Счастье — различия между версиями

Материал из ПокеВики
Перейти к: навигация, поиск
(Поколение III)
м
 
(не показаны 2 промежуточные версии 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
'''Счастье''' (англ. friendship, яп.{{tt|なつき度|нацукидо}}) или лояльность к тренеру это показатель того, насколько сильно покемон любит своего тренера и доволен заботой о нём. Счастье влияет на эволюцию покемона, на силу атак {{m|Return}} и {{m|Frustration}}, и доступность некоторых предметов и лент.  
+
'''Счастье''' (англ. Friendship, яп. {{tt|なつき度|нацукидо}}) или лояльность к тренеру это показатель того, насколько сильно покемон любит своего тренера и доволен заботой о нём. Счастье влияет на эволюцию покемона, на силу приёмов [[Return]] и [[Frustration]], и доступность некоторых предметов и лент.  
 
Счастье было введено в [[Pokémon Yellow]] для игроков начинающих с [[пикачу]], а затем было введено во все игры второго поколения.
 
Счастье было введено в [[Pokémon Yellow]] для игроков начинающих с [[пикачу]], а затем было введено во все игры второго поколения.
  
== Поколение I==
+
==Поколение I==
Прототип системы счастья, который был развит в последующих играх, был введён в {{game|Yellow}}, последней основной игре [[первое поколение|первого поколения]]. Как и в следующих играх, значение счастье было между 0 и 255 включительно;правда это значение было только у тех, ко [[стартовый покемон|стартовиком]] выбрал [[пикачу]].
+
Прототип системы счастья, который был развит в последующих играх, был введён в {{игра|Yellow}}, последней основной игре [[первое поколение|первого поколения]]. Как и в следующих играх, значение счастье было между 0 и 255 включительно; правда это значение было только у тех, ко [[стартовый покемон|стартовиком]] выбрал [[пикачу]].
[[File:PikachuY-Happy.png|thumb|200px|right|Пикачу с высоким счастьем]]
+
[[Файл:PikachuY-Happy.png|thumb|200px|справа|Пикачу с высоким счастьем]]
В отличие от других игр, когда пикачу был вне своего [[покебол|покебола]], {{игрок}} мог повернуться и посмотреть на него в любое время, так как он следовал за ним. Пикачу сообщал свой индикатор счастья в маленьком окошке, которое появлялось. При максимуме счастья пикачу начинал прыгать перед тем как окошко появлялось.
+
В отличие от других игр, когда пикачу был вне своего [[покебол|покебола]], {{игрок}} мог повернуться и посмотреть на него в любое время, так как он следовал за ним. Пикачу сообщал свой индикатор счастья в маленьком окошке, которое появлялось. При максимуме счастья пикачу начинал прыгать перед тем как окошко появлялось.
  
 
Как и в следующих играх, счастье пикачу росло с повышением уровня. Если тренер использовал предметы на пикачу, то его счастье также росло, даже если предмет ничего не делал (например как [[зелье]] при полных жизнях). Таким образом осчастливить пикачу было намного проще, чем в последующих играх.
 
Как и в следующих играх, счастье пикачу росло с повышением уровня. Если тренер использовал предметы на пикачу, то его счастье также росло, даже если предмет ничего не делал (например как [[зелье]] при полных жизнях). Таким образом осчастливить пикачу было намного проще, чем в последующих играх.
  
Счастье пикачу уменьшалось, если его передать в [[Bill's PC]] и при обмороке. Передача в другие игры или вход в город [[Глитч]] опускало счастье до 0<!--70?-->.
+
Счастье пикачу уменьшалось, если его передать в [[ПК Билла]] и при обмороке. Передача в другие игры или вход в город [[Глитч]] опускало счастье до 0<!--70?-->.
  
Показателя счастья не было у других покемонов первого поколения, и счастье пикачу не влияло особо на игру: реально это влияло только на то выведет или нет [[Мелани]] [[бульбазавр|бульбазавра]] в [[Церулин]], она это делала только если счастье у пикачу было не меньше 147.
+
Показателя счастья не было у других покемонов первого поколения, и счастье пикачу не влияло особо на игру: реально это влияло только на то выведет или нет [[Мелани]] [[бульбазавр|бульбазавра]] в [[Церулин]], она это делала только если счастье у пикачу было не меньше 147.
  
