Bind — различия между версиями

Материал из ПокеВики
Перейти к: навигация, поиск
м (правка формулировки)
 
(не показано 5 промежуточных версий 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{БлокПрием
+
{{Бульбапедия}}
 +
{{БлокПриём
 
|n=20
 
|n=20
 
|название=Bind
 
|название=Bind
Строка 5: Строка 6:
 
|русское название=Связывание
 
|русское название=Связывание
 
|японский транслит=Симэцукэру
 
|японский транслит=Симэцукэру
|запись=Длинное тело или щупальца используются для обхвата и сжимания цели в течении 4-5 ходов.
+
|запись=Длинное тело или щупальца обхватывают и сжимают цель в течение 4-5 ходов.
|иллюстрация=‎300px-Bind VII.png
+
|иллюстрация=300px-Bind VIII.png
 
|тип=Нормальный
 
|тип=Нормальный
 
|категория=Физическая
 
|категория=Физическая
Строка 75: Строка 76:
 
Не смотря на то, что, технически, только первый удар может быть критическим, каждый последующий будет наносить одинаковое количество урона. Во время этих ходов цель не сможет атаковать, и, если использующий '''Связывание''' покемон использует приём раньше цели, она также не сможет атаковать во время этого хода.
 
Не смотря на то, что, технически, только первый удар может быть критическим, каждый последующий будет наносить одинаковое количество урона. Во время этих ходов цель не сможет атаковать, и, если использующий '''Связывание''' покемон использует приём раньше цели, она также не сможет атаковать во время этого хода.
  
Урон, наносимый на протяжении ходов '''Связывания''', наносится после того, как цель получила урон. Если использующий покемон заменяется до того, как окончится протяжение ходов приёма, цель не будет способна атаковать в этот ход, поскольку она не выбрала приём. Если цель заменяется до окончания продолжительности ходов, '''Связывание''' автоматически будет использовано против входящего покемона, вычитая дополнительное [[Очки силы|PP]] из приёма. Если в таком случае у '''Связывания''' 0 [[Очки силы|PP]], приём всё-равно будет использован против входящего покемона. После такого использования, {{Бульба|List_of_glitches_in_Generation_I#Struggle_bypassing|текущее количество PP Связывания откатывается до 63}} и ему присваивается статус полного [[Витамин|PP Up]].  
+
Урон, наносимый на протяжении ходов '''Связывания''', наносится после того, как цель получила урон. Если использующий покемон заменяется до того, как окончится протяжение ходов приёма, цель не будет способна атаковать в этот ход, поскольку она не выбрала приём. Если цель заменяется до окончания продолжительности ходов, '''Связывание''' автоматически будет использовано против выходящего на поле покемона, вычитая дополнительное [[Очки силы|PP]] из приёма. Если в таком случае у '''Связывания''' 0 [[Очки силы|PP]], приём всё-равно будет использован против выходящего на поле покемона. После такого использования, {{Бульба|List_of_glitches_in_Generation_I#Struggle_bypassing|текущее количество PP Связывания откатывается до 63}} и ему присваивается статус полного [[Витамин|PP Up]].  
  
 
В [[Pokémon Stadium]], если цель заменяется до окончания продолжительности ходов '''Связывания''', приём прекращается и ход использующего покемона пропускается.
 
В [[Pokémon Stadium]], если цель заменяется до окончания продолжительности ходов '''Связывания''', приём прекращается и ход использующего покемона пропускается.
Строка 81: Строка 82:
 
Даже если приём '''Связывание''' промахивается, он сводит на нет ход перезарядки, необходимый для [[Hyper Beam]]. Кроме того, если использующий '''Связывание''' покемон    атакует раньше использующего [[Hyper Beam]] во время хода перезарядки, и использующий '''Связывание''' промахивается, покемон, использующий приём [[Hyper Beam]], автоматически использует [[Hyper Beam]] в этот ход. Если в таком случае у приёма [[Hyper Beam]] будет 0 [[Очки силы|PP]], он всё-равно будет использован, и после этого его текущее количество [[Очки силы|PP]] откатится до 63 и ему будет присвоен статус полного [[Витамин|PP Up]].
 
