Перевод эффектов приёмов и свойств

Материал из ПокеВики
Перейти к: навигация, поиск

Это страница для коллективного перевода эффектов атак и свойств из игр.

Атаки

Ниже представлен полный список атак покемонов. Разделение указывает в каком поколении атака появилась.

I поколение

Номер Название Тип Категория Конкурс PP Сила Точность Цель Примечание
01 Pound Нормальный Физ. Сильный 35 40 100% Одна


II поколение

Номер Название Тип Категория Конкурс PP Сила Точность Цель Примечание
166 Sketch Нормальный Статус Умный 1 - -% На себя Использующий будет постоянно копировать атаку, которую противник использовал последней.


III поколение

Номер Название Тип Категория Конкурс PP Сила Точность Цель Примечание
252 Fake Out Нормальный Физ. Сильный 20 40 100% Одна Всегда атакует первым и заставляет цель отступать. Эта атака работает только первым ходом.

IV поколение

Номер Название Тип Категория Конкурс PP Сила Точность Цель Примечание
355 Roost Летающий Статус Крутой 10 - - На себя Восстанавливает HP на половину от максимума, но использующий на один ход теряет летающий тип.

V поколение

Номер Название Тип Категория Конкурс PP Сила Точность Цель Примечание
468 Claw Sharpen Тёмный Статус ??? 15 - - На себя Увеличивает Атаку и Точность на 1 пункт
469 Wide Guard Каменный Статус ??? 10 - - На товарищей В двойных и тройных битвах защищает от любых атак всех союзников в этот ход. Если использовать второй раз подряд, есть шанс, что атака провалится.
470 Knock Down Каменный Физ. ??? 15 50 100% Одна Снимает иммунитет летающего типа к земляным атакам
471 Guard Share Психический Статус ??? 10 - - На себя Защита и Спец. Защита меняются на среднее арифметическое от собственных Защиты и Спец.Защиты и противника.
472 Power Share Психический Статус ??? 10 - - На себя Атака и Спец. Атака меняются на среднее арифметическое от собственных Защиты и Спец.Защиты и противника.
473 Wonder Room Психический Статус ??? 10 - - На всех У всех покемонов на поле Защита и Спец. Защита меняются значениями на 5 ходов.
474 Psycho Shock Психический Спец. ??? 10 80 100%
475 Venom Shock Ядовитый Спец. ??? 10 65 100% Одна Если противник отравлен, то урон удваивается.
476 Body Purge Стальной Статус ??? 15 - - На себя Вес уменьшается в два раза, за счёт этого на 2 пункта увеличивается Скорость.
477 Anger Powder Насекомый Статус ??? 20 - - На всех врагов В двойных и тройных битвах противники будут атаковать преимущественно покемона, использовавшего Anger Powder.
478 Telekinesis Психический Статус ??? 15 - - Одна Противник поднимается в воздух. Три хода его будет легче атаковать. Не действует, если использована атака Gravity.
479 Magic Room Психический Статус ??? 10 - - На всех 5 ходов предметы, которые держат покемоны на поле, перестают действовать.
480 Mountain Storm Боевой Физ. ??? 10 40 100% Одна Всегда наносит критический удар, только если у цели нет Battle Armor, Shell Armor или же он не использовал Lucky Chant.
481 Flame Burst Огненный Спец. ??? 15 70 100% Одна Покемон рядом с целью потеряет 1/16 от максимального HP.
482 Slime Wave Ядовитый Спец. ??? 10 95 100% Одна 10% шанс отравить цель.
483 Butterfly Dance Насекомый Статус ??? 20 - - На себя Поднимает себе Спец.Атаку, Спец.Защиту и Скорость на 1 пункт.
484 Heavy Bomber Стальной Физ. ??? 10 - 100% Одна Чем тяжелее цель, тем больше урон.
485 Synchro Noise Психический Спец. ??? 15 70 100% На себя Наносит урон себе и всем покемонам того же типа, что и сам использующий.
486 Elecball Электрический Спец. ??? 10 Различная 100% Одна Чем быстрее противник по сравнению с использующим, тем больше урон.
487 Waterlog Водный Статус ??? 20 - 100% Одна Тип цели меняется на Водный.
488 Nitro Charge Огненный Физ. ??? 20 50 100% Одна Увеличивает Скорость использующего на 1 пункт.
489 Coil Around Ядовитый Статус ??? 20 - - На себя Поднимает себе Атаку, Защиту и Точность на 1 пункт.
490 Ankle Sweep Боевой Физ. ??? 20 60 100% Одна На 1 пункт снижает Скорость цели.
491 Acid Bomb Ядовитый Спец. ??? 20 40 100% Одна Снижает Спец.Защиту противника на 2 пункта

