Metronome — различия между версиями

Материал из ПокеВики
Перейти к: навигация, поиск
(Поколение I)
Строка 64: Строка 64:
 
==Эффект==
 
==Эффект==
 
===Поколение I===
 
===Поколение I===
'''Метроном''' выбирает случайный приём и использовавший покемон исполняет его. Атака, вызванная '''метрономом''' таким образом, считается за последний выполненный приём.
+
'''Метроном''' выбирает случайный приём и использовавший покемон исполняет его. Атака, вызванная '''Метрономом''' таким образом, считается за последний выполненный приём.
  
Если '''метроном''' успешно вызывает [[Hyper Beam]] или {{Бульба|Status_condition#Partially_trapped|атаку-ловушку}} и имеет 0 [[PP]] перед тем, как приём применяется, это вызывает [[глитч]] - [[PP]] '''метронома''' полностью восстановится до значения, которое было бы у этого приёма, если его максимально увеличить с помощью [[PP Up]] (даже если игрок их не применял). Покемон может использовать [[Disable|отключенный]] приём, если он вызван '''метрономом'''.
+
Если '''Метроном''' успешно вызывает [[Hyper Beam]] или {{Бульба|Status_condition#Partially_trapped|атаку-ловушку}} и имеет 0 [[PP]] перед тем, как приём применяется, это вызывает [[глитч]] - [[PP]] '''Метронома''' полностью восстановится до значения, которое было бы у этого приёма, если его максимально увеличить с помощью [[PP Up]] (даже если игрок их не применял). Покемон может использовать [[Disable|отключенный]] приём, если он вызван '''Метрономом'''.
  
Поскольку у '''метронома''' обычный [[приоритет]], приём с более высоким или низким может быть выполнен иначе, чем обычно. Например, [[Quick Attack]], вызванная '''метрономом''', может быть исполнена после приёма с нормальным приоритетом, или [[Vital Throw]], вызванный '''метрономом''', может быть исполнен перед приёмом с нормальным приоритетом.
+
Поскольку у '''Метронома''' обычный [[приоритет]], приём с более высоким или низким может быть выполнен иначе, чем обычно. Например, [[Quick Attack]], вызванная '''Метрономом''', может быть исполнена после приёма с нормальным приоритетом, или [[Vital Throw]], вызванный '''Метрономом''', может быть исполнен перед приёмом с нормальным приоритетом.
  
 
===Поколение II===
 
===Поколение II===

Версия 21:01, 24 марта 2020

Bulbapedia logo.png Сделано на основе информации, взятой с Бульбапедии.
Metronome
ゆびをふる Метроном
Использующий покемон покачивает пальцем и стимулирует свой мозг использовать почти любой случайный приём.
Metronome.png
Битва
Тип  Нормальный
Категория  Статус
PP  10 (макс. 16)
Сила  —
Точность  —%
Приоритет  {{{приоритет}}}
  • Не создаёт контакт
  • Не блокируется Protect
  • Не подвержен эффекту Magic Coat
  • Не подвержен эффекту Snatch
  • Не подвержен эффекту Mirror Move
  • Не подвержен эффекту King's Rock
Цель
Противник Противник Противник
Сам Союзник Союзник
Влияет на использующего покемона
Доступность
Введено  Поколение I

страница на Бульбапедии

Метроном (Metronome) (Яп: ゆびをふる Wag Finger) — приём нормального типа, не наносящий урон, введён в Поколении I. Был TM34 в Поколении I. TR14 в Поколении VIII.

Эффект

Поколение I

Метроном выбирает случайный приём и использовавший покемон исполняет его. Атака, вызванная Метрономом таким образом, считается за последний выполненный приём.

Если Метроном успешно вызывает Hyper Beam или атаку-ловушку и имеет 0 PP перед тем, как приём применяется, это вызывает глитч - PP Метронома полностью восстановится до значения, которое было бы у этого приёма, если его максимально увеличить с помощью PP Up (даже если игрок их не применял). Покемон может использовать отключенный приём, если он вызван Метрономом.