Даже если приём '''Связывание''' промахивается, он сводит на нет ход перезарядки, необходимый для [[Hyper Beam]]. Кроме того, если использующий '''Связывание''' покемон    атакует раньше использующего [[Hyper Beam]] во время хода перезарядки, и использующий '''Связывание''' промахивается, покемон, использующий приём [[Hyper Beam]], автоматически использует [[Hyper Beam]] в этот ход. Если в таком случае у приёма [[Hyper Beam]] будет 0 [[Очки силы|PP]], он всё-равно будет использован, и после этого его текущее количество [[Очки силы|PP]] откатится до 63 и ему будет присвоен статус полного [[Витамин|PP Up]].
  
Во время продолжительности ходов приёма '''Связывание''', цели придётся выбирать приём каждый из этих ходов и будет атаковать входящего покемона выбранным приёмом, если игрок решит заменить использующего покемона до окончания продолжительности ходов.
+
Покемон, на которого применили  '''Связывание''', будет каждый ход выбирать приём. Но применится он только если оппонент сменит покемона.
  
 
Не смотря на то, что '''Связывание''' не может нанести урон покемонам [[Призрачный тип|призрачного типа]], приём может сделать их неспособными атаковать во время его продолжительности ходов. В случае успешного выполнения '''Связывания''', в сообщении будет сказано, что приём "не повлиял" на покемона [[Призрачный тип|призрачного типа]], и анимация '''Связывания''' не будет воспроизводиться в начальный ход (но будет в течение последующих ходов продолжительности приёма).
 
Не смотря на то, что '''Связывание''' не может нанести урон покемонам [[Призрачный тип|призрачного типа]], приём может сделать их неспособными атаковать во время его продолжительности ходов. В случае успешного выполнения '''Связывания''', в сообщении будет сказано, что приём "не повлиял" на покемона [[Призрачный тип|призрачного типа]], и анимация '''Связывания''' не будет воспроизводиться в начальный ход (но будет в течение последующих ходов продолжительности приёма).
  
В [[Pokémon Stadium]], игроку приходится выбирать приём во время каждого хода продолжительности ходов '''Связывания'''. Если цель заменяется до окончания продолжительности ходов, входящий покемон не будет атакован. '''Связывание''' сводит на нет ход перезарядки приёма  [[Hyper Beam]] только в случае успешного выполнения.
+
В [[Pokémon Stadium]], игроку приходится выбирать приём во время каждого хода продолжительности ходов '''Связывания'''. Если цель заменяется до окончания продолжительности ходов, выходящий на поле покемон не будет атакован. '''Связывание''' сводит на нет ход перезарядки приёма  [[Hyper Beam]] только в случае успешного выполнения.
  
 
=== Поколение II ===
 
=== Поколение II ===
Строка 108: Строка 109:
 
