Thrash

Материал из ПокеВики
Перейти к: навигация, поиск
Thrash
あばれる Неистовство
Использующий покемон впадает в неистовство и атакует от двух до трёх ходов, а затем приходит в замешательство.
300px-Thrash VII.png
Битва
Тип  Нормальный
Категория  Физическая
PP  10 (макс. 16)
Сила  120
Точность  100%
Приоритет  {{{приоритет}}}
  • Создаёт контакт
  • Блокируется Protect
  • Не подвержен эффекту Magic Coat
  • Не подвержен эффекту Snatch
  • Подвержен эффекту Mirror Move
  • Подвержен эффекту King's Rock
Цель
Противник Противник Противник
Сам Союзник Союзник
Влияет на использующего покемона
Доступность
Введено  Поколение I
  • Не является TM, HM или TR.

страница на Бульбапедии

Неистовство (Thrash) (Яп: あばれる Violent Struggle) — приём нормального типа, наносящий урон, введён в Поколении I.

Эффект

Поколение I

Неистовство наносит урон на протяжении 3-4 ходов, имеет базовую силу 90 и 20 PP. PP отнимаются только на том ходу, на котором Неистовство было вызвано в первый раз. Как только приём вызыван, даже если он промахивается, использующий покемон будет способен использовать только Неистовство, и не сможет замениться. После того, как Неистовство закончится, использующий покемон приводится в замешательство.

Если продолжительность