Точность — различия между версиями

Материал из ПокеВики
Перейти к: навигация, поиск
(Создано: '''Точность''' — элемент приёмов, который в сочетании с Точностью на п…)
 
(не показаны 2 промежуточные версии этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
'''Точность''' — элемент [[Список приёмов|приёмов]], который в сочетании с [[Параметры|Точностью]] на поле боя (параметром) и [[Параметры|Уклоняемостью]] цели, определяет, как надёжно они могут поразить цель. Не смотря на то, что концепция точности была представлена в [[Поколение I|Поколении I]], точность приёма не отображалась до [[Поколение III|Поколения III]].
+
'''Точность''' — элемент [[Список приёмов|приёмов]], который в сочетании с [[Параметры|точностью]] на поле боя (параметром) и [[Параметры|уклоняемостью]] цели, определяет, насколько надёжно они могут поразить цель. Не смотря на то, что концепция точности была представлена в [[Поколение I|Поколении I]], точность приёма не отображалась до [[Поколение III|Поколения III]].
 +
 
 +
Точность приёма может быть любым числом от 1 до 100, что отражает вероятность успешного приёма в процентах (если ни [[Параметры|точность]], ни [[Параметры|уклоняемость]] не изменены в бою)
 +
 
 +
Много приёмов имеют точность "—", что указывает на то, что обычные расчёты точности на них не распространяются. Зачастую эти приёмы влияют только на использующего покемона (и/или союзника в [[Двойная битва|двойных битвах]]), или просто не могут промахнуться (кроме тех случаев, когда цель использовала приём, который предоставляет ей частичную неуязвимость на один ход, к примеру, [[Fly]]).
 +
 
 +
== Ошибка 1/256 промаха ==
 +
В играх на портативной консоли [[Поколение I|Поколения I]], если ни [[Параметры|точность]], ни [[Параметры|уклоняемость]] не изменены в бою, то приёмы со 100% точностью имеют шанс промахнуться, поскольку точность хранится внутри, будучи одним байтом в диапазоне от 0 до 255, а вероятность попадания приёма определяется путём сравнения случайно сгенерированного байта со значением точности; приём попадает, если байт был меньше, и промахивается, если больше или равен. Таким образом, существует 1/256 шанс того, что случайно сгенерированный байт будет равен числу 255, которое никогда не может быть меньше даже максимально возможного значения точности, в результате чего приёмы, которые должны быть 100% точности, могут с вероятностью 1/256 промахнуться (получая фактическую точность около 99,6%). В неяпонских играх, [[Swift]] не затрагивается, так как он автоматически пропускает все проверки точности (включая неуязвимость от [[Fly]] и [[Dig]]) и, таким образом, действительно имеет 100% точность. Аналогичная ошибка также применяется к [[Критический удар|критическим ударам]].
 +
 
 +
Ошибка была частично исправлена в [[Pokémon Stadium]], позволяя приёму ударить, если случайный байт либо меньше значения точности, либо равен 255; фактически, это исправление приводит к тому, что каждый приём в игре попадает 1/256 чаще, чем указано. Исправление не применяется к [[Критический удар|критическим ударам]], которые всё ещё имеют вероятность попадения 255/256. В [[Поколение II|Поколении II]], ошибка была полностью исправлена путём убирания дополнительной проверки и, вместо этого, позволяя приёмам, рассчитанным на 100% точность (после применения всех модификаторов), полностью пропустить генерацию случайных байтов, а также введя новую механику [[Критический удар|критических ударов]].
 +
 
 +
== В серии игр Pokémon Mystery Dungeon ==
 +
[[Файл:300px-Move Summary PSMD.png|thumb|right|Точность обозначена синей полоской в Pokémon Super Mystery Dungeon]]
 +
В серии игр Pokémon Mystery Dungeon до [https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Pok%C3%A9mon_Mystery_Dungeon:_Gates_to_Infinity Pokémon Mystery Dungeon: Gates to Infinity], точность вместо этого называлась "Коэффициент попадания" и отображалась количеством звёздочек вместо числового значения. Чем больше звёзд, тем выше точность. Например, у [[Scratch]] был коэффициент попадания [[Файл:PMD Star IV.png]][[Файл:PMD Star IV.png]][[Файл:PMD Star IV.png]][[Файл:PMD Star IV.png]][[Файл:PMD Star IV.png]][[Файл:PMD Star IV.png]][[Файл:PMD Star IV.png]]. Коэффициент попадания не всегда коррелирует с точностью игр основной серии. К примеру, некоторые приёмы, такие как [[Scratch]] и [[Crunch]], которые имеют одинаковую точность в играх основной серии, имели разные коэффициенты попадания (или наоборот).
 +
 
 +
Термин "точность" начал использоваться с [https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Pok%C3%A9mon_Mystery_Dungeon:_Gates_to_Infinity Pokémon Mystery Dungeon: Gates to Infinity].
 +
 
 +
В [https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Pokémon_Super_Mystery_Dungeon Pokémon Super Mystery Dungeon], точность отображается в виде синей полоски в сводке приёма. В отличие от предыдущих игр, параметр [[Параметры|Скорости]] используется как модификатор точности; чем выше скорость у покемона, тем больше вероятность, что его приёмы будут попадать.
 +
 
 +
В серии игр Mystery Dungeon есть несколько способов повысить точность приёмов. Как и в играх основной серии, такие [[Список свойств|свойства]], как [[Compound Eyes]], повышают точность приёмов. Кроме того, начиная от Gates to Infinity, приёмы могут быть повышены в ранге, если они постепенно используются, что также повысит точность приёма.  Увеличение является постоянным и будет перенесено на других членов команды с тем же приёмом. Такие предметы, как {{tt|[https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Manual#Accuracy_Manual Accuracy Manuals]|GTI}} или {{tt|[https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Health_drink#Accuracy_Drink Accuracy Drinks]|SMD}}, также могут перманентно повысить точность. Некоторые [https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Emera эмеры] также могут повысить точность при добавлении в [https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Looplet кольца].
 +
 
 +
== На других языках ==
 +
{{языковая таблица|цвет={{физический цвет}}|цветграницы={{физический цвет светлый}}
 +
|zh_yue=命中 ''{{tt|Mihngjung|Точность}}''
 +
|zh_cmn=命中 ''{{tt|Mìngzhòng|Точность}}''
 +
|fr=Précision
 +
|de=Genauigkeit
 +
|it=Precisione
 +
|ko=명중 ''Myeongjung''
 +
|no=Presisjon
 +
|es=Precisión
 +
|sv=Träffsäkerhet
 +
|vi=Độ chính xác
 +
}}

Версия 08:41, 12 августа 2019

Точность — элемент приёмов, который в сочетании с точностью на поле боя (параметром) и уклоняемостью цели, определяет, насколько надёжно они могут поразить цель. Не смотря на то, что концепция точности была представлена в Поколении I, точность приёма не отображалась до Поколения III.

Точность приёма может быть любым числом от 1 до 100, что отражает вероятность успешного приёма в процентах (если ни точность, ни уклоняемость не изменены в бою)

Много приёмов имеют точность "—", что указывает на то, что обычные расчёты точности на них не распространяются. Зачастую эти приёмы влияют только на использующего покемона (и/или союзника в двойных битвах), или просто не могут промахнуться (кроме тех случаев, когда цель использовала приём, который предоставляет ей частичную неуязвимость на один ход, к примеру, Fly).

Ошибка 1/256 промаха

В играх на портативной консоли Поколения I, если ни точность, ни уклоняемость не изменены в бою, то приёмы со 100% точностью имеют шанс промахнуться, поскольку точность хранится внутри, будучи одним байтом в диапазоне от 0 до 255, а вероятность попадания приёма определяется путём сравнения случайно сгенерированного байта со значением точности; приём попадает, если байт был меньше, и промахивается, если больше или равен. Таким образом, существует 1/256 шанс того, что случайно сгенерированный байт будет равен числу 255, которое никогда не может быть меньше даже максимально возможного значения точности, в результате чего приёмы, которые должны быть 100% точности, могут с вероятностью 1/256 промахнуться (получая фактическую точность около 99,6%). В неяпонских играх, Swift не затрагивается, так как он автоматически пропускает все проверки точности (включая неуязвимость от Fly и Dig) и, таким образом, действительно имеет 100% точность. Аналогичная ошибка также применяется к критическим ударам.

Ошибка была частично исправлена в Pokémon Stadium, позволяя приёму ударить, если случайный байт либо меньше значения точности, либо равен 255; фактически, это исправление приводит к тому, что каждый приём в игре попадает 1/256 чаще, чем указано. Исправление не применяется к критическим ударам, которые всё ещё имеют вероятность попадения 255/256. В Поколении II, ошибка была полностью исправлена путём убирания дополнительной проверки и, вместо этого, позволяя приёмам, рассчитанным на 100% точность (после применения всех модификаторов), полностью пропустить генерацию случайных байтов, а также введя новую механику критических ударов.

В серии игр Pokémon Mystery Dungeon

Точность обозначена синей полоской в Pokémon Super Mystery Dungeon

В серии игр Pokémon Mystery Dungeon до Pokémon Mystery Dungeon: Gates to Infinity, точность вместо этого называлась "Коэффициент попадания" и отображалась количеством звёздочек вместо числового значения. Чем больше звёзд, тем выше точность. Например, у Scratch был коэффициент попадания PMD Star IV.pngPMD Star IV.pngPMD Star IV.pngPMD Star IV.pngPMD Star IV.pngPMD Star IV.pngPMD Star IV.png. Коэффициент попадания не всегда коррелирует с точностью игр основной серии. К примеру, некоторые приёмы, такие как Scratch и Crunch, которые имеют одинаковую точность в играх основной серии, имели разные коэффициенты попадания (или наоборот).

Термин "точность" начал использоваться с Pokémon Mystery Dungeon: Gates to Infinity.

В Pokémon Super Mystery Dungeon, точность отображается в виде синей полоски в сводке приёма. В отличие от предыдущих игр, параметр Скорости используется как модификатор точности; чем выше скорость у покемона, тем больше вероятность, что его приёмы будут попадать.

В серии игр Mystery Dungeon есть несколько способов повысить точность приёмов. Как и в играх основной серии, такие свойства, как Compound Eyes, повышают точность приёмов. Кроме того, начиная от Gates to Infinity, приёмы могут быть повышены в ранге, если они постепенно используются, что также повысит точность приёма. Увеличение является постоянным и будет перенесено на других членов команды с тем же приёмом. Такие предметы, как Accuracy Manuals или Accuracy Drinks, также могут перманентно повысить точность. Некоторые эмеры также могут повысить точность при добавлении в кольца.

На других языках

Язык Название
Китайский Кантонский 命中 Mihngjung
Мандарин 命中 Mìngzhòng
France Flag.png Французский Précision
Germany Flag.png Немецкий Genauigkeit
Italy Flag.png Итальянский Precisione
South Korea Flag.png Корейский 명중 Myeongjung
Norway Flag.png Норвежский Presisjon
Spain Flag.png Испанский Precisión
Sweden Flag.png Шведский Träffsäkerhet
Vietnam Flag.png Вьетнамский Độ chính xác