Свойства

Переводить эффекты свойств (только эффекты) можно в этой таблице. По возможности следует уточнять эффекты, например «ослабляет огненные атаки» — посмотреть, например, на Бульбапедии, на сколько именно ослабляет.

Номер Название Описание Поколение Одиночный Двойной Мир снов
091 Adaptability Повышает силу ходов того же типа (STAB). IV 0 3 3
106 Aftermath Наносит урон сопернику после финальной атаки. IV 0 4 4
076 Air Lock Блокирует погодные эффекты. III 1 0 0
083 Analyze Если использующий покемон ходит вторым, его атака повышается. V 0 0 12
083 Anger Point Атака повышается после получения критического удара. IV 0 3 4
126 Antagonist Изменения статов меняются между покемонами. V 0 0 5
107 Anticipation Определяет опасные ходы противника (суперэффективные, one-hit KO, Selfdestruct, Explosion). IV 1 4 1
071 Arena Trap Не даёт противнику убежать с битвы. III 0 3 0
123 Bad Dreams Спящие противники теряют HP с каждым ходом. IV 1 0 0
124 Bad Habit Ворует предметы у атакующих противников. V 0 0 5
004 Battle Armor Покемон защищён от критических ударов. III 2 4 2
066 Blaze Повышает огненные ходы в 1.5 раза, когда осталось меньше 1/3 HP. III 15 0 2
133 Broken Armor Физические атаки понижают защиту противника, но увеличивают его скорость. V 0 1 15
125 Brute Force Сила атак увеличивается, но теряется второстепенный эффект. V 1 6 17
034 Chlorophyll Повышает скорость покемона в солнечную погоду. III 10 19 6
029 Clear Body Защищает покемона от снижения статов. III 6 2 3
013 Cloud Nine Блокирует погодные эффекты. III 0 2 4
016 Color Change Меняет тип покемона, в зависимости от атаки противника. III 1 0 0
128 Competitiveness Повышает атаку, когда статы понижены (включая атаку). V 0 2 10
014 Compoundeyes Точность покемона повышается. III 2 4 1
130 Cursed Body Имеет 30% шанс запретить противнику использовать ход, когда покемон атакован. V 0 2 3
056 Cute Charm Контакт с противником может вызвать влюблённость. III 3 8 1
006 Damp Защищает от самоуничтожения. Также сводит на нет эффект способности Aftermath. III 0 8 10
161 Daruma Mode Когда НР остаётся меньше половины, покемон меняет форму. V 0 0 1
088 Download Повышает статы, в зависимости от статов протвиника. IV 1 3 0
002 Drizzle Начинается дождь, если появляется покемон с этой способностью. III 1 0 1
070 Drought Погода становится солнечной, если появляется покемон с этой способностью. III 1 0 2
087 Dry Skin Покемон теряет НР, когда жарко. Водяные атаки или дождь восстанавливают НР. IV 0 4 1
142 Dust Proof Покемон не получает урона от погодных условий. V 0 5 12
048 Early Bird Покемон быстро просыпается. III 0 13 2
150 Eccentric Покемон трансформируетя в своего противника. V 0 0 1
027 Effect Spore Контакт может парализовать, отравить или усыпить. III 2 4 1
111 Filter Снижает силу суперэффективных атак. IV 0 2 0
049 Flame Body При контакте есть 30% вероятность поджечь противника. III 5 5 4
018 Flash Fire Повышает силу огненных ходов, когда покемона ударили огненной атакой. Также даёт иммунитет от огненных атак. III 4 10 4
122 Flower Gift Повышает всем покемонам в команде атаку и сп. защиту на 50%, когда солнечно. IV 1 0 0
