Сила — различия между версиями

Материал из ПокеВики
Перейти к: навигация, поиск
Строка 1: Строка 1:
'''Сила''' — свойство [[Список приёмов|приёмов]], которое помогает определить, сколько урона они наносят. Главным образом это наблюдается в [[Игры о покемонах|играх]], но это также было затронуто в [[Покемон (аниме)|аниме "Покемон"]].
+
'''Сила''' — свойство [[Список приёмов|приёмов]], которое помогает определить, сколько урона они наносят. Главным образом это наблюдается в [[Игры о покемонах|играх]], но также было затронуто в [[Покемон (аниме)|аниме "Покемон"]].
  
 
==Общие сведения==
 
==Общие сведения==
Приёмы с большей силой наносят больше урона, если другие обстоятельства находятся в равных условиях. Однако, помимо силы, множество переменных могут повлиять на урон, который наносит приём.
+
Приёмы с большей силой наносят больше урона, если другие обстоятельства находятся в равных условиях. Однако помимо силы, множество переменных могут повлиять на урон, который наносит приём.
  
 
По статистике, сильные приёмы часто имеют некоторые ограничения по сравнению с приёмами слабее: низкую [[точность]], низкие [[Очки силы|PP]] или негативный эффект, наподобие урону от [[Отдача|отдачи]].
 
По статистике, сильные приёмы часто имеют некоторые ограничения по сравнению с приёмами слабее: низкую [[точность]], низкие [[Очки силы|PP]] или негативный эффект, наподобие урону от [[Отдача|отдачи]].
  
Начиная с [[Поколение II|Поколения II]], сила приёма всегда отображается в разделе приёмов окна сводки покемона. в играх все [[Статусный приём|статусные приёмы]] отображают силу "—"; они не наносят урона. Большинство [[Физический приём|физических]] и [[Специальный приём|специальных приёмов]] отображают числовое значение силы (обычно кратное пяти), но есть и исключения: приёмы, наносящие прямой урон не зависят от [[Параметры|параметров]] использующего и обороняющегося и отображают силу "—", включая  приёмы с фиксированным уроном ([[Sonic Boom]], [[Dragon Rage]]) и [[OHKO]] приёмы (которые всегда наносят достаточно урона, чтобы нокаутировать покемона в случае попадания); приёмы, сила которых варьируется (к примеру, [[Low Kick]] или [[Return]]) также обычно отображают силу "—".
+
Начиная с [[Поколение II|Поколения II]], сила приёма всегда отображается в разделе приёмов окна сводки покемона. В играх все [[Статусный приём|статусные приёмы]] отображают силу "—"; они не наносят урона. Большинство [[Физический приём|физических]] и [[Специальный приём|специальных приёмов]] отображают числовое значение силы (обычно кратное пяти), но есть и исключения: приёмы, наносящие прямой урон, не зависят от [[Параметры|параметров]] использующего и обороняющегося и отображают силу "—", включая  приёмы с фиксированным уроном ([[Sonic Boom]], [[Dragon Rage]]) и [[OHKO]] приёмы (которые всегда наносят достаточно урона, чтобы нокаутировать покемона в случае попадания); приёмы, сила которых варьируется (к примеру, [[Low Kick]] или [[Return]]), также обычно отображают силу "—".
  
 
В серии игр [[Pokémon Mystery Dungeon]], вместо того чтобы присваивать числовое значение силе, приёмам присваивается некоторое количество звёзд для того, чтобы обозначить их силу, и, чем больше звёздочек, тем больше сила конкретного приёма. Например, у [[Scratch]] рейтинг [[Файл: PMD Star IV.png]][[Файл: PMD Star IV.png]][[Файл: PMD Star IV.png]][[Файл: PMD Star IV.png]]. Однако существует фактическое числовое значение силы приёма, и оно добавляется к соответствующему [[Параметры|параметру]] Атаки покемона для определения нанесённого урона.  
 
В серии игр [[Pokémon Mystery Dungeon]], вместо того чтобы присваивать числовое значение силе, приёмам присваивается некоторое количество звёзд для того, чтобы обозначить их силу, и, чем больше звёздочек, тем больше сила конкретного приёма. Например, у [[Scratch]] рейтинг [[Файл: PMD Star IV.png]][[Файл: PMD Star IV.png]][[Файл: PMD Star IV.png]][[Файл: PMD Star IV.png]]. Однако существует фактическое числовое значение силы приёма, и оно добавляется к соответствующему [[Параметры|параметру]] Атаки покемона для определения нанесённого урона.  
Строка 32: Строка 32:
 
* Свойства, которые повышают силу приёмов ([[Adaptability]], [[Iron Fist]], [[Normalize]], [[Sheer Force]] и т. д.) могут повысить силу приёмов, если атакующий покемон имеет их.
 
