удар]]".
 +
 +
Кроме того, покемоны заметно истощаются в битве, даже если не получают никаких ударов.  В [[Алмаз и Жемчуг (сериал)|Санитары леса!]], [[Брок]] даже прямо сказал, что есть предел тому, сколько [[Тортерра Эша|Гротл Эша]] сможет использовать [[Synthesis]].
 +
 +
== На других языках ==
 +
{{языковая таблица|цвет=ddf|цветграницы=ccf
 +
|zh_yue=PP
 +
|zh_cmn=PP
 +
|da=Styrkepoint{{tt|*|Руководства}}
 +
|nl=Actiepunten{{tt|*|Руководство по Platinum}}
 +
|de=Angriffspunkte (AP)
 +
|fr=Points de Pouvoir (PP)
 +
|it=Punti Potenza (PP)
 +
|ko=파워포인트 ''Очки силы'' (PP)
 +
|es=Puntos de Poder (PP)
 +
|sv=Kraftpoäng{{tt|*|Руководства}}
 +
|pt=Ponto de Força{{tt|*|Руководство по Blue Rescue Team }}<br>Ponto de Potência{{tt|*|Руководство по Explorers}}
 +
}}

Текущая версия на 16:25, 5 августа 2020

Bulbapedia logo.png Сделано на основе информации, взятой с Бульбапедии.
Экран набора атак Фросласса; три её приёма были частично истощены в битве, в то время как один приём всё ещё имеет все PP.

Очки силы (Яп: パワーポイント Power Points), сокращённо PP (от англ. Power Points) — энергия, которая необходима покемону чтобы выполнить приём.

В играх

Очки силы существовали во всех поколениях. Использование приёма стоит 1 PP (за исключением влияния свойства Pressure), поэтому PP, которые остались у приёма, по существу эквивалентны количеству использованных приёмов. Каждому приёму присваивается базовое значение PP, которое либо равное 1, либо положительное кратное 5, до 40. Как правило, более слабые приёмы, которые изучаются на более низких уровнях, имеют более высокие PP, в то время как более мощные приёмы, или приёмы, изучаемые на более высоких уровнях, имеют более высокие PP. Очки силы можно полностью восстановить, исцелив своих покемонов в покецентре. Они эффективно действуют в качестве метода побуждать игроков использовать покецентры, даже если их покемоны получили небольшой или нулевой урон.

При изучении приёма, в том числе с помощью таких методов, как использование TM и HM, для его PP автоматически устанавливается базовое значение PP, что позволяет его использовать сразу же. Тем не менее, только в Поколении V, когда приём заменяется TM или HM приёмом, оставшиеся PP нового приёма будут установлены на оставшиеся PP заменённого приёма (если только базовые PP нового приёма не ниже). Это должно было предотвратить использование TM и HM как метод многократного пополнения PP без каких-либо затрат, поскольку в этом поколении TM впервые сделали многоразовыми. В Поколении VI это поведение было отменено, и использование TM или HM для перезаписи приёма установит вновь изученному приёму его обычные базовые PP, хотя TM и HM по-прежнему можно использовать повторно.

Когда PP приёма исчерпаны, покемон не сможет использовать этот приём, пока PP не будут восстановлены. Когда PP всех приёмов покемона были исчерпаны, результатом приказа ему атаковать будет использование покемоном Struggle, приёма, который наносит большой урон себе и минимальный урон противнику.

Все приёмы, целью которых является покемон со свойством Pressure, используют два PP вместо одного, приводя к тому, что они быстрее исчерпывают свои PP. Приём, у которого осталось одно PP, в таких ситуациях будет выполняться как обычно. Приёмы, целью которых не является покемон с Pressure, такие как статусные, целью которых является использующий покемон, исчерпываются как обычно. Также Pressure не будет активировано, если покемон с этим свойством нацеливается на себя.

Приём, который можно использовать вне битвы, к примеру, Dig или один из множества HM приёмов, сможет использоваться вне битвы независимо от его PP на поле, и не будет вычитать PP для использования вне битвы.

После использования Transform, все скопированные приёмы будут иметь 5 PP (если максимальное PP не меньше 5, в этом случае PP будет тем низким максимумом).

Некоторые приёмы, особенно теневые Pokémon Colosseum и XD, не имеют значения PP, что фактически даёт им бесконечное PP.

В Поколении I все ИИ противники имеют неограниченное количество PP.

