Поке-Сафари

Материал из ПокеВики
Версия от 21:49, 4 октября 2019; Zoan (обсуждение | вклад) (Исход Рыцаря. Попытка 2. Исход 1)
Перейти к: навигация, поиск

Назад

Папка для скриншотов
Заливать сюда: [1]

Обязательно указывайте экспедицию в названии!

Инфо:

  1. Это не полноценный сезон с экспедициями. Указанные экспедиции лишь малая часть всего события: Поке-Сафари.
  2. Начало экспедиционной цепочки нужно искать не в Экспедиции, а в ГородУслугиТаинства пещеры Лепрекона
  3. Ключевые предметы выдавались всем участникам прошлогодней погони.
    1. Тайные агенты имеют по 2 ключевых предмета (своей команды и команды соперника, в которую были засланы)
  4. Ключевые предметы находятся в рюкзаке во вкладке "Награды" и работают только тогда, когда надеты на покемона.
  5. Судя по всему, ключевые предметы необходимы только для попадания в узконаправленные экспедиции из заведения Таинства пещеры Лепрекона и в последующих экспедициях. А в экспедиции Грот с сокровищами luck_potion.png / Lamp_incognitizer.png / AR_glasses.png / decoration_knife.png роли никакой не играют
  6. Дополнительную информацию можно получить по ссылкам:
    1. Правила.для.конкурса.писем
    2. Покеболы
    3. Спутники.и.аксессуары + Дополнение
    4. Пример.отыгрыша
    5. Крышки
    6. Магазин - Лагерная.лавка и Соковыжимальня
    7. Стрим
    8. Ролевая.и.сюжетные.задания

Содержание

Грот с сокровищами

Задание

Вы случайно забрели в странный грот.Вроде бы все стены сверкали, но сокровища ли это?

Продолжительность, опыт, настрой

8 часов по 500 опыта.

Требуемая команда
  • Спутник: количество 1
    • Уровень не ниже 50
Исход Проводника. Попытка 1я
  • 34-42 cap_event.png - Крышка: Особенная валюта в лагере
  • 38 pm.png - поке-иена
  • 0-1 Fish.png - Резиновая рыбка
  • big_crystal.png - Большой голубой кристалл
  • moth_antennaes.png - Усики мотылька: У вас есть... эээ... лампы?
  • conductors_gate.png - Шлагбаум
  • 0-1 pokeball.png - Покебол

Условие: предположительно наличие у покемона одного из типов соответствующей команды Погони за Лепреконом

Примечание: возможно покебол падает, если в экспедицию ходил маскот из погони: Чинлинг-Проводник или Чимеко-Проводник.

    • Минимальный набор принес Лапрас
Исход Проводника. Попытка 2я
  • 41-46 cap_event.png
  • 42-52 pm.png
  • saucepan.png - Кастрюля
  • conductors_ribbons_mini2.png - Ленточки Проводников
  • whitecollar2.png - Воротничок с бантиком
  • lightning.png - Молния

Условие: предположительно наличие у покемона одного из типов соответствующей команды Погони за Лепреконом

Примечание: в экспедицию ходили Алола Райчу

Исход Питайца. Попытка 1я
  • 30-37 cap_event.png
  • 35-39 pm.png
  • mushroom1.png - Рыжик
  • dicepouch5.png - Мешочек с дайсом 5
  • crown_3.png - Маленькая корона
  • tba_whip.png - Плети
  • 0-1 berry_starf.png - Ягода Старф. Очень острая, сладкая и кислая; немного горькая и сухая. Крайне эффективно повышает опыт
  • 0-1 berry_cheri.png - Ягода Чери. Слегка острая ягода. Снимает состояние "Паралич"
  • 0-1 berry_bluk.png - Ягода Блак. Немного сладкая и сухая ягода. Очень эффективно повышает опыт
  • 0-1 berry_watmel.png - Ягода Вотмел. Очень сладкая с небольшой горчинкой ягода
  • 0-1 berry_kebia.png - Ягода Кебия. Немного сухая с кислинкой

Условие: предположительно наличие у покемона одного/двух из типов соответствующей команды Погони за Лепреконом

