Pokemon Duel Тренировочный матч — различия между версиями

Материал из ПокеВики
Перейти к: навигация, поиск
(Алгоритм создания матча для турнира)
Строка 2: Строка 2:
  
 
===Алгоритм создания матча для турнира===
 
===Алгоритм создания матча для турнира===
*[[Файл:PDinstruction1.png|200px]][[Файл:PDinstruction2.png|200px]][[Файл:PDinstruction3.png|200px]][[Файл:PDinstruction4.png|200px]][[Файл:PDinstruction5.png|200px]][[Файл:PDinstruction6.png|200px]][[Файл:PDinstruction7.png|200px]][[Файл:PDinstruction8.png|200px]]
+
*Нажать на стрелочку, в выдвижном меню выбрать "Room Match"<br />
 +
[[Файл:PDinstruction1.png|200px]][[Файл:PDinstruction2.png|200px]]
 +
*Выбрать White Hall<br />
 +
[[Файл:PDinstruction3.png|200px]]
 +
*Первый игрок из списка создает матч, нажав на кнопку Private. Второй игрок дожидается создания комнаты и ищет противника через поисковую строку.<br />
 +
[[Файл:PDinstruction4.png|200px]]
 +
*Для создания необходимо набрать ключ, для наших турниров будем использовать 002. Выбрать деку, собранную для турнира.<br />
 +
[[Файл:PDinstruction5.png|200px]][[Файл:PDinstruction6.png|200px]]
 +
*Если противник не может найти созданную комнату, можно сообщить ему её номер<br />
 +
[[Файл:PDinstruction7.png|200px]]
 +
*После поединка оба противника сообщают ID поединка. Для того, чтобы можно было собрать статистику<br />
 +
[[Файл:PDinstruction8.png|200px]]

Версия 14:04, 20 февраля 2018

Тренировочные матчи нужны, чтобы проверить свою деку, посмотреть комбинации и набраться опыта. На лиге мы используем этот режим для проведения турниров.

Алгоритм создания матча для турнира

  • Нажать на стрелочку, в выдвижном меню выбрать "Room Match"

PDinstruction1.pngPDinstruction2.png

  • Выбрать White Hall

PDinstruction3.png

  • Первый игрок из списка создает матч, нажав на кнопку Private. Второй игрок дожидается создания комнаты и ищет противника через поисковую строку.

PDinstruction4.png

  • Для создания необходимо набрать ключ, для наших турниров будем использовать 002. Выбрать деку, собранную для турнира.

PDinstruction5.pngPDinstruction6.png

  • Если противник не может найти созданную комнату, можно сообщить ему её номер

PDinstruction7.png

  • После поединка оба противника сообщают ID поединка. Для того, чтобы можно было собрать статистику

PDinstruction8.png