==Изучение==
 
==Изучение==
 
===При [[Уровень|повышении уровня]]===
 
===При [[Уровень|повышении уровня]]===
{{Приемышапка/уровень|Нормальный|1}}
+
{{Приёмышапка/уровень|Нормальный|1}}
{{Приемы/Поколение1|095|Оникс|2|Каменный|Земляной|15|10|{{tt|9|RSE}}/{{tt|8|FRLG}}|1|1|1|1}}
+
{{Приёмы/Поколение1|095|Оникс|2|Каменный|Земляной|15|10|{{tt|9|RSE}}<br>{{tt|8|FRLG}}|1|1|1|1|1}}
{{Приемы/Поколение1|108|Ликитунг|1|Нормальный|Нормальный|-|-|-|-|-|-|{{tt|25|PE}}}}
+
{{Приёмы/Поколение1|108|Ликитунг|1|Нормальный|Нормальный|-|-|-|-|-|-|{{tt|25|PE}}|-}}
{{Приемы/Поколение1|114|Тангела|1|Травяной|Травяной|{{tt|1|RGB}}/{{tt|24|Y}}|25|28|22|{{tt|22|BW}}/{{tt|17|B2W2}}|17|{{tt|17|SMUSUM}}/{{tt|22|PE}}}}
+
{{Приёмы/Поколение1|114|Тангела|1|Травяной|Травяной|{{tt|1|RGB}}<br>{{tt|24|Y}}|25|28|22|{{tt|22|BW}}<br>{{tt|17|B2W2}}|17|{{tt|17|SMUSUM}}<br>{{tt|22|PE}}|-}}
{{Приемы/Поколение1|127|Пинсир|1|Насекомый|Насекомый|{{tt|21|Y}}|13|7|4|4|4|4}}
+
{{Приёмы/Поколение1|127|Пинсир|1|Насекомый|Насекомый|{{tt|21|Y}}|13|7|4|4|4|4|-}}
{{Приемы/Поколение1|130|Гярадос|2|Водный|Летающий|-|-|-|-|-|-|{{tt|1, 16|PE}}}}
+
{{Приёмы/Поколение1|130|Гярадос|2|Водный|Летающий|-|-|-|-|-|-|{{tt|1, 16|PE}}|-}}
{{Приемы/Поколение1|208|Стиликс|2|Стальной|Земляной|-|10|{{tt|9|RSE}}/{{tt|8|FRLG}}|1|1|1|1}}
+
{{Приёмы/Поколение1|208|Стиликс|2|Стальной|Земляной|-|10|{{tt|9|RSE}}<br>{{tt|8|FRLG}}|1|1|1|1|1}}
{{Приемы/Поколение1|352|Кеклеон|1|Нормальный|Нормальный|-|-|4|4|4|4|4}}
+
{{Приёмы/Поколение1|352|Кеклеон|1|Нормальный|Нормальный|-|-|4|4|4|4|4|-}}
{{Приемы/Поколение1|356|Дасклопс|1|Призрачный|Призрачный|-|-|1|1|1|1|1}}
+
{{Приёмы/Поколение1|356|Дасклопс|1|Призрачный|Призрачный|-|-|1|1|1|1|1|1}}
{{Приемы/Поколение1|455|Карнивайн|1|Травяной|Травяной|-|-|-|1|1|1|1}}
+
{{Приёмы/Поколение1|455|Карнивайн|1|Травяной|Травяной|-|-|-|1|1|1|1|-}}
{{Приемы/Поколение1|465|Тангроу|1|Травяной|Травяной|-|-|-|22|{{tt|22|BW}}/{{tt|17|B2W2}}|17|17}}
+
{{Приёмы/Поколение1|465|Тангроу|1|Травяной|Травяной|-|-|-|22|{{tt|22|BW}}<br>{{tt|17|B2W2}}|17|17|-}}
{{Приемы/Поколение1|477|Даскнуар|1|Призрачный|Призрачный|-|-|-|1|1|1|1}}
+
{{Приёмы/Поколение1|477|Даскнуар|1|Призрачный|Призрачный|-|-|-|1|1|1|1|1}}
{{Приемы/Поколение1|538|Тро|1|Боевой|Боевой|-|-|-|-|1|1|1}}
+
{{Приёмы/Поколение1|538|Тро|1|Боевой|Боевой|-|-|-|-|1|1|1|1}}
{{Приемы/Поколение1|599|Клинк|1|Стальной|Стальной|-|-|-|-|21|21|21}}
+
{{Приёмы/Поколение1|599|Клинк|1|Стальной|Стальной|-|-|-|-|21|21|21|1}}
{{Приемы/Поколение1|600|Кланг|1|Стальной|Стальной|-|-|-|-|21|21|21}}
+
{{Приёмы/Поколение1|600|Кланг|1|Стальной|Стальной|-|-|-|-|21|21|21|1}}
{{Приемы/Поколение1|601|Клинкланг|1|Стальной|Стальной|-|-|-|-|21|21|21}}
+
{{Приёмы/Поколение1|601|Клинкланг|1|Стальной|Стальной|-|-|-|-|21|21|21|1}}
{{Приемы/Поколение1|603|Илектрик|1|Электрический|Электрический|-|-|-|-|9|9|9}}
+
{{Приёмы/Поколение1|603|Илектрик|1|Электрический|Электрический|-|-|-|-|9|9|9|-}}
{{Приемы/Поколение1|615|Криогонал|1|Ледяной|Ледяной|-|-|-|-|1|1|1}}
+
{{Приёмы/Поколение1|615|Криогонал|1|Ледяной|Ледяной|-|-|-|-|1|1|1|-}}
{{Приемы/Поколение1|631|Хитмор|1|Огненный|Огненный|-|-|-|-|11|11|11}}
+
{{Приёмы/Поколение1|631|Хитмор|1|Огненный|Огненный|-|-|-|-|11|11|11|30}}
{{Приемы/Поколение1|718|Зигард|2|Драконий|Земляной|-|-|-|-|-|18|18}}
+
{{Приёмы/Поколение1|718|Зигард|2|Драконий|Земляной|-|-|-|-|-|18|18|-}}
{{Приемы/Поколение1|760|Бевеар|2|Нормальный|Боевой|-|-|-|-|-|-|{{tt|{{tt|ЭВ|Изучается при эволюции}}|SM}}/{{tt|1, ЭВ|USUM}}}}
+
{{Приёмы/Поколение1|760|Бевеар|2|Нормальный|Боевой|-|-|-|-|-|-|{{tt|ЭВ|Изучается при эволюцииSM}}<br>{{tt|1, ЭВ|USUM}}|1, {{tt|ЭВ|Изучается при эволюции}}}}
{{Приемыниз|Нормальный|1}}
+
{{Приёмы/Поколение1|816|Соббл|1|Водный|Водный|-|-|-|-|-|-|-|8}}
 +
{{Приёмы/Поколение1|817|Дриззайл|1|Водный|Водный|-|-|-|-|-|-|-|1}}
 +
{{Приёмы/Поколение1|818|Интелеон|1|Водный|Водный|-|-|-|-|-|-|-|1}}
 +
{{Приёмы/Поколение1|852|Клоббопус|1|Боевой|Боевой|-|-|-|-|-|-|-|10}}
 +
{{Приёмы/Поколение1|853|Грапплокт|1|Боевой|Боевой|-|-|-|-|-|-|-|1}}
 +
{{Приёмы/Поколение1|893|Заруд|2|Тёмный|Травяной|-|-|-|-|-|-|-|1}}
 +
{{Приёмыниз|Нормальный|1}}
  
