Счастье — различия между версиями

Материал из ПокеВики
Перейти к: навигация, поиск
(Поколение I)
Строка 23: Строка 23:
 
! style="background:#{{cute color light}};" colspan = "3" | Изменение
 
! style="background:#{{cute color light}};" colspan = "3" | Изменение
 
|- style="background:#fff;"
 
|- style="background:#fff;"
| Поднятие уровня || +5 || +3 || +2
+
| Поднятие [[уровень|уровня]] || +5 || +3 || +2
 
|- style="background:#fff;"
 
|- style="background:#fff;"
 
| Использование предмета || +5 || +3 || +2
 
| Использование предмета || +5 || +3 || +2
Строка 33: Строка 33:
 
| Обморок || -1 || -1 || -1
 
| Обморок || -1 || -1 || -1
 
|}<br clear="all">
 
|}<br clear="all">
 +
 +
==Поколение II==
 +
Во [[второе поколение|втором поколение]], система счастья была усовершенствована и распространилась на всех покемонов тренера. Как и раньше значение счастья могло быть между 0 и 255.
 +
 +
Счастье устанавливается после того как покемон попадает к тренеру: оно равно 70 после поимки дикого покемона, и возвращается к 70 при передаче в другие игры. Когда покемон вылупляется из  [[Яйцо покемона|яйца]], значение счастья равно 120. Если покемон был пойман во [[Покеболл#Friend ball|Фрэндбол]], то после поимки значение счастья равно 200.
 +
 +
Также во втором поколении появился новый вариант эволюции: покемоны эволюционировали от высокого уровня счастья. Покемоны эволюционировали при значении счастья выше или равно 220.
 +
 +
В отличии от первого поколения счастье не повышалось, если предмет не мог воздействовать на покемона: например, если дать [[HP Up]] покемону с максимальным значением здоровья, счастье не повысится.
 +
 +
{| cellpadding="3" style="background: #{{милый цвет}}; border: 3px solid #{{милый цвет тёмный}}; {{roundy|10px}}"
 +
|- style="text-align: center;"
 +
! style="background:#{{милый цвет светлый}}; {{roundytl|5px}}" | Счастье
 +
! style="background:#{{милый цвет светлый}};" | С 0 до 99
 +
! style="background:#{{милый цвет светлый}};" | С 100 до 199
 +
! style="background:#{{милый цвет светлый}}; {{roundytr|5px}}" | С 200 до максимума
 +
|-
 +
! style="background:#{{милый цвет светлый}};" | Событие
 +
! style="background:#{{милый цвет светлый}};" colspan = "3" | Изменение
 +
|- style="background:#fff;"
 +
| Walking 512 steps
 +
| colspan = "3" | +1{{tt|*|Счастье возрастает даже если покемон в обмороке.}}
 +
|- style="background:#fff;"
 +
| Уход за покемоном, у [[Дейзи Оак|Дейзи]]
 +
| colspan = "3" | +3
 +
|- style="background:#fff;"
 +
| Уход за покемоном, у старшего из [[братья-парикмахеры|братьев-парикмахеров]] || +5 || +3 || +1
 +
|- style="background:#fff;"
 +
| Уход за покемоном, у младшего из [[братья-парикмахеры|братьев-парикмахеров]] || +10 || +3 || +1
 +
|- style="background:#fff;"
 +
| Использование [[витамин]]ов || +5 || +3 || +2
 +
|- style="background:#fff;"
 +
| Поднятие [[уровень|уровня]] || +5 || +3 || +2
 +
|- style="background:#fff;"
 +
| Сражение с [[лидер стадиона|лидером стадиона]] или [[Элитная четвёрка|Элитной четвёркой]] || +3 || +2 || +1
 +
|- style="background:#fff;"
 +
| Потеря сознания
 +
| colspan = "3" | -1
 +
|- style="background:#fff;"
 +
| Использование [[EnergyPowder]]
 +
| colspan = "3" | -5
 +
|- style="background:#fff;"
 +
| Использование [[Heal Powder]]
 +
| colspan = "3" | -5
 +
|- style="background:#fff;"
 +
| Использование [[Energy Root]]
 +
| colspan = "3" | -10
 +
|- style="background:#fff;"
 +
| Использование [[Revival Herb]]
 +
| colspan = "3" | -15
 +
|- style="background:#fff;"
 +
| Передача в другую игру
 +
| colspan = "3" | Возвращается к 70
 +
|}<br clear="all">
 +
 +
Но некоторые вещи хотя и считаются влияющими на счастье, но во втором поколении не влияли на него:
 +
* Помещение в компьютер
 +
* Исцеление покемонов, когда они ранены
 +
* Передача предмета покемону
 +
* Эволюция покемона. (неважно каким способом)
 +
* Использование покемона в битвах
 +
* Выигрыш битв покемоном
 +
* Уменьшение здоровья покемона до критического значения
 +
* Получение покемоном плохого [[статус|статуса]]
 +
* Ходить с покемоном, у которого плохой статус
 +
 +
Уровень счастья может быть определён у [[Голденрод#Проверяющий счастье|проверяющего счастье]] в [[Голденрод]]е.
 +
 +
Счастье называется '''tame''' в [[Pokémon Stadium 2]].

Версия 12:57, 20 февраля 2013

Счастье (англ. friendship, яп.なつき度) или лояльность к тренеру это показатель того, насколько сильно покемон любит своего тренера и доволен заботой о нём. Счастье влияет на эволюцию покемона, на силу атак Return и Frustration, и доступность некоторых предметов и лент. Счастье было введено в Pokémon Yellow для игроков начинающих с пикачу, а затем было введено во все игры второго поколения.

Поколение I

Прототип системы счастья, который был развит в последующих играх, был введён в Pokémon Yellow, последней основной игре первого поколения. Как и в следующих играх, значение счастье было между 0 и 255 включительно;правда это значение было только у тех, ко стартовиком выбрал пикачу.

Пикачу с высоким счастьем

В отличие от других игр, когда пикачу был вне своего покебола, игрок мог повернуться и посмотреть на него в любое время, так как он следовал за ним. Пикачу сообщал свой индикатор счастья в маленьком окошке, которое появлялось. При максимуме счастья пикачу начинал прыгать перед тем как окошко появлялось.

Как и в следующих играх, счастье пикачу росло с повышением уровня. Если тренер использовал предметы на пикачу, то его счастье ткже росло, eдаже если предмет ничего не делал (например как зелье при полных жизнях). Таким образом осчастливить пикачу было намного проще, чем в последующих играх.

Счастье пикачу уменьшалось, если его передать в Bill's PC и при обмороке. Передача в другие игры или вход в город Глитч опускало счастье до 0.

Показателя счастья не было у других покемонов первого поколения, и счастье пикачу не влияло особо на игру: реально это влияло только на то выведет или нет Мелани бульбазавра в Церулин, она это делала только если счастье у пикачу было не меньше 147.

Счастье С 0 до 99 С 100 до 199 С 200 до максимума
Событие Изменение
Поднятие уровня +5 +3 +2
Использование предмета +5 +3 +2
Сражение с лидером стадиона +3 +2 +1
Помещение в компьютер -3 -3 -5
Обморок -1 -1 -1

Поколение II

Во втором поколение, система счастья была усовершенствована и распространилась на всех покемонов тренера. Как и раньше значение счастья могло быть между 0 и 255.

Счастье устанавливается после того как покемон попадает к тренеру: оно равно 70 после поимки дикого покемона, и возвращается к 70 при передаче в другие игры. Когда покемон вылупляется из яйца, значение счастья равно 120. Если покемон был пойман во Фрэндбол, то после поимки значение счастья равно 200.

Также во втором поколении появился новый вариант эволюции: покемоны эволюционировали от высокого уровня счастья. Покемоны эволюционировали при значении счастья выше или равно 220.

В отличии от первого поколения счастье не повышалось, если предмет не мог воздействовать на покемона: например, если дать HP Up покемону с максимальным значением здоровья, счастье не повысится.

Счастье С 0 до 99 С 100 до 199 С 200 до максимума
Событие Изменение
Walking 512 steps +1*
Уход за покемоном, у Дейзи +3
Уход за покемоном, у старшего из братьев-парикмахеров +5 +3 +1
Уход за покемоном, у младшего из братьев-парикмахеров +10 +3 +1
Использование витаминов +5 +3 +2
Поднятие уровня +5 +3 +2
Сражение с лидером стадиона или Элитной четвёркой +3 +2 +1
Потеря сознания -1
Использование EnergyPowder -5
Использование Heal Powder -5
Использование Energy Root -10
Использование Revival Herb -15
Передача в другую игру Возвращается к 70

Но некоторые вещи хотя и считаются влияющими на счастье, но во втором поколении не влияли на него:

  • Помещение в компьютер
  • Исцеление покемонов, когда они ранены
  • Передача предмета покемону
  • Эволюция покемона. (неважно каким способом)
  • Использование покемона в битвах
  • Выигрыш битв покемоном
  • Уменьшение здоровья покемона до критического значения
  • Получение покемоном плохого статуса
  • Ходить с покемоном, у которого плохой статус

Уровень счастья может быть определён у проверяющего счастье в Голденроде.

Счастье называется tame в Pokémon Stadium 2.