059 Forecast Покемон трансформируется в зависимости от погодных условий. III 1 0 0
108 Forewarn Определяет самую сильную атаку противника. IV 0 6 0
132 Friend Guard Уменьшает урон в 2 раза во время двойной или тройной битвы. V 0 0 5
119 Frisk Покемон может определить предмет противника. IV 3 3 5
082 Gluttony Ускоряет использование Ягоды. IV 6 4 9
062 Guts Повышает атаку, если статус изменён. III 3 14 4
139 Harvest Ягода может использоваться несеолько раз. V 0 0 3
131 Healing Heart Лечит статусные проблемы союзников в двойных или тройных битвах. V 0 2 3
085 Heatproof Уменьшает силу огненных атак противника. IV 0 2 0
134 Heavy Metal Вес покемона увеличивается а 2 раза. V 0 0 5
157 Herbivorous Повышает атаку, когда покемона ударили травяной атакой. Также даёт иммунитет от травяных атак. V 0 3 8
118 Honey Gather Покемон может собирать мёд после битвы, если уже не держит предмет. IV 1 0 1
037 Huge Power Увеличивает атаку покемона в 2 раза. III 0 3 0
055 Hustle Увеличивает атаку на 50%, но снижает точность физических атак на 20%. На специальные атаки способность не распростроняется. III 3 7 8
093 Hydration Лечит статусные проблемы в дождь. IV 2 7 9
052 Hyper Cutter Атака защищена от понижения. III 0 9 0
115 Ice Body Восстанавливает 1/16 НР в град. IV 3 5 4
035 Illuminate Шанс встречи дикого покемона увеличивается в 2 раза. III 0 6 0
149 Illusion Покемон превращается в следующего покемона в команде. V 2 0 0
017 Immunity Покемона нельзя отравить. III 1 1 1
039 Inner Focus Покемон защищён от флинча. III 4 16 6
015 Insomnia Покемона нельзя усыпить. III 0 10 1
022 Intimidate Понижает атаку противника. III 5 19 3
089 Iron Fist Повышает силу бьющих ходов на 20%. Эффект распространяется на: Bullet Punch, Comet Punch, Dizzy Punch, Drain Punch, DynamicPunch, Fire Punch, Focus Punch, Hammer Arm, Ice Punch, Mach Punch, Mega Punch, Meteor Mash, Shadow Punch, Sky Uppercut и ThunderPunch. IV 0 3 7
160 Iron Thorns При контакте причиняет урон, равный 1/8 от макс. НР. V 2 0 0
155 Jitter Скорость покемона увеличивается, когда его ударили жучиной, призрачной или тёмной атакой. V 0 0 11
051 Keen Eye Нельзя понизить точность покемона. III 5 19 5
103 Klutz Покемон не может использовать предметы, которые он держит. IV 0 6 1
102 Leaf Guard Защищает от статусных проблем в солнечную погоду. IV 1 6 7
026 Levitate Даёт иммунитет от земляных ходов. III 30 3 0
135 Light Metal Вес покемона уменьшается в 2 раза. V 0 0 5
031 Lightningrod Электрические ходы всегда бьют первыми. III 0 9 6
007 Limber Покемона нельзя парализоать. III 1 7 2
064 Liquid Ooze Причиняет урон покемонам, использующим высасывающие НР ходы. III 0 4 0
098 Magic Guard Покемон получает урон только от атак. IV 0 7 3
156 Magic Mirror Эффект статусных ходов также распростроняется на противника. V 0 0 3
040 Magma Armor Покемона нельзя заморозить. III 0 3 0
042 Magnet Pull Не даёт стальным покемонам убежать с битвы. III 0 5 0
063 Marvel Scale Повышает защиту, если есть статусная проблема. III 1 0 2
058 Minus Повышает сп. атаку, если способность противника - Plus. III 1 3 2