 
==В аниме==
 
==В аниме==
Строка 137: Строка 144:
 
{{атакабтм|type=нормальный|user=Оникс|user1=Оникс крестьянина|startcode=EP096|notes=Нет}}
 
{{атакабтм|type=нормальный|user=Оникс|user1=Оникс крестьянина|startcode=EP096|notes=Нет}}
 
{{атакабтм|type=нормальный|user=Дрэйк|user1=Оникс Дрэйка|startcode=EP111|notes=Нет}}
 
{{атакабтм|type=нормальный|user=Дрэйк|user1=Оникс Дрэйка|startcode=EP111|notes=Нет}}
{{атакабтм|type=нормальный|user=Оникс|user1=Много диких Ониксов|startcode=EP149|notes=Нет}}
+
{{атакабтм|type=нормальный|user=Оникс|user1=Много диких ониксов|startcode=EP149|notes=Нет}}
 
{{атакап|ms=208|type=нормальный|pkmn=Стиликс|method=Стиликс обвивает противника хвостом и сокрушает его.}}
 
{{атакап|ms=208|type=нормальный|pkmn=Стиликс|method=Стиликс обвивает противника хвостом и сокрушает его.}}
 
{{атакабтм|type=нормальный|user=Харрисон|user1=Стиликс Харрисона|startcode=EP271|notes=В английском переводе неправильно упомянуто — как Wrap.}}
 
{{атакабтм|type=нормальный|user=Харрисон|user1=Стиликс Харрисона|startcode=EP271|notes=В английском переводе неправильно упомянуто — как Wrap.}}
Строка 156: Строка 163:
 
|nl=Koppel
 
|nl=Koppel
 
}}
 
}}
 +
 +
[[Категория:Связывающие приёмы]]

Текущая версия на 17:48, 24 октября 2021

Bulbapedia logo.png Сделано на основе информации, взятой с Бульбапедии.
Bind
しめつける Связывание
Длинное тело или щупальца обхватывают и сжимают цель в течение 4-5 ходов.
300px-Bind VIII.png
Битва
Тип  Нормальный
Категория  Физическая
PP  20 (макс. 32)
Сила  15
Точность  85%
Приоритет  {{{приоритет}}}
  • Создаёт контакт
  • Блокируется Protect
  • Не подвержен эффекту Magic Coat
  • Не подвержен эффекту Snatch
  • Подвержен эффекту Mirror Move
  • Подвержен эффекту King's Rock
Цель
Противник Противник Противник
Сам Союзник Союзник
Может повлиять на любого, ближайшего к использующему покемону
Доступность
Введено  Поколение I
  • Не является TM, HM или TR.

страница на Бульбапедии

Связывание (Bind) (Яп: しめつける Bind) — приём нормального типа, наносящий урон, введён в Поколении I.

Эффект

Поколение I

Связывание наносит урон на протяжении 2-5 ходов.

Продолжительность действия Вероятность
2 37,5%
3 37,5%
4 12,5%
5 12,5%

Не смотря на то, что, технически, только первый удар может быть критическим, каждый последующий будет наносить одинаковое количество урона. Во время этих ходов цель не сможет атаковать, и, если использующий Связывание покемон использует приём раньше цели, она также не сможет атаковать во время этого хода.

Урон, наносимый на протяжении ходов Связывания, наносится после того, как цель получила урон. Если использующий покемон заменяется до того, как окончится протяжение ходов приёма, цель не будет способна атаковать в этот ход, поскольку она не выбрала приём. Если цель заменяется до окончания продолжительности ходов, Связывание автоматически будет использовано против выходящего на поле покемона, вычитая дополнительное PP из приёма. Если в таком случае у Связывания 0 PP, приём всё-равно будет использован против выходящего на поле покемона. После такого использования, текущее количество PP Связывания откатывается до 63 и ему присваивается статус полного PP Up.

В Pokémon Stadium, если цель заменяется до окончания продолжительности ходов Связывания, приём прекращается и ход использующего покемона пропускается.

Даже если приём Связывание промахивается, он сводит на нет ход перезарядки, необходимый для Hyper Beam. Кроме того, если использующий Связывание покемон атакует раньше использующего Hyper Beam во время хода перезарядки, и использующий Связывание промахивается, покемон, использующий приём Hyper Beam, автоматически использует Hyper Beam в этот ход. Если в таком случае у приёма Hyper Beam будет 0 PP, он всё-равно будет использован, и после этого его текущее количество PP откатится до 63 и ему будет присвоен статус полного PP Up.

Покемон, на которого применили Связывание, будет каждый ход выбирать приём. Но применится он только если оппонент сменит покемона.

Не смотря на то, что Связывание не может нанести урон покемонам призрачного типа, приём может сделать их неспособными атаковать во время его продолжительности ходов. В случае успешного выполнения Связывания, в сообщении будет сказано, что приём "не повлиял" на покемона призрачного типа, и анимация Связывания не будет воспроизводиться в начальный ход (но будет в течение последующих ходов продолжительности приёма).

В Pokémon Stadium, игроку приходится выбирать приём во время каждого хода продолжительности ходов Связывания. Если цель заменяется до окончания продолжительности ходов, выходящий на поле покемон не будет атакован. Связывание сводит на нет ход перезарядки приёма Hyper Beam только в случае успешного выполнения.

Поколение II

Теперь цель способна атаковать во время продолжительности ходов Связывания, и может действовать нормально. Вместо этого, приём отнимает 1/16 от максимального HP цели в качестве урона от двух до пяти ходов после использования, вдобавок к нанесённому во время использования урону. Появится сообщение "<Использующий покемон> used Bind on <Покемон-цель>!" Также приём ловит в ловушку цель, предотвращая замену и побег. Если пойманный в ловушку покемон использует Rapid Spin, он освободится.

Связывание больше не действует на покемонов призрачного типа.

Поколение III

Всё так же, как и раньше, только если дикий покемон использует Связывание на покемона игрока, игрок может сбежать, если у пострадавшего покемона есть Run Away, или если он держит Smoke Ball. Однако, эти средства не позволяют игроку заменить покемона. Также, текст сообщения также меняется на "<Покемон-цель> was squeezed by <использующий покемон>'s Bind!"

Приём Связывание может быть использован как часть конкурсной комбинации: если Vice Grip использовался на предыдущем ходу, покемон получает 3 дополнительных балла привлекательности.

Поколение IV

Если покемон, использующий Связывание, держит Grip Claw, продолжительность ходов приёма будет всегда 5. Кроме того, если пострадавший покемон держит Shed Shell, он может замениться. Текст сообщения снова меняется, на этот раз на "<Покемон-цель> was squeezed by <использующий покемон>!"

Поколение V

Точность Связывания была изменена с 75% до 85%. Эффект приёма будет продолжаться либо 4, либо 5 ходов. Если использующий покемон держит Binding Band, то урон, наносимый каждый ход повысится от 1/16 от максимального HP цели до 1/8.

Поколение VI и далее

Урон в конце хода Связывания был повышен от 1/16 до 1/8 от максимального HP цели. Если использующий покемон держит Binding Band, то урон, наносимый каждый ход, повысится до 1/6.

Изучение

При повышении уровня

# Покемон Тип Уровень
I II III IV V VI VII VIII
095 095 Оникс Каменный Земляной 15 10 9
8
1 1 1 1 1
108 108 Ликитунг Нормальный Нормальный - - - - - - 25 -
114 114 Тангела Травяной Травяной 1
24
25 28 22 22
17
17 17
22
-
127 127 Пинсир Насекомый Насекомый 21 13 7 4 4 4 4 -
130 130 Гярадос Водный Летающий - - - - - - 1, 16 -
208 208 Стиликс Стальной Земляной - 10 9
8
1 1 1 1 1
352 352 Кеклеон Нормальный Нормальный - - 4 4 4 4 4 -
356 356 Дасклопс Призрачный Призрачный - - 1 1 1 1 1 1
455 455 Карнивайн Травяной Травяной - - - 1 1 1 1 -
465 465 Тангроу Травяной Травяной - - - 22 22
17
17 17 -
477 477 Даскнуар Призрачный Призрачный - - - 1 1 1 1 1
538 538 Тро Боевой Боевой - - - - 1 1 1 1
599 599 Клинк Стальной Стальной - - - - 21 21 21 1
600 600 Кланг Стальной Стальной - - - - 21 21 21 1
601 601 Клинкланг Стальной Стальной - - - - 21 21 21 1
603 603 Илектрик Электрический Электрический - - - - 9 9 9 -
615 615 Криогонал Ледяной Ледяной - - - - 1 1 1 -
631 631 Хитмор Огненный Огненный - - - - 11 11 11 30
718 718 Зигард Драконий Земляной - - - - - 18 18 -
760 760 Бевеар Нормальный Боевой - - - - - - ЭВ
1, ЭВ
1, ЭВ
816 816 Соббл Водный Водный - - - - - - - 8
817 817 Дриззайл Водный Водный - - - - - - - 1
818 818 Интелеон Водный Водный - - - - - - - 1
852 852 Клоббопус Боевой Боевой - - - - - - - 10
853 853 Грапплокт Боевой Боевой - - - - - - - 1
893 893 Заруд Тёмный Травяной - - - - - - - 1


В аниме

150px-James Carnivine Bind.png 150px-Brock Onix Bind.png 150px-Brock Steelix Bind.png 150px-Montgomery Throh Bind.png
Карнивайн Оникс Стиликс Тро
Покемон связывает или сжимает противника.
Покемон Метод
Использующий Впервые использовано в Примечания
095 Оникс Оникс обвивает противника хвостом и сокрушает его.
Оникс Брока EP005 Дебют
Оникс крестьянина EP096 Нет
Оникс Дрэйка EP111 Нет
Много диких ониксов EP149 Нет
208 Стиликс Стиликс обвивает противника хвостом и сокрушает его.
Стиликс Харрисона EP271 В английском переводе неправильно упомянуто — как Wrap.
Стиликс Брока AG177 Нет
Стиликс Байрона DP108 Нет
455 Карнивайн Карнивайн обвивает противника корнями и сжимает его.
Карнивайн Джеймса DP012 Нет
538 Тро Тро хватает противника руками и блокирует захватом, подобно заднему обнажённому дросселю или удушающему захвату сзади.
Тро Монтгомери BW073 Нет

На других языках

Язык Название
The Netherlands Flag.png Нидерландский Koppel
France Flag.png Французский Étreinte
Germany Flag.png Немецкий Klammergriff
Italy Flag.png Итальянский Legatutto
Spain Flag.png Испанский Atadura