Повышение PP

Все приёмы, кроме тех, чьи базовые PP равны 1, могут быть увеличены с помощью PP Up или PP Max. PP Up-ы повышают PP приёма на 20% от первоначального значения за один PP Up, и на одном приёме могут использоваться до трёх раз. PP Max-ы повышают PP приёма на 60% от первоначального значения, и могут использоваться только один раз, считаясь за 3 PP Up-а. Если использовать PP Max на приёме, который уже был усилен PP Up-ом, он повысит PP до максимума, выступая в качестве двух PP Up-ов, если один уже использовался, и в качестве одного, если использовались два.

Восстановление

PP можно восстановить с помощью нескольких предметов. Ether восстанавливает одному приёму 10 PP, Max Ether полностью восстанавливает PP одному приёму, Elixir восстанавливает 10 PP всем приёмам покемона, Max Elixir полностью восстанавливает PP всем приёмам покемона. Кроме того, ягода Леппа восстанавливает одному приёму 10 PP. В Поколении II Sacred Ash полностью восстанавливает PP всех покемонов в команде.

Исцеление в покецентре (или любом подобном сервисе исцеления команды) полностью восстанавливает PP всех приёмов покемонов команды; начиная с Поколения II, любой покемон, оставленный в ПК, полностью восстанавливает PP всех своих приёмов. Покемон, пришедший в битву после того, как другой покемон использовал Lunar Dance, полностью восстановит свои PP.

Изменение базового значения

В поколениях I и II, максимальные PP приёма, который начался в 40 PP, был бы 61, вероятнее всего из-за недостатка пространства данных; это исправлено начиная с Поколения III, увеличивая максимум до "правильного" значения 64.

Между поколениями были изменены PP некоторых приёмов, таких как Recover или Giga Drain. Если PP Up-ы использовались на одном их таких приёмов в предыдущем, это переносится на более позднее Поколение, при этом PP Up-ы теперь усиливаются на основе нового значения, а не старого. Например, у покемона с Giga Drain с двумя PP Up-ами, которые были использованы в Поколении III и имеющим у этого приёма 7 PP, при переносе в Поколении IV у приёма будет уже 14 PP.

Программные ошибки

Примечательная программная ошибка, обнаруженная в Поколении I, позволила избежать использование Struggle, позволив игре самостоятельно выбрать приём, который будет использоваться, что может произойти с любым приёмом, используемым сразу после размораживания покемона, или из-за нескольких эффектов приёмов (Bind, Clamp, Fire Spin, Hyper Beam, Metronome, Mimic, Wrap) из-за автоматического выбора, связанного с приёмами, которые могут поймать в ловушку. Приём, используемый с 0 PP таким образом, приведёт к исчезновению порядка до максимально возможного значения, 63 PP, и, благодаря структуре данных, приём, на котором не использовались PP Up-ы, получит статус полного PP Up, в то время как те приёмы, на которых использовались PP Up-ы, потеряют одно усиление от PP Up-а. Эта программная ошибка была исправлена в играх Поколения II и дальнейших, которые не позволяют выполнить приём, а также выбрать его, если он имеет 0 PP.

В аниме

Ошавот после использования одного и того же приёма несколько раз
Пиплап устал от использования Bubble Beam

В отличие от других параметров, PP не упоминались прямо в аниме. Тем не менее, многие покемоны неоднократно сталкивались с проблемами при использовании определённого приёма, например усиливающаяся слабость Пикачу Эша используя Thunderbolt на покеболах, когда они преследовали его в "Мьюту наносит ответный удар".

Кроме того, покемоны заметно истощаются в битве, даже если не получают никаких ударов. В Санитары леса!, Брок даже прямо сказал, что есть предел тому, сколько Гротл Эша сможет использовать Synthesis.

На других языках

Язык Название
Китайский Кантонский PP
Мандарин PP
Denmark Flag.png Датский Styrkepoint*
The Netherlands Flag.png Нидерландский Actiepunten*
France Flag.png Французский Points de Pouvoir (PP)
Germany Flag.png Немецкий Angriffspunkte (AP)
Italy Flag.png Итальянский Punti Potenza (PP)
South Korea Flag.png Корейский 파워포인트 Очки силы (PP)
Portugal Flag.png Португальский Ponto de Força*
Ponto de Potência*
Spain Flag.png Испанский Puntos de Poder (PP)
Sweden Flag.png Шведский Kraftpoäng*