147 Miracle Skin Шанс получить изменение статуса уменьшается в 2 раза. V 0 1 3
104 Mold Breaker Атаки могут быть использованы, несмотря на способность противника. IV 2 4 6
078 Motor Drive Повышает скорость, когда покемона ударили электрической атакой. Также даёт иммунитет от электрических атак. IV 1 2 1
136 Multiscale Уменьшает урон, полученный при полном НР в 2 раза. V 0 0 2
121 Multitype Меняет тип покемона, в зависимости от Плиты, которую он держит. IV 1 0 0
152 Mummy При контакте меняет способность покемона на Mummy. V 2 0 0
030 Natural Cure Все статусные проблемы лечатся, после того, как покемона поменяют. III 3 10 0
099 No Guard Атаки против покемона с этой способностью не могут промахнуться. IV 0 3 3
096 Normalize Все атаки покемона становятся нормального типа. IV 0 2 0
012 Oblivious Покемон не может впасть в состояние соблазна (атака Attract не сработает). III 0 16 3
153 Overconfident Повышает силу атаки, когда покемон побеждает оппонента. V 0 5 6
065 Overgrow Повышает силу атак Травяного типа, когда у покемона мало HP. III 15 0 2
138 Overload Повышает спец. атаку, когда покемон подожжен. V 0 0 2
020 Own Tempo Покемон не может впасть в состояние рассеянности. III 0 13 4
053 Pickup Покемон может подбирать предметы. III 1 9 0
145 Pigeon Breast Стат защиты не может быть понижен. V 0 7 4
057 Plus Повышает сп. атаку, если способность противника - Minus. III 1 3 3
090 Poison Heal Востанавливает HP, если покемон отравлен. IV 0 2 1
038 Poison Point Контакт с покемоном может отравить врага. III 0 14 0
137 Poison Rampage Когда покемон отравлен, его физическая сила увеличивается. V 0 0 1
046 Pressure Увеличивает расходы PP противника. III 18 3 4
074 Pure Power Повышает силу физических атак. III 2 0 0
095 Quick Feet Повышает скорость, если у покемона проблематичное состояние. IV 0 5 7
044 Rain Dish HP покемона востанавливаются, если идет дождь. III 0 3 8
120 Reckless Powers up moves that have recoil damage. IV 0 3 8
144 Regeneration HP is restored when the user switches out. V 0 3 14
154 Righteous Heart Attack increases when hit by Dark-type moves. V 4 0 5
079 Rivalry Raises Attack if the foe is of the same gender. IV 0 12 4
069 Rock Head Protects the Pokémon from recoil damage. III 2 16 0
024 Rough Skin Inflicts damage to the foe on contact. III 2 1 3
050 Run Away Enables sure getaway from wild Pokémon. III 0 16 7
146 Sand Paddle Speed is raised during a Sandstorm. V 0 4 2
159 Sand Power Raises power of certain moves during sandstorm. V 1 2 11
045 Sand Stream The Pokémon summons a sandstorm in battle. III 3 0 0
008 Sand Veil Boosts the Pokémon’s evasion in a sandstorm. III 7 4 7
113 Scrappy Enables moves to hit Ghost-type foes. IV 0 2 7
032 Serene Grace Boosts the likelihood of added effects appearing. III 2 7 2
023 Shadow Tag Prevents the foe from escaping. III 2 0 6
061 Shed Skin The Pokémon may heal its own status problems. III 10 5 0
075 Shell Armor The Pokémon is protected against critical hits. III 1 13 7
019 Shield Dust Blocks the added effects of attacks taken. III 4 1 0
086 Simple The Pokémon is prone to wild stat changes. IV 0 3 2