* Свойства, которые повышают силу приёмов ([[Adaptability]], [[Iron Fist]], [[Normalize]], [[Sheer Force]] и т. д.) могут повысить силу приёмов, если атакующий покемон имеет их.
 
** [[Rivarly]] может как повысить, так и понизить силу приёма, смотря по полу использующего покемона и полу цели (0.75х или 1.25х)
 
** [[Rivarly]] может как повысить, так и понизить силу приёма, смотря по полу использующего покемона и полу цели (0.75х или 1.25х)
* Дополнительный удар приёма, подверженный влиянию [[Parental Bond]] имеет меньше силы, чем первый удар (0.25х начиная с [[Поколение VII|Поколения VII]], раньше — 0.5х).
+
* Дополнительный удар приёма, подверженный влиянию [[Parental Bond]], имеет меньше силы, чем первый удар (0.25х начиная с [[Поколение VII|Поколения VII]], раньше — 0.5х).
  
 
===Предметы===
 
===Предметы===

Версия 10:54, 16 июня 2019

Сила — свойство приёмов, которое помогает определить, сколько урона они наносят. Главным образом это наблюдается в играх, но также было затронуто в аниме "Покемон".

Общие сведения

Приёмы с большей силой наносят больше урона, если другие обстоятельства находятся в равных условиях. Однако помимо силы, множество переменных могут повлиять на урон, который наносит приём.

По статистике, сильные приёмы часто имеют некоторые ограничения по сравнению с приёмами слабее: низкую точность, низкие PP или негативный эффект, наподобие урону от отдачи.

Начиная с Поколения II, сила приёма всегда отображается в разделе приёмов окна сводки покемона. В играх все статусные приёмы отображают силу "—"; они не наносят урона. Большинство физических и специальных приёмов отображают числовое значение силы (обычно кратное пяти), но есть и исключения: приёмы, наносящие прямой урон, не зависят от параметров использующего и обороняющегося и отображают силу "—", включая приёмы с фиксированным уроном (Sonic Boom, Dragon Rage) и OHKO приёмы (которые всегда наносят достаточно урона, чтобы нокаутировать покемона в случае попадания); приёмы, сила которых варьируется (к примеру, Low Kick или Return), также обычно отображают силу "—".

В серии игр Pokémon Mystery Dungeon, вместо того чтобы присваивать числовое значение силе, приёмам присваивается некоторое количество звёзд для того, чтобы обозначить их силу, и, чем больше звёздочек, тем больше сила конкретного приёма. Например, у Scratch рейтинг PMD Star IV.pngPMD Star IV.pngPMD Star IV.pngPMD Star IV.png. Однако существует фактическое числовое значение силы приёма, и оно добавляется к соответствующему параметру Атаки покемона для определения нанесённого урона.

Изменение силы

Ряд факторов может непосредственно влиять на силу приёма в расчёте урона в играх.

Приёмы с варьирующейся силой

  • Приёмы, которые при определённых обстоятельствах имеют повышенную силу, обычно вдвойне большую, чем их базовая сила. (Surf, Stomp, Gust и т. д.)
  • Приёмы, сила которых варьируется, рассчитывают свою силу на основе определённых обстоятельств. (Low Kick, Return, Magnitude и т. д.)
  • Сила Solar Beam и Solar Blade понижается во время дождя, града или песчаной бури (0.5х).

Другие факторы приёмов

Свойства

  • Свойства, которые повышают силу приёмов (Adaptability, Iron Fist, Normalize, Sheer Force и т. д.) могут повысить силу приёмов, если атакующий покемон имеет их.
    • Rivarly может как повысить, так и понизить силу приёма, смотря по полу использующего покемона и полу цели (0.75х или 1.25х)
  • Дополнительный удар приёма, подверженный влиянию Parental Bond, имеет меньше силы, чем первый удар (0.25х начиная с Поколения VII, раньше — 0.5х).

Предметы

На других языках

Язык Название
Китайский Кантонский 威力 Wāilihk
Мандарин 威力 Wēilì
France Flag.png Французский Puissance
Germany Flag.png Немецкий Stärke
Italy Flag.png Итальянский Potenza
South Korea Flag.png Корейский 위력 Wiryeok
Brazil Flag.png Бразильский португальский Força
Spain Flag.png Испанский Potencia

См. также