 
{| cellpadding="3" style="background: #{{милый цвет}}; border: 3px solid #{{милый цвет тёмный}}; {{roundy|10px}}"
 
{| cellpadding="3" style="background: #{{милый цвет}}; border: 3px solid #{{милый цвет тёмный}}; {{roundy|10px}}"
Строка 20: Строка 20:
 
! style="background:#{{милый цвет светлый}}; {{roundytr|5px}}" | С 200 до максимума
 
! style="background:#{{милый цвет светлый}}; {{roundytr|5px}}" | С 200 до максимума
 
|-
 
|-
! style="background:#{{cute color light}};" | Событие
+
! style="background:#{{милый цвет светлый}};" | Событие
! style="background:#{{cute color light}};" colspan = "3" | Изменение
+
! style="background:#{{милый цвет светлый}};" colspan = "3" | Изменение
 
|- style="background:#fff;"
 
|- style="background:#fff;"
 
| Поднятие [[уровень|уровня]] || +5 || +3 || +2
 
| Поднятие [[уровень|уровня]] || +5 || +3 || +2
Строка 96: Строка 96:
 
* Выигрыш битв покемоном
 
* Выигрыш битв покемоном
 
* Уменьшение здоровья покемона до критического значения
 
* Уменьшение здоровья покемона до критического значения
* Получение покемоном плохого [[статус|статуса]]
+
* Получение покемоном плохого [[статус]]а
 
* Ходить с покемоном, у которого плохой статус
 
* Ходить с покемоном, у которого плохой статус
  
Строка 104: Строка 104:
  
 
==Поколение III==
 
==Поколение III==
В [[третье поколение|третьем поколении]] в систему счастья добавили две новых детали. Если покемон был пойман в [[Покебол#Luxury ball|Luxury ball]] или держал [[Имеющиеся при себе предметы#Soothe bell|]], все события, повышающие счастье, повышают на одно очко больше;на понижающие счастье события это не влияет. Если покемон был пойман в Luxury ball и держит Soothe bell, то дополнительно к счастью прибавляется 2 очка.
+
В [[третье поколение|третьем поколении]] в систему счастья добавили две новых детали. Если покемон был пойман в [[Покебол#Luxury ball|Luxury ball]] или держал [[Имеющиеся при себе предметы#Soothe bell|Soothe bell]], все события, повышающие счастье, повышают на одно очко больше;на понижающие счастье события это не влияет. Если покемон был пойман в Luxury ball и держит Soothe bell, то дополнительно к счастью прибавляется 2 очка.
  
 
У каждого покемона есть теперь своё базовое значение счастье;но для большинства часто встречающихся это значение так и осталось 70.
 
У каждого покемона есть теперь своё базовое значение счастье;но для большинства часто встречающихся это значение так и осталось 70.
Строка 121: Строка 121:
 
| colspan = "3" | +1
 
| colspan = "3" | +1
 
|- style="background:#fff;"
 
|- style="background:#fff;"
| Уход за покемоном,у [[Дейзи Оак|Дейзи]]{{Игрыабб3|FRLG}} || +3 || +3 || +2
+
| Уход за покемоном, у [[Дейзи Оук|Дейзи]]{{Игрыабб3|FRLG}} || +3 || +3 || +2
 
|- style="background:#fff;"
 
|- style="background:#fff;"
 
| Использование [[витамин]]ов || +5 || +3 || +2
 
| Использование [[витамин]]ов || +5 || +3 || +2
Строка 151: Строка 151:
  
 
===Pokémon FireRed и LeafGreen===
 
===Pokémon FireRed и LeafGreen===
В {{game|FireRed and LeafGreen|s}}, игрок мог узнать уровень счастья покемона из сцены, появлявшейся после использования предметв на покемона. The Покемон перемещался по экрану или не двигался вообще. Если покемон не двигался,то уровень его счастья нейтральный. Уровень счастья можно было определить по тому, насколько близко подходил покемон к игроку. Чем ближе, тем выше уровень счастья и тем больше покемон любил своего тренера. После ухода за покемоном Дейзи также сообщала насколько счастлив первый покемон в команде.
+
В {{игра|FireRed и LeafGreen}}, игрок мог узнать уровень счастья покемона из сцены, появлявшейся после использования предметов на покемона. Покемон перемещался по экрану или не двигался вообще. Если покемон не двигался,то уровень его счастья нейтральный. Уровень счастья можно было определить по тому, насколько близко подходил покемон к игроку. Чем ближе, тем выше уровень счастья и тем больше покемон любил своего тренера. После ухода за покемоном Дейзи также сообщала насколько счастлив первый покемон в команде.
 +
 
 +
==Поколение IV==
 +
[[Файл:Friendship_Checker_App.png|thumb|200px|справа|Приложение "Проверка счастья" в [[ПокеПейджер]]е с [[дрифблим]]ом с максимумом счастья.]]
 +
Счастье в [[четвёртое поколение|четвёртом поколении]] мало изменилось по сравнению с [[третье поколение|третьим]], только условия изменились. [[Покебол#ЛюксБол|ЛюксБол]] по разному влияет на счастье при поднятии уровня и при прогулке по сравнению с другими покеболами.
 +
[[Доктор Следов]], единственный проживающий в Доме следов на {{путь|213|Синно}}, даст покемону с максимумом счастья [[Лента|ленту]].
 +
 
 +
В {{2v2|HeartGold|SoulSilver}}, игроки могут оценить уровень счастья покемона по фразе, которая появляется, когда они говорят с ними вне покеболов.
 +
 
 +
[[Дейзи Оук|Дейзи]] вернулась в HeartGold и SoulSilver. Посещение её в городе Паллет позволит отдать покемона для ухода за ним и повышении его счастья между 15:00 и 16:00 каждый день.
 +
 
 +
[[Братья-парикмахеры]] также вернулись в HeartGold и SoulSilver. Игрок может посещать их каждый день кроме понедельника, чтобы повысить счастье покемона.
 +
 
 +
В таблице представлены два значения для каждого события, первое для большинства покеболов, а второе для покемонов в [[Покебол#ЛюксБол|ЛюксБол]]е. [[Имеющиеся при себе предметы#Soothe bell|Soothe bell]] увеличивает получаемое счастье в 1.5 раза (с округлением вниз) и влияет только на положительные эффекты, Люксбол также не уменьшает отрицательный эффект.
 +
 
 +
{| cellpadding="3" style="background: #{{милый цвет}}; border: 3px solid #{{милый цвет тёмный}}; {{roundy|10px}}"
 +
|- style="text-align: center;"
 +
! style="background:#{{милый цвет светлый}}; {{roundytl|5px}}" | Счастье
 +
! style="background:#{{милый цвет светлый}};" | С 0 до 99
 +
! style="background:#{{милый цвет светлый}};" | С 100 до 199
 +
! style="background:#{{милый цвет светлый}}; {{roundytr|5px}}" | С 200 до максимума
 +
|-
 +
! style="background:#{{милый цвет светлый}};" | Событие
 +
! style="background:#{{милый цвет светлый}};" colspan = "3" | Изменение
 +
|- style="background:#fff;"
 +
| Пройти 256 шагов
 +
| colspan = "3" | +1/??
 +
|- style="background:#fff;"
 +
| [[Леди массажа|Массаж]] в городе ([[Вейлстоун]]е){{Игрыабб3|DPPt}}
 +
| colspan = "3" | +3
 +
|- style="background:#fff;"
 +
| Массаж в ([[Синдикат лент|Синдикате лент]]){{Игрыабб3|DPPt}} ||?? ||?? ||??
 +
|- style="background:#fff;"
 +
| [[Братья-парикмахеры]]{{Игрыабб3|HGSS}}{{tt|*|зависит от реакции покемона}} || +1/+3/+5/+10 || +1/+3/+5/+10 || +1/+2/+4
 +
|- style="background:#fff;"
 +
| Уход за покемоном у [[Дейзи Оук|Дейзи]]{{Игрыабб3|HGSS}} ||?? ||?? ||??
 +
|- style="background:#fff;"
 +
| Использование [[витамин]]ов || +5 || +3 || +2
 +
|- style="background:#fff;"
 +
| Поднятие [[уровень|уровня]] || +5/+6 || +3/+4 || +2/+3
 +
|- style="background:#fff;"
 +
| Использование [[Очки усилий|EV]] [[ягода|ягод]]† || +10 || +5 || +2
 +
|- style="background:#fff;"
 +
| Потеря сознания
 +
| colspan = "3" | -1
 +
|- style="background:#fff;"
 +
| Использование [[Энергопыльца|Энергопыльцы]] || -5 || -5 || -10
 +
|- style="background:#fff;"
 +
| Использование [[Лечебная пыль|Лечебной пыли]] || -5 || -5 || -10
 +
|- style="background:#fff;"
 +
| Использование [[Энергокорень|Энергокорня]] || -10 || -10 || -15
 +
|- style="background:#fff;"
 +
| Использование [[Лист жизни|Листа жизни]] || -15 || -15 || -20
 +
|- style="background:#fff;"
 +
| [[Обмен]]
 +
| colspan = "3" | Возвращается к первоначальному уровню
 +
|}<br clear="all">
 +
 
 +
[[Категория:Игровая механика]]

Текущая версия на 13:32, 16 мая 2020

Счастье (англ. Friendship, яп. なつき度) или лояльность к тренеру — это показатель того, насколько сильно покемон любит своего тренера и доволен заботой о нём. Счастье влияет на эволюцию покемона, на силу приёмов Return и Frustration, и доступность некоторых предметов и лент. Счастье было введено в Pokémon Yellow для игроков начинающих с пикачу, а затем было введено во все игры второго поколения.

Поколение I

Прототип системы счастья, который был развит в последующих играх, был введён в Pokémon Yellow, последней основной игре первого поколения. Как и в следующих играх, значение счастье было между 0 и 255 включительно; правда это значение было только у тех, ко стартовиком выбрал пикачу.

Пикачу с высоким счастьем

В отличие от других игр, когда пикачу был вне своего покебола, игрок мог повернуться и посмотреть на него в любое время, так как он следовал за ним. Пикачу сообщал свой индикатор счастья в маленьком окошке, которое появлялось. При максимуме счастья пикачу начинал прыгать перед тем как окошко появлялось.

Как и в следующих играх, счастье пикачу росло с повышением уровня. Если тренер использовал предметы на пикачу, то его счастье также росло, даже если предмет ничего не делал (например как зелье при полных жизнях). Таким образом осчастливить пикачу было намного проще, чем в последующих играх.

Счастье пикачу уменьшалось, если его передать в ПК Билла и при обмороке. Передача в другие игры или вход в город Глитч опускало счастье до 0.

Показателя счастья не было у других покемонов первого поколения, и счастье пикачу не влияло особо на игру: реально это влияло только на то выведет или нет Мелани бульбазавра в Церулин, она это делала только если счастье у пикачу было не меньше 147.

Счастье С 0 до 99 С 100 до 199 С 200 до максимума
Событие Изменение
Поднятие уровня +5 +3 +2
Использование предмета +5 +3 +2
Сражение с лидером стадиона +3 +2 +1
Помещение в компьютер -3 -3 -5
Обморок -1 -1 -1

Поколение II

Во втором поколение, система счастья была усовершенствована и распространилась на всех покемонов тренера. Как и раньше значение счастья могло быть между 0 и 255.

Счастье устанавливается после того как покемон попадает к тренеру: оно равно 70 после поимки дикого покемона, и возвращается к 70 при передаче в другие игры. Когда покемон вылупляется из яйца, значение счастья равно 120. Если покемон был пойман во Фрэндбол, то после поимки значение счастья равно 200.

Также во втором поколении появился новый вариант эволюции: покемоны эволюционировали от высокого уровня счастья. Покемоны эволюционировали при значении счастья выше или равно 220.

В отличии от первого поколения счастье не повышалось, если предмет не мог воздействовать на покемона: например, если дать HP Up покемону с максимальным значением здоровья, счастье не повысится.

Счастье С 0 до 99 С 100 до 199 С 200 до максимума
Событие Изменение
Пройти 512 шагов +1*
Уход за покемоном, у Дейзи +3
Уход за покемоном, у старшего из братьев-парикмахеров +5 +3 +1
Уход за покемоном, у младшего из братьев-парикмахеров +10 +3 +1
Использование витаминов +5 +3 +2
Поднятие уровня +5 +3 +2
Сражение с лидером стадиона или Элитной четвёркой +3 +2 +1
Потеря сознания -1
Использование EnergyPowder -5
Использование Heal Powder -5
Использование Energy Root -10
Использование Revival Herb -15
Передача в другую игру Возвращается к 70

Но некоторые вещи хотя и считаются влияющими на счастье, но во втором поколении не влияли на него:

  • Помещение в компьютер
  • Исцеление покемонов, когда они ранены
  • Передача предмета покемону
  • Эволюция покемона. (неважно каким способом)
  • Использование покемона в битвах
  • Выигрыш битв покемоном
  • Уменьшение здоровья покемона до критического значения
  • Получение покемоном плохого статуса
  • Ходить с покемоном, у которого плохой статус

Уровень счастья может быть определён у проверяющего счастье в Голденроде.

Счастье называется tame в Pokémon Stadium 2.

Поколение III

В третьем поколении в систему счастья добавили две новых детали. Если покемон был пойман в Luxury ball или держал Soothe bell, все события, повышающие счастье, повышают на одно очко больше;на понижающие счастье события это не влияет. Если покемон был пойман в Luxury ball и держит Soothe bell, то дополнительно к счастью прибавляется 2 очка.

У каждого покемона есть теперь своё базовое значение счастье;но для большинства часто встречающихся это значение так и осталось 70.

Счастье С 0 до 99 С 100 до 199 С 200 до максимума
Событие Изменение
Пройти 256 шагов +1
Уход за покемоном, у ДейзиFRLG +3 +3 +2
Использование витаминов +5 +3 +2
Поднятие уровня +5 +3 +2
Использование EV ягоды +2
Потеря сознания -1
Использование Энергопыльцы -5
Использование Лечебной пыли -5
Использование Энергокорня -10
Использование Листа жизни -15
Передача в другую игру Возвращается к первоначальному уровню


Pokémon FireRed и LeafGreen

В Pokémon FireRed и LeafGreen, игрок мог узнать уровень счастья покемона из сцены, появлявшейся после использования предметов на покемона. Покемон перемещался по экрану или не двигался вообще. Если покемон не двигался,то уровень его счастья нейтральный. Уровень счастья можно было определить по тому, насколько близко подходил покемон к игроку. Чем ближе, тем выше уровень счастья и тем больше покемон любил своего тренера. После ухода за покемоном Дейзи также сообщала насколько счастлив первый покемон в команде.

Поколение IV

Приложение "Проверка счастья" в ПокеПейджере с дрифблимом с максимумом счастья.

Счастье в четвёртом поколении мало изменилось по сравнению с третьим, только условия изменились. ЛюксБол по разному влияет на счастье при поднятии уровня и при прогулке по сравнению с другими покеболами. Доктор Следов, единственный проживающий в Доме следов на Путь 213, даст покемону с максимумом счастья ленту.

В HeartGold и SoulSilver, игроки могут оценить уровень счастья покемона по фразе, которая появляется, когда они говорят с ними вне покеболов.

Дейзи вернулась в HeartGold и SoulSilver. Посещение её в городе Паллет позволит отдать покемона для ухода за ним и повышении его счастья между 15:00 и 16:00 каждый день.

Братья-парикмахеры также вернулись в HeartGold и SoulSilver. Игрок может посещать их каждый день кроме понедельника, чтобы повысить счастье покемона.

В таблице представлены два значения для каждого события, первое для большинства покеболов, а второе для покемонов в ЛюксБоле. Soothe bell увеличивает получаемое счастье в 1.5 раза (с округлением вниз) и влияет только на положительные эффекты, Люксбол также не уменьшает отрицательный эффект.

Счастье С 0 до 99 С 100 до 199 С 200 до максимума
Событие Изменение
Пройти 256 шагов +1/??
Массаж в городе (Вейлстоуне)DPPt +3
Массаж в (Синдикате лент)DPPt ?? ?? ??
Братья-парикмахерыHGSS* +1/+3/+5/+10 +1/+3/+5/+10 +1/+2/+4
Уход за покемоном у ДейзиHGSS ?? ?? ??
Использование витаминов +5 +3 +2
Поднятие уровня +5/+6 +3/+4 +2/+3
Использование EV ягод +10 +5 +2
Потеря сознания -1
Использование Энергопыльцы -5 -5 -10
Использование Лечебной пыли -5 -5 -10
Использование Энергокорня -10 -10 -15
Использование Листа жизни -15 -15 -20
Обмен Возвращается к первоначальному уровню