Поскольку у Метронома обычный приоритет, приём с более высоким или низким может быть выполнен иначе, чем обычно. Например, Quick Attack, вызванная Метрономом, может быть исполнена после приёма с нормальным приоритетом, или Vital Throw, вызванный Метрономом, может быть исполнен перед приёмом с нормальным приоритетом.

Поколение II

Глитч, описанный выше, был исправлен.

Поколения III and IV

Метроном игнорирует эффекты Lock-On и Mind Reader при выборе покемона-цели. Метроном случайно выбирает одного из оппонентов, в которого вызванный приём может быть направлен, как цель (даже если у приёма положительный эффект, например, Heal Pulse). Если вызванный приём может выбрать целью только поле, команду или использовавшего покемона, он так и сделает. Если метроном вызывает Acupressure, целью приёма может стать использовавший покемон или союзник (в одиночной битве целью всегда будет использовавший покемон).

Поколение V

Если метроном вызывает Acupressure в ротационной битве, его целью всегда будет использовавший покемон.

Покемон, знающий метроном не может участвовать в съёмке фильма студии Pokéstar.

Если покемон держит Choice Band, Choice Specs или Choice Scarf, и метроном вызывает приём, который использовавший покемон знает, он сможет выбирать только этот приём. В противном случае он сможет выбирать только метроном. Если из-за многократного приёма, вызванного метрономом срабатывает Cursed Body, Cursed Body отключит этот многократный приём, даже если использовавший покемон его не знает; в противном случае будет отключен метроном.

Поколение VI и далее

Начиная с поколения VI, если метроном вызывает приём, выполняющийся за несколько ходов (например Rollout или Dig и использовавший его покемон держит Choice Band, Choice Specs или Choice Scarf, приём активируется на первом ходу, но не сработает и закончится на следующем ходу.

При преобразовании в Z-Metronome с помощью Normalium Z, случайно выбранный метрономом приём станет соответствующим ему Z-приёмом. Если случайно выбранный приём окажется статусным, он не получит Z-эффект.

Не выбираемые приёмы

В играх поколения II и IV, метроном не будет выбирать приёмы, которые использовавший покемон знает.

Во всех играх основной серии, кроме Pokémon: Let's Go, Pikachu! и Let's Go, Eevee!, метроном может выбрать любой приём, кроме самого себя, Z-приёма, и приёмов отмеченных галочкой:


В Pokémon: Let's Go, Pikachu! и Let's Go, Eevee!, метроном может выбрать только приёмы поколения I, за исключением самого себя и следующих приёмов:


Изучение

При повышении уровня

# Покемон Тип Уровень
I II III IV V VI VII VIII
035 035 Клефейри Волшебный Волшебный 31 34 29 31 34/31 31 31/18 20
036 036 Клефабл Волшебный Волшебный 1 1 1 1 1 1 1/1, ЭВ 1
143 143 Снорлакс Нормальный Нормальный - - - - - - - 1
151 151 Мью Психический Психический 30 30 30 20 20 20 20/66 60
175 175 Тогепи Волшебный Волшебный - 7 6/4 6 5 5 5 24
176 176 Тогетик Волшебный Летающий - 7 6/1, 4 1, 6 1, 5 1, 5 1, 5 24
446 446 Манчлакс Нормальный Нормальный - - - 1 1 1 1 40
468 468 Тогекисс Волшебный Летающий - - - - - - - 1


