Roar — различия между версиями

Материал из ПокеВики
Перейти к: навигация, поиск
(При повышении уровня)
Строка 132: Строка 132:
 
{{Приемы/Поколение1|745.2|Ликанрок|1|Каменный|Каменный|-|-|-|-|-|-|26}}
 
{{Приемы/Поколение1|745.2|Ликанрок|1|Каменный|Каменный|-|-|-|-|-|-|26}}
 
{{Приемыниз|Нормальный|1}}
 
{{Приемыниз|Нормальный|1}}
 +
 +
===С помощью [[TM]]===
 +
{{Приемышапка/ТМ|Нормальный|TM05}}

Версия 13:51, 14 февраля 2019

Roar
ほえる Рык
Цель приёма сметается с поля боя, вместо неё выходит другой покемон. В дикой природе этот приём заканчивает битву против одного покемона.
Roar.png
Битва
Тип  Нормальный
Категория  Статус
PP  20 (макс. 32)
Сила  —
Точность  —%
Приоритет  -6
  • Не создаёт контакт
  • Не блокируется Protect
  • Подвержен эффекту Magic Coat и Magic Bounce
  • Не подвержен эффекту Snatch
  • Подвержен эффекту Mirror Move
  • Не подвержен эффекту King's Rock
  • Приём со звуком
Цель
Противник Противник Противник
Сам Союзник Союзник
Может повлиять на любого, ближайшего к использующему покемону
Доступность
Введено  Поколение I

страница на Бульбапедии

Рык (Roar) (Яп: ほえる Roar) — приём нормального типа, не наносящий урон, введён в Поколении I. Он является TM05 в Поколениях II-VII.

Эффект

Поколение I

Если Рык используется в битве с диким покемоном любым из сражающихся, битва автоматически заканчивается. В битве тренеров, Рык не имеет никакого эффекта. Рык имеет 100%-ную точность и нормальный приоритет.

Если уровень использующего приём покемона меньше уровня цели, есть вероятность того, что Рык не удастся. Более конкретно, шанс провала исчисляется по формуле FLOOR(T / 4) / (T + U + 1), где T - уровень цели, а U - уровень пользователя. Это означает, что вероятность неудачи всегда составляет примерно от 12,5% до 25%, с большей вероятностью, когда уровень цели намного выше, чем уровень использующего приём покемона.

Поколение II

В битве тренеров Рык заставит цель замениться на случайно выбранного покемона из числа покемонов его тренера. Если у цели нет покемонов, на которых можно замениться, Рык потерпит неудачу. Рык теперь имеет приоритет -1.

Шанс Рыка потерпеть неудачу не относится к сражениям тренеров. Однако, в битвах с тренером, Рык всегда терпит неудачу, если используется до того, как противник сделал свой ход.

Поколения III и IV

Рык потерпит неудачу, если его использовать против покемонов со способностями Soundproof и Suction Cups или против укоренившегося при помощи Ingrain покемона. Он больше не терпит неудачу, если не используется последним.

Если уровень пользователя меньше, чем уровень цели, вероятность неудачи теперь вычисляется немного по-другому. Принимая за T уровень цели, за U - уровня пользователя и за X - случайное целое число от 0 до 255, можно вычислить R, где R = FLOOR( ( T + U ) * X / 256 ) + 1. Если R меньше или равно T / 4, Рык терпит неудачу. Вероятность неудачи Рыка может быть, как правило, приближена к ( T / 4 + 1 ) / ( T + U ); вероятность неудачи может незначительно отличаться от этого приближения для низких значений T и U.

Рык теперь имеет приоритет -6.

Поколение V

В битвах с дикими покемонами Рык теперь всегда будет терпеть неудачу, если уровень пользователя меньше, чем у цели. В битвах с тренером Рык теперь всегда будет успешен, если попадет, независимо от уровня покемона.

Рык теперь отражается от Magic Coat и Magic Bounce.

Если в битве с диким покемоном участвует более одного покемона на каждой стороне битвы, Рык потерпит неудачу, если его использует покемон игрока против дикого покемона, но если дикий покемон использует его против игрока, это заставит цель замениться на другого покемона из команды игрока, независимо от уровня цели.

Поколение VI и далее

Рык теперь игнорирует проверки точности и всегда попадает, если только цель не находится в фазе частичной неуязвимости, такого как Dig или Fly. Рык теперь может поразить цель, даже если она использовала Protect, Detect или Spiky Shield, но потерпит неудачу, если цель защищена Crafty Shield.