092 Skill Link Increases the frequency of multi-strike moves. IV 0 2 4
151 Slip Through Slips through the opponent's barriers to land attacks. V 0 2 9
112 Slow Start Temporarily halves Attack and Speed. IV 1 0 0
097 Sniper Powers up moves if they become critical hits. IV 0 7 5
081 Snow Cloak Raises evasion in a hailstorm. IV 4 3 1
117 Snow Warning The Pokémon summons a hailstorm in battle. IV 2 0 0
094 Solar Power Boosts Sp. Atk, but lowers HP in sunshine. IV 0 3 3
116 Solid Rock Powers down super- effective moves. IV 0 4 0
043 Soundproof Gives full immunity to all sound-based moves. III 3 6 3
003 Speed Boost The Pokémon’s Speed stat is gradually boosted. III 1 2 5
100 Stall The Pokémon moves after even slower foes. IV 0 1 0
009 Static Contact with the Pokémon may cause paralysis. III 9 5 0
080 Steadfast Raises Speed each time the Pokémon flinches. IV 1 3 5
001 Stench The stench helps keep wild Pokémon away. III 0 6 1
060 Sticky Hold Protects the Pokémon from item theft. III 0 8 0
114 Storm Drain The Pokémon draws in all Water-type moves. IV 0 4 3
005 Sturdy The Pokémon is protected against 1-hit KO attacks. III 8 22 2
021 Suction Cups Negates moves that force switching out. III 2 1 0
141 Sudden Impulse Its abilities go up and down. V 0 0 7
105 Super Luck Heightens the critical-hit ratios of moves. IV 0 6 3
068 Swarm Powers up Bug-type moves in a pinch. III 4 16 4
033 Swift Swim Boosts the Pokémon’s Speed in rain. III 8 20 10
028 Synchronize Passes on a burn, poison, or paralysis to the foe. III 3 12 0
077 Tangled Feet Raises evasion if the Pokémon is confused. IV 0 5 2
158 Teasing Heart Always goes first when using non-damaging moves. V 2 2 7
101 Technician Powers up the Pokémon’s weaker moves. IV 0 9 5
140 Telepathy It reads the allies' minds in order to be unaffected by their attacks. V 0 2 12
127 Tension The opponent is not able to eat their held Berry. V 0 2 15
164 Teravoltage Moves can hit regardless of abilities that would neutralize them. V 1 0 0
047 Thick Fat Raises resistance to Fire- and Ice-type moves. III 0 15 5
129 Timid When HP is lowered, its Attack also drops. V 2 0 0
110 Tinted Lens Powers up “not very effective” moves. IV 0 4 5
067 Torrent Powers up Water-type moves in a pinch. III 15 0 2
036 Trace The Pokémon copies the foe’s ability. III 0 5 0
054 Truant The Pokémon can’t attack on consecutive turns. III 2 0 1
163 Turbo Blaze Moves can hit regardless of abilities that would neutralize them. V 1 0 0
109 Unaware Ignores any change in stats by the foe. IV 0 4 3
084 Unburden Raises Speed if a held item is used. IV 0 4 5
143 Underhanded Contact may cause Poison. V 0 1 4
162 Victory Star The accuracy of both the user and its partners is raised. V 1 0 0
072 Vital Spirit Prevents the Pokémon from falling asleep. III 1 4 7
010 Volt Absorb Restores HP if hit by an Electric-type move. III 1 2 2
011 Water Absorb Restores HP if hit by a Water-type move. III 1 12 8
041 Water Veil Prevents the Pokémon from getting a burn. III 0 4 7
073 White Smoke Prevents the Pokémon’s stats from being lowered. III 1 0 1
025 Wonder Guard Only super effective moves will hit. III 1 0 0