Примечание:

Исход Питайца. Попытка 2я
  •  ?
Исход Ассасина. Попытка 1я
  • 31-35 cap_event.png
  • 40 pm.png
  • gold_compass.png - Золотой компас
  • tba_cap.png - Фуражка
  • dragonfruit.png / relic_silver.png - Питайя / Древнее серебро

Примечание:

Исход Ассасина. Попытка 2я
  •  ?
Исход Рыцаря. Попытка 1я
  • 32 cap_event.png
  • 40 pm.png
  • DudelkaRed.png - Дуделка красная
  • relic_band.png - Древний обод
  • broken_mirror.png - Разбитое зеркало

Примечание: принес Торкол


Исход Рыцаря. Попытка 2я
  •  ?

Искрящееся озеро в пещере

Задание

Благодаря очкам дополненной реальности вы смогли попасть в обособленный грот пещеры.Часть грота затоплена подземным озером.

Продолжительность, опыт, настрой

8 часов по 500 опыта. Настрой +6.

Требуемая команда
  • Проводник: количество 1
    • Хотя бы один из типов: водяной, электрический, боевой, психический, каменный
    • Уровень не ниже 50


Исход Проводника. Попытка 1. Исход 1
  • 88 pm.png - поке-иена
  • 41 cap_event.png - Крышка: Особенная валюта в лагере
  • berry_enigma.png - Ягода Энигма: Безумно острая и немного сухая ягода. Эффективно повышает опыт
  • berry_persim.png - Ягода Персим: Слегка острая и сухая, немного сладкая и кислая ягода. Снимает состояние "Замешательство"
  • berry_kee.png - Ягода Кии: Очень горькая и острая, слегка суховатая ягода
  • berry_spelon.png - Ягода Спелон: Очень острая и немного сухая ягода
  • 2 berry_yache.png - Ягода Яче: Кислая и немного сухая ягода
  • twisted_spoon.png - Согнутая ложка
  • AR_raichu.png - AR-очки с наушниками
  • conductors_ribbons_mini2.png - Ленточки Проводников

Примечание: принес обычный Чинлинг. Держал AR_glasses.png очки дополненной реальности

Исход Проводника. Попытка 1. Исход 2
  • 41-54 pm.png
  • 40-46 cap_event.png
  • bigpearl.png - Жемчужина
  • 1-2 small_pearl.png - Мелкая жемчужинка
  • 0-1 ditto_box.png - Коробка дитто: Коробка со специальным дитто
  • 3 shoal_shell.png - Ракушка
  • 0-1 rod.png - Удочка

Примечание:

    • ditto_box.png принес Брионна. Держал AR_glasses.png очки дополненной реальности
    • минимальный набор принес Карракоста. Держал AR_glasses.png очки дополненной реальности и luck_potion.png зелье удачи
    • rod.png - рандом. Была и не была при одном и том же покемона: Брионна
Исход Проводника. Попытка 1. Исход 3
  • cap_event_2.png - Золотая крышка: Особенная валюта в лагере
  • ultraball.png - Ультрабол: Устройство для ловли покемонов с очень высоким шансом на успех поимки
  • diveball.png - Дайвбол: Устройство для ловли покемонов с более высоким шансом на успех поимки покемонов, живущих под водой

Примечание: принес Чимеко-Проводник

Лавовый грот в пещере

Задание

С помощью инкогнитизатора вы попали в теплый грот, местами просачивалась лава сквозь породу земли.

Продолжительность, опыт, настрой

8 часов по 500 опыта. Настрой +6.

Требуемая команда
  • Рыцарь: количество 1
    • Хотя бы один из типов: нормальный, огненный, земляной, насекомое, призрачный
    • Уровень не ниже 50
Исход Рыцаря. Попытка 1. Исход 1
  • 51 pm.png - поке-иена
  • 42 cap_event.png - Крышка: Особенная валюта в лагере
  • frying_pan.png - Горящая сковорода
  • lavacookie.png - Лавовое печенье
  • glass_shard.png - Осколок стекла 1

Примечание: принес Торкол и Тифложн

Исход Рыцаря. Попытка 2. Исход 1
  • 50-53 pm.png
  • 43-50 cap_event.png
  • 0-1 frying_pan.png
  • lavacookie.png
  • glass_shard.png
  • order_lamp2.png - Орденская лампа с досягаемостью
  • butterfly_mask.png - Маска-бабочка

Примечание: принес Торкол

Подземный сад в пещере

Задание

Благодаря зелью удачи вы смогли попасть в обособленный грот пещеры. Было немного холодно, но растения в этом гроте чувствовали себя прекрасно.