С помощью TM/TR

# Покемон Тип Диск
I
TM35
II
III
IV
V
VI
VII
VIII
TR14
035 035 Клефейри Волшебный Волшебный - - - - - -
036 036 Клефабл Волшебный Волшебный - - - - - -
056 056 Мэнки Боевой Боевой - - - - - - -
057 057 Примап Боевой Боевой - - - - - - -
061 061 Поливёрл Водный Водный - - - - - - -
062 062 Полирас Водный Боевой - - - - - - -
063 063 Абра Психический Психический - - - - - - -
064 064 Кадабра Психический Психический - - - - - - -
065 065 Алаказам Психический Психический - - - - - - -
066 066 Мачоп Боевой Боевой - - - - - -
067 067 Мачок Боевой Боевой - - - - - -
068 068 Мачемп Боевой Боевой - - - - - -
074 074 Джеодуд Каменный Земляной - - - - - - -
075 075 Гравелер Каменный Земляной - - - - - - -
076 076 Голем Каменный Земляной - - - - - - -
094 094 Генгар Призрачный Ядовитый - - - - - -
096 096 Дроузи Психический Психический - - - - - - -
097 097 Гипно Психический Психический - - - - - - -
106 106 Хитмонли Боевой Боевой - - - - - -
107 107 Хитмончан Боевой Боевой - - - - - -
113 113 Ченси Нормальный Нормальный - - - - - - -
122 122 Майм Психический Волшебный - - - - - -
122G 122G Майм Ледяной Психический - - - - - - -
124 124 Джинкс Ледяной Психический - - - - - - -
125 125 Электабузз Электрический Электрический - - - - - - -
126 126 Магмар Огненный Огненный - - - - - - -
143 143 Снорлакс Нормальный Нормальный - - - - - -
150 150 Мьюту Психический Психический - - - - - -
151 151 Мью Психический Психический - - - - - -
173 173 Клеффа Волшебный Волшебный - - - - - - -
175 175 Тогепи Волшебный Волшебный - - - - - - -
176 176 Тогетик Волшебный Летающий - - - - - - -
251 251 Селеби Психический Травяной - - - - - - -
272 272 Лудиколо Водный Травяной - - - - - - -
302 302 Саблай Тёмный Призрачный - - - - - - -
356 356 Дасклопс Призрачный Призрачный - - - - - - -
385 385 Джирачи Стальной Психический - - - - - - -
446 446 Манчлакс Нормальный Нормальный - - - - - - -
468 468 Тогекисс Волшебный Летающий - - - - - - -
477 477 Даскнуар Призрачный Призрачный - - - - - - -
683 683 Ароматисс Волшебный Волшебный - - - - - - -
685 685 Слёрпафф Волшебный Волшебный - - - - - - -
818 818 Интелеон Водный Водный - - - - - - -
854 854 Синисти Призрачный Призрачный - - - - - - -
855 855 Полтигейст Призрачный Призрачный - - - - - - -
859 859 Импидимп Тёмный Волшебный - - - - - - -
860 860 Моргрем Тёмный Волшебный - - - - - - -
861 861 Гриммснарл Тёмный Волшебный - - - - - - -
866 866 Райм Ледяной Психический - - - - - - -
869 869 Алкрими Волшебный Волшебный - - - - - - -
876 876 Индиди Психический Нормальный - - - - - - -
876F 876F Индиди Психический Нормальный - - - - - - -


В аниме

Clefairy Metronome.png Misty Togepi Metronome.png May Munchlax Metronome.png Clefable Metronome.png
Клефейри Тогепи Мисти Манчлакс Мэй Клефейбл
Покемон машет руками туда сюда, пока они не начнут светиться. После чего покемон исполняет случаный приём.
Покемон Метод
Использующий Впервые использовано в Примечания
035 Клефейри Клефейри выставляет вперёд свой указательный палец и начинает водить им туда сюда, пока кончик пальца не начинает светиться белым. После этого клефейри исполняет случайный приём.
Несколько диких Клефейри EP006 Дебют
Несколько диких Клефейри PK04 Нет
Клефейри Витни EP158 Нет
Несколько диких Клефейри AG134 Нет

На других языках

Язык Название
The Netherlands Flag.png Нидерландский Metronoom
France Flag.png Французский Métronome
Germany Flag.png Немецкий Metronom
Italy Flag.png Итальянский Metronomo
Spain Flag.png Испанский Metrónomo