Roar — различия между версиями

Материал из ПокеВики
Перейти к: навигация, поиск
Строка 83: Строка 83:
  
 
Будучи преобразованным при помощи [https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Normalium_Z Normalium-Z] в Z-Roar, при использовании увеличивает показатель [https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Statistic#Defense защиты] на 1.
 
Будучи преобразованным при помощи [https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Normalium_Z Normalium-Z] в Z-Roar, при использовании увеличивает показатель [https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Statistic#Defense защиты] на 1.
 +
 +
==Изучение==
 +
===При [[Уровень|повышении уровня]]===
 +
{{Приемышапка/уровень|Нормальный|1}}
 +
{{Приемы/Поколение1|037|Вульпикс|1|Огненный|Огненный|21|13|9|7|7|7|7/28}}
 +
{{Приемы/Поколение1|037A|Вульпикс|1|Ледяной|Ледяной|-|-|-|-|-|-|7/28}}
 +
{{Приемы/Поколение1|038|Найнтейлз|1|Огненный|Огненный|1|-|-|-|-|-|-}}

Версия 13:17, 14 февраля 2019

Roar
ほえる Рык
Цель приёма сметается с поля боя, вместо неё выходит другой покемон. В дикой природе этот приём заканчивает битву против одного покемона.
Roar.png
Битва
Тип  Нормальный
Категория  Статус
PP  20 (макс. 32)
Сила  —
Точность  —%
Приоритет  -6
  • Не создаёт контакт
  • Не блокируется Protect
  • Подвержен эффекту Magic Coat и Magic Bounce
  • Не подвержен эффекту Snatch
  • Подвержен эффекту Mirror Move
  • Не подвержен эффекту King's Rock
  • Приём со звуком
Цель
Противник Противник Противник
Сам Союзник Союзник
Может повлиять на любого, ближайшего к использующему покемону
Доступность
Введено  Поколение I

страница на Бульбапедии

Рык (Roar) (Яп: ほえる Roar) — приём нормального типа, не наносящий урон, введён в Поколении I. Он является TM05 в Поколениях II-VII.

Эффект

Поколение I

Если Рык используется в битве с диким покемоном любым из сражающихся, битва автоматически заканчивается. В битве тренеров, Рык не имеет никакого эффекта. Рык имеет 100%-ную точность и нормальный приоритет.

Если уровень использующего приём покемона меньше уровня цели, есть вероятность того, что Рык не удастся. Более конкретно, шанс провала исчисляется по формуле FLOOR(T / 4) / (T + U + 1), где T - уровень цели, а U - уровень пользователя. Это означает, что вероятность неудачи всегда составляет примерно от 12,5% до 25%, с большей вероятностью, когда уровень цели намного выше, чем уровень использующего приём покемона.

Поколение II

В битве тренеров Рык заставит цель замениться на случайно выбранного покемона из числа покемонов его тренера. Если у цели нет покемонов, на которых можно замениться, Рык потерпит неудачу. Рык теперь имеет приоритет -1.

Шанс Рыка потерпеть неудачу не относится к сражениям тренеров. Однако, в битвах с тренером, Рык всегда терпит неудачу, если используется до того, как противник сделал свой ход.

Поколения III и IV

Рык потерпит неудачу, если его использовать против покемонов со способностями Soundproof и Suction Cups или против укоренившегося при помощи Ingrain покемона. Он больше не терпит неудачу, если не используется последним.

Если уровень пользователя меньше, чем уровень цели, вероятность неудачи теперь вычисляется немного по-другому. Принимая за T уровень цели, за U - уровня пользователя и за X - случайное целое число от 0 до 255, можно вычислить R, где R = FLOOR( ( T + U ) * X / 256 ) + 1. Если R меньше или равно T / 4, Рык терпит неудачу. Вероятность неудачи Рыка может быть, как правило, приближена к ( T / 4 + 1 ) / ( T + U ); вероятность неудачи может незначительно отличаться от этого приближения для низких значений T и U.

Рык теперь имеет приоритет -6.

Поколение V

В битвах с дикими покемонами Рык теперь всегда будет терпеть неудачу, если уровень пользователя меньше, чем у цели. В битвах с тренером Рык теперь всегда будет успешен, если попадет, независимо от уровня покемона.

Рык теперь отражается от Magic Coat и Magic Bounce.

Если в битве с диким покемоном участвует более одного покемона на каждой стороне битвы, Рык потерпит неудачу, если его использует покемон игрока против дикого покемона, но если дикий покемон использует его против игрока, это заставит цель замениться на другого покемона из команды игрока, независимо от уровня цели.

Поколение VI и далее

Рык теперь игнорирует проверки точности и всегда попадает, если только цель не находится в фазе частичной неуязвимости, такого как Dig или Fly. Рык теперь может поразить цель, даже если она использовала Protect, Detect или Spiky Shield, но потерпит неудачу, если цель защищена Crafty Shield.

Рык может быть использован в качестве части конкурсной комбинации: использующий покемон получает дополнительные три очка привлекательности, если в предыдущем ходу использовались какие-либо из этих приёмов: Spikes, Stealth Rock или Toxic Spikes.

Если Рык используется в SOS Battle, он всегда будет терпеть неудачу.

Будучи преобразованным при помощи Normalium-Z в Z-Roar, при использовании увеличивает показатель защиты на 1.

Изучение

При повышении уровня

# Покемон Тип Уровень
I II III IV V VI VII VIII
037 037 Вульпикс Огненный Огненный 21 13 9 7 7 7 7/28 '
037A 037A Вульпикс Ледяной Ледяной - - - - - - 7/28 '
038 038 Найнтейлз Огненный Огненный 1 - - - - - - '