Fire Spin — различия между версиями

Материал из ПокеВики
Перейти к: навигация, поиск
(Создано: {{Бульбапедия}} {{БлокПриём |n=83 |название=Fire Spin |японское название=ほのおのうず |русское название=Огнен…)
(нет различий)

Версия 20:12, 16 января 2020

Bulbapedia logo.png Сделано на основе информации, взятой с Бульбапедии.
Fire Spin
ほのおのうず Огненный вихрь
Цель попадает в ловушку в ожесточенном вихре огня, который бушует в течение четырех-пяти ходов.
Fire Spin VII.png
Fire Spin VII 2.png
Битва
Тип  Огненный
Категория  Специальная
PP  15 (макс. 24)
Сила  35
Точность  85%
Приоритет  {{{приоритет}}}
  • Не создаёт контакт
  • Блокируется Protect
  • Не подвержен эффекту Magic Coat
  • Не подвержен эффекту Snatch
  • Подвержен эффекту Mirror Move
  • Подвержен эффекту King's Rock
Цель
Противник Противник Противник
Сам Союзник Союзник
Может повлиять на любого, ближайшего к использующему покемону
Доступность
Введено  Поколение I

страница на Бульбапедии

Огненный вихрь (Fire Spin) (Яп: ほのおのうず Flame Swirl)приём огненного типа, наносящий урон, введён в Поколении I. Приём является TM13 в поколении VIII.

Эффект

Поколение I

Огненный вихрь имеет силу 15 и точность 70. Огненный вихрь наносит урон и удерживает цель на 2-5 ходов, повреждая её в конце каждого хода. Есть 37.5% шанс, что использующий покемон будет атаковать 2 хода, 37.5% шанс, что он будет атаковать 3 хода, 12.5% шанс, что он будет атаковать 4 хода, и 12.5% шанс, что он будет атаковать 5 ходов. Хотя только первое попадание может быть критическим, каждый последующий ход будет наносить одинаковое количество урона. В то время как цель находится в ловушке, она не сможет атаковать, и если использующий покемон Огненного вихря наносит удар до цели, при использовании, цель также не сможет атаковать в течение того же хода.

Повреждения, вызванные продолжающимся Огненный вихрем, наносятся после повторяющихся повреждений. Если использующий покемон будет отозван до окончания длительности хода, то цель не сможет атаковать во время этого хода. Если цель будет отозвана до конца хода, то против следующего покемона будет автоматически использован Огненный вихрь, за вычетом дополнительного PP из хода. Если в это время у Огненного вихря будет 0 PP, то против следующего покемона всё равно будет использоваться Огненный вихрь. После такого использования текущие PP Огненного вихря примут значение 63, и к нему будут применены полные PP Up.

В Pokémon Stadium, если цель покемона будет отозван до окончания срока действия Огненного вихря, то ход использующего покемона пропускается.

Даже если покемон промахнётся Огненным вихрем, это сведёт на нет перезарядку, которая обычно требуется для приёма Hyper Beam. Кроме того, если покемон атакует Огненным вихрем перед покемоном, использующим Hyper Beam во время перезарядки, в итоге покемон, использующий Огненный вихрь, промахнётся, использующий Hyper Beam покемон будет автоматически использовать Hyper Beam во время своей перезарядки. Если в это время Hyper Beam имеет 0 PP, то Hyper Beam всё равно будет использоваться, а после этого его текущие PP примут значение 63, и к нему будут применены полные PP Up.

Цель сможет выбирать приём во время каждого хода Огненного вихря, и будет атаковать следующего покемона выбранным приёмом, если использующий покемон будет отозван до истечения продолжительности приёма.

Огненный вихрь не может разморозить замороженную цель.

В Stadium можно выбрать приём во время каждого хода Огненного вихря. Если цель будет отозвана до истечения этого времени, следующие покемоны не будут атакованы автоматически. Огненный вихрь отрицательно влияет на ход перезарядки Hyper Beam только в случае успеха.

Поколение II

Теперь цель может атаковать во время Огненного вихря и действовать нормально. Вместо этого он наносит 1/16 максимальных HP цели в качестве урона за два-пять ходов при использовании, в дополнение к урону, наносимому при использовании. Появится цитата: "<Покéмон> был пойман в ловушку!". Она также поймала цель в ловушку, предотвращая отзыв и побег. Если пойманный в ловушку покемон использует Rapid Spin, он будет освобожден.

Поколения III и IV

Огненный вихрь теперь может разморозить замороженную цель.

