Comet Punch — различия между версиями

Материал из ПокеВики
Перейти к: навигация, поиск
(Изучение)
Строка 101: Строка 101:
 
===При [[Уровень|повышении уровня]]===
 
===При [[Уровень|повышении уровня]]===
 
{{Приемышапка/уровень|Нормальный|1}}
 
{{Приемышапка/уровень|Нормальный|1}}
{{Приемы/Поколение1‎|107|Хитмончан|1|Боевой|Боевой|1|1|1|1|1|1|1, {{tt|ЭВ|Изучается при эволюции}}}}
+
{{Приемы/Поколение1|107|Хитмончан|1|Боевой|Боевой|1|1|1|1|1|1|{{tt|1, ЭВ|SMUSUM}}/{{tt|1|PE}}|-}}
{{Приемы/Поколение1‎|115|Кангасханна|1|Нормальный|Нормальный|1|1|1|1|1|1|1}}
+
{{Приемы/Поколение1|115|Кангасханна|1|Нормальный|Нормальный|1|1|1|1|1|1|1|-}}
{{Приемы/Поколение1‎|165|Ледиба|2|Насекомый|Летающий|-|15|15|9|9|9|22}}
+
{{Приемы/Поколение1|165|Ледиба|2|Насекомый|Летающий|-|15|15|9|9|9|22|-}}
{{Приемы/Поколение1‎|166|Ледиан|2|Насекомый|Летающий|-|15|15|9|1, 9|1, 9|24}}
+
{{Приемы/Поколение1|166|Ледиан|2|Насекомый|Летающий|-|15|15|1, 9|1, 9|1, 9|24|-}}
{{Приемы/Поколение1‎|674|Панчем|1|Боевой|Боевой|-|-|-|-|-|15|15}}
+
{{Приемы/Поколение1|674|Панчем|1|Боевой|Боевой|-|-|-|-|-|15|15|-}}
{{Приемы/Поколение1‎|675|Пангоро|2|Боевой|Тёмный|-|-|-|-|-|15|15}}
+
{{Приемы/Поколение1|675|Пангоро|2|Боевой|Тёмный|-|-|-|-|-|15|15|-}}
{{Приемы/Поколение1‎|794|Баззвоул|2|Насекомый|Боевой|-|-|-|-|-|-|7}}
+
{{Приемы/Поколение1|794|Баззвоул|2|Насекомый|Боевой|-|-|-|-|-|-|7|-}}
 
{{Приемыниз|Нормальный|1}}
 
{{Приемыниз|Нормальный|1}}
  

Версия 19:26, 12 января 2020

Bulbapedia logo.png Сделано на основе информации, взятой с Бульбапедии.
Comet Punch
れんぞくパンチ Град ударов
Поражает цель шквалом кулачных ударов от двух до пяти раз за ход.
Comet Punch VII.png
Битва
Тип  Нормальный
Категория  Физическая
PP  15 (макс. 24)
Сила  18
Точность  85%
Приоритет  {{{приоритет}}}
  • Создаёт контакт
  • Блокируется Protect
  • Не подвержен эффекту Magic Coat
  • Не подвержен эффекту Snatch
  • Подвержен эффекту Mirror Move
  • Подвержен эффекту King's Rock
Цель
Противник Противник Противник
Сам Союзник Союзник
Может повлиять на любого, ближайшего к использующему покемону
Доступность
Введено  Поколение I

страница на Бульбапедии

Град ударов (Comet Punch) (Яп: れんぞくパンチ Consecutive Punch) — многократный приём нормального типа, введён в Поколении I.

Эффект

Поколение I

Приём Град ударов бьет цель случайным образом 2-5 раз подряд, нанося урон при каждом попадании.

Количество ударов Вероятность
2 37,5%
3 37,5%
4 12,5%
5 12,5%

Если этот приём не промахивается, то в среднем он бьет 3 раза, давая среднюю силу атаки 54.
Только первый удар может быть критическим, каждый последующий попавший удар наносит такой же урон, как и первый.
Град ударов сразу же прекращают наносить удары, если ломает подмену.
Bide и Counter используют в своих расчетах показатели урона только последнего удара этого приёма.

Поколение II

Теперь урон каждого удара высчитывается независимо от других, поэтому каждый из них может быть критическим.
Если использующий покемон держит King's Rock, то последний удар может вызвать оглушение.
Если Focus Sash цели активируется до нанесения последнего удара, то от последующих ударов она не падет.

Поколения III и IV

Град ударов теперь продолжает наносить удары, когда ломает подмену.
Теперь каждый удар независимо может активировать свойство, требующее контакта или Razor Fang.
Если Effect Spore усыпляет атакующего, то последующие атаки прекращаются сразу.
Если использующий покемон держит King's Rock или Razor Fang, то каждый попавший по цели удар имеет шанс вызвать у цели оглушение.

Поколение V и далее

Теперь шансы нанести удар следующие: ~33.3% шанс нанести два удара, ~33.3% шанса нанести три удара, ~16.7% шанса нанести четыре удара и ~16.7% нанести пять ударов. Если этот приём не промахивается, то в среднем он бьет ~3.167 раза, давая среднюю силу атаки 57.
Если Focus Sash, Focus Band или Sturdy активируются до нанесения последнего удара, то от следующего удара покемон-противник падёт. Focus Band цели может активироваться повторно, не давая ей пасть, но каждый шанс его срабатывания не зависит от предыдущих.
Если у цели есть свойство Weak Armor, то каждый удар активирует его.
Если цель держит Rocky Helmet, то использующий покемон получит урон за каждый свой удар.
King's Shield и Spiky Shield активируются только один раз.

Изучение

При повышении уровня

# Покемон Тип Уровень
I II III IV V VI VII VIII
107 107 Хитмончан Боевой Боевой 1 1 1 1 1 1 1, ЭВ/1 -
115 115 Кангасханна Нормальный Нормальный 1 1 1 1 1 1 1 -
165 165 Ледиба Насекомый Летающий - 15 15 9 9 9 22 -
166 166 Ледиан Насекомый Летающий - 15 15 1, 9 1, 9 1, 9 24 -
674 674 Панчем Боевой Боевой - - - - - 15 15 -
675 675 Пангоро Боевой Тёмный - - - - - 15 15 -
794 794 Баззвоул Насекомый Боевой - - - - - - 7 -


В аниме

None.png Hitmonchan Comet Punch.png None.png None.png
Хитмончан
Цель поражается суматошными ударами кулаков от двух до пяти раз за ход.
Покемон Метод
Использующий Впервые использовано в Примечания
107 Хитмончан Хитмончан несколько раз бьет противника кулаком.
Хитмончан Кайла EP029 Дебют

На других языках

Язык Название
Китайский Кантонский 連續拳 Lìhnjuhk Kyùhn
Мандарин 連續拳 / 连续拳 Liánxù Quán
The Czech Republic Flag.png Чешский Kometová rána
Denmark Flag.png Датский Kometslag
The Netherlands Flag.png Нидерландский Komeetslag
Finland Flag.png Финский Komeettaisku (EP172)
Komeettamäjäys (AG145)
France Flag.png Французский Poing Comète
Germany Flag.png Немецкий Kometenhieb
Greece Flag.png Греческий Γρονθοκόπημα
Italy Flag.png Итальянский Cometapugno
South Korea Flag.png Корейский 연속펀치 Yeonsok Punch
Португальский Brazil Flag.png Бразилия Soco de Cometa (HeartGold & SoulSilver-present, manga)
Soco Cometa (early anime, Jungle, The Official Pokémon Handbook)
Portugal Flag.png Португалия Soco Cometa
Serbia Flag.png Сербский Kometa Pesnica
Испанский CELAC Flag.png Латинская Америка Golpe Cometa (EP172-present)
Golpe Cohete (EP029)
Spain Flag.png Испания Puño Cometa
Turkey Flag.png Турецкий Kuyrukluyıldız Yumruğu
Vietnam Flag.png Вьетнамский Liên Hoàn Đấm