Продолжительность, опыт, настрой

8 часов по 500 опыта. Настрой +6.

Требуемая команда

Команда: 1

  • Спутник: количество 1
    • Хотя бы один из типов: растительный, ледяной, драконий, волшебный
    • Уровень не ниже 50
Исход Питайца. Попытка 1. Исход 1
  • 44-52 pm.png - поке-иена
  • 42-44 cap_event.png - Крышка: Особенная валюта в лагере
  • halo.png - Нимб
  • crown_2.png - Средняя корона
  • petahayabottle1.png - Зелье в бутылке-питайе 1
  • dragonfruitnecklace.png - Подвеска питайя
  • medallion_pitaya.png - Медальон команды Питайя: Медальон участника покералли Выпадал ошибочно

Примечание: исход принесла Примарина. Держала luck_potion.png зелье удачи

Исход Питайца. Попытка 1. Исход 2
  • 49 pm.png
  • 43 cap_event.png
  • bigmushroom.png - Большой гриб
  • starpiece.png - Осколок звезды
  • dragonfruit.png - Питайя
  • dicepouch3.png - Мешочек с дайсом 3
  • petahayabottle2.png - Зелье в бутылке-питайе 2

Примечание: исход принес Зекром-L. Держал luck_potion.png зелье удачи

Таинства пещеры Лепрекона

Задание

В лагере вам вручили странную записку с координатами, куда бы она могла привести? Может это как-то связано с прошлыми тайнами и легендами?

Продолжительность, опыт, настрой

1 час.

Требуемая команда

Команда: 1

  • Проводник: количество 0-1
    • Хотя бы один из типов: водяной, электрический, боевой, психический, каменный
    • Уровень не ниже 50
  • Ассасин: количество 0-1
    • Хотя бы один из типов: ядовитый, летающий, тёмный, стальной
    • Уровень не ниже 50
  • Питаец: количество 0-1
    • Хотя бы один из типов: растительный, ледяной, драконий, волшебный
    • Уровень не ниже 50
  • Рыцарь: количество 0-1
    • Хотя бы один из типов: нормальный, огненный, земляной, насекомое, призрачный
    • Уровень не ниже 50
Требуемые предметы

coordinates.png - Записка с координатами: Странная записка с координатами, которую вам вручили в Лагере


Исход 1

Условие: предположительно отсутствие ключевых предметов команд "Погоня за Лепреконом"

Исход 2

Условие: предположительно наличие ключевого предмета команды "Погоня за Лепреконом":

    • luck_potion.png - Зелье удачи. Питаец

Примечание: пока не понятно, обязательно ли для этого исхода записываться в ту же "команду", которой соответствует командный предмет.

Исход 3

Условие: предположительно наличие ключевого предмета команды "Погоня за Лепреконом":

    • Lamp_incognitizer.png - Ламповый инкогнизатор. Рыцарь

Примечание: пока не понятно, обязательно ли для этого исхода записываться в ту же "команду", которой соответствует командный предмет.

Исход 4

Условие: предположительно наличие ключевого предмета команды "Погоня за Лепреконом":

    • AR_glasses.png - Очки дополненной реальности. Проводник

Примечание: пока не понятно, обязательно ли для этого исхода записываться в ту же "команду", которой соответствует командный предмет.

Исход 5
  • Экспедиция ?

Условие: предположительно наличие ключевого предмета команды "Погоня за Лепреконом":

    • decoration_knife.png - Декоративный кинжал ассасина. Ассасин

Примечание: пока не понятно, обязательно ли для этого исхода записываться в ту же "команду", которой соответствует командный предмет.