Если дикий покемон использует Огненный вихрь на покемона игрока, то игрок может спастись бегством, если его покемон имеет свойство Run Away или у него в руках дымовой шар. Однако это не позволяет игроку отозвать покемона на другого. Текст также изменится на: "<Покéмон> оказался в ловушке в вихре!".

Если использующий Огненный вихрь покемон держит в руках Grip Claw, продолжительность Огненного вихря всегда будет 5 ходов. Кроме того, если пораженный покемон держит в руках Shed Shell, он может быть отозван.

Приём Огненный вихрь также может быть использован как часть конкурсной комбинации: если Sunny Day использовался на предыдущем ходу, покемон получает дополнительные четыре балла привлекательности.

Поколение V

Сила и точность Огненного вихря были увеличены до 35 и 85 соответственно, и теперь длится от четырех до пяти ходов. Если использующий покемон держит Binding Band, то урон, наносимый в конце каждого хода, увеличивается с 1/16 от максимального значения HP цели до 1/8. Текст снова меняется, на этот раз "<Покéмон> оказался в ловушке в огненном вихре!".

Поколения VI и далее

Урон в конце хода Огненного вихря увеличивается с 1/16 до 1/8 от максимального значения HP цели. Если использующий покемон держит Binding Band, то урон от Огненного вихря в конце хода увеличивается до 1/6 от максимального значения HP цели. Покемоны призрачного типа не могут оказался в ловушке Огненного вихря.

Изучение

При повышении уровня

# Покемон Тип Уровень
I II III IV V VI VII VIII
004 004 Чармандер Огненный Огненный 46 49 49 37 43 43 43/27 32
005 005 Чармилион Огненный Огненный 56 55 55 43 50 50 50/33 42
006 006 Чаризард Огненный Летающий 55 64 64 49 56 56 56/33 46
037 037 Вульпикс Огненный Огненный 42 37 41 34 14/12 12/15 15/21 40
038 038 Найнтэйлз Огненный Огненный - 43 45 - - - - 1
077 077 Понита Огненный Огненный 39 26 25 25/24 25 25 25/26 35
078 078 Рапидаш Огненный Огненный 39 26 25 25/24 25 25 25/26 35
105A 105A Маровак Огненный Призрачный - - - - - - 14 -
126 126 Магмар Огненный Огненный - - - 19 21/15 15 15/28 -
136 136 Флареон Огненный Огненный 44/36 36 36 36 36/25 25 25/17 35
146 146 Молтрес Огненный Летающий 1 13 13 8 8 8 8 -
240 240 Магби Огненный Огненный - - - 19 19/15 15 15 -
244 244 Энтей Огненный Огненный - 31 31 22 22 22 22 -
255 255 Торчик Огненный Огненный - - 25 25 25 25/19 19 -
324 324 Торкол Огненный Огненный - - 17 17 17 17/13 13 -
338 338 Солрок Каменный Психический - - 19 12 12/9 9/5 5 -
390 390 Чимчар Огненный Огненный - - - 33 33 33 33 -
391 391 Монферно Огненный Боевой - - - 39 39 39 39 -
392 392 Инфернейп Огненный Боевой - - - 45 42 42 42 -
467 467 Магмотар Огненный Огненный - - - 19 21/15 15 15 -
485 485 Хитран Огненный Стальной - - - 57 57 1, 57 1, 57 -
607 607 Литвик Призрачный Огненный - - - - 7 7 7 24
608 608 Лампент Призрачный Огненный - - - - 7 7 7 24
609 609 Канделюр Призрачный Огненный - - - - - - - 1
631 631 Хитмор Огненный Огненный - - - - 16 16 16 50
637 637 Вулкарона Насекомый Огненный - - - - 30 30 30 -
653 653 Феннекин Огненный Огненный - - - - - 20 20 -
654 654 Брейксен Огненный Огненный - - - - - 22 22 -
655 655 Дельфокс Огненный Психический - - - - - 22 22 -
850 850 Сиззлипед Огненный Насекомый - - - - - - - 35
851 851 Сентискорч Огненный Насекомый - - - - - - - 39


В аниме

На других языках

Язык Название
The Netherlands Flag.png Нидерландский Vuurdraak
France Flag.png Французский Danse Flammes (VIII+)
Danse Flamme (VI-VII)
Danseflamme (I-V)
Germany Flag.png Немецкий Feuerwirbel
Italy Flag.png Итальянский Turbofuoco
Spain Flag.png Испанский Giro Fuego