Рык может быть использован в качестве части конкурсной комбинации: использующий покемон получает дополнительные три очка привлекательности, если в предыдущем ходу использовались какие-либо из этих приёмов: Spikes, Stealth Rock или Toxic Spikes.

Если Рык используется в SOS Battle, он всегда будет терпеть неудачу.

Будучи преобразованным при помощи Normalium-Z в Z-Roar, при использовании увеличивает показатель защиты на 1.

Изучение

При повышении уровня

# Покемон Тип Уровень
I II III IV V VI VII VIII
037 037 Вульпикс Огненный Огненный 21 13 9 7 7 7 7/28 '
037A 037A Вульпикс Ледяной Ледяной - - - - - - 7/28 '
038 038 Найнтейлз Огненный Огненный 1 - - - - - - '
058 058 Гроулит Огненный Огненный 1 1 1 1 1 1 1 '
059 059 Арканин Огненный Огненный 1 1 1 1 1 1 1 '
142 142 Аэродактиль Каменный Летающий - - - 9 9 9 9/7 '
209 209 Снаббул Волшебный Волшебный - 26 26 25 25 25 25 '
210 210 Гранбул Волшебный Волшебный - 28 28 27 27 27 27 '
228 228 Хондар Тёмный Огненный - 7 19 14 13 13 13 '
229 229 Хондум Тёмный Огненный - 7 19 14 13 13 13 '
243 243 Райко Электрический Электрический - 21 21 15 15 15 15 '
244 244 Энтей Огненный Огненный - 21 21 15 15 15 15 '
245 245 Суйкун Водяной Водяной - 21 - - - - - '
261 261 Почена Тёмный Тёмный - - 21 21 21 21/16 16 '
262 262 Майтена Тёмный Тёмный - - 22 22 22 22/16 16 '
293 293 Висмур Нормальный Нормальный - - 35 35 35 35/29 29 '
294 294 Лаудред Нормальный Нормальный - - 43 43 43 43/32 32 '
295 295 Эксплауд Нормальный Нормальный - - 45 45 45 45/32 32 '
304 304 Арон Стальной Каменный - - 21 22 22/18 18/19 19 '
305 305 Лайрон Стальной Каменный - - 21 22 22/18 18/19 19 '
306 306 Аггрон Стальной Каменный - - 21 22 22/18 18/19 19 '
309 309 Электрайк Электрический Электрический - - 28 36 36 36/34 34 '
310 310 Манектрик Электрический Электрический - - 31 42 42 42 42/36 '
403 403 Шинкс Электрический Электрический - - - 21 21 21 21 '
404 404 Люксио Электрический Электрический - - - 23 23 23 23 '
405 405 Люксрей Электрический Электрический - - - 23 23 23 23 '
498 498 Тепиг Огненный Огненный - - - - 39 39 39 '
499 499 Пигнит Огненный Боевой - - - - 47 47 47 '
500 500 Эмбор Огненный Боевой - - - - 55 55 55 '
506 506 Лилипап Нормальный Нормальный - - - - 26 26 26 '
507 507 Гердьер Нормальный Нормальный - - - - 29 29 29 '
508 508 Штотланд Нормальный Нормальный - - - - 29 29 29 '
633 633 Дайно Тёмный Драконий - - - - 20 20 20 '
634 634 Цвайлус Тёмный Драконий - - - - 20 20 20 '
635 635 Гидрайгон Тёмный Драконий - - - - 20 20 20 '
696 696 Тирант Каменный Драконий - - - - - 6 6 '
697 697 Тирантрум Каменный Драконий - - - - - 6 1, 6 '
725 725 Литтен Огненный Огненный - - - - - - 18 '
726 726 Торракэт Огненный Огненный - - - - - - 19 '
727 727 Инсинероар Огненный Тёмный - - - - - - 19 '
744 744 Рокрафф Каменный Каменный - - - - - - 26 '
745 745 Ликанрок Каменный Каменный - - - - - - 26 '
745.1 745.1 Ликанрок Каменный Каменный - - - - - - 26 '
745.2 745.2 Ликанрок Каменный Каменный - - - - - - 26 '


С помощью TM

# Покемон Тип Диск
I
II
III
IV
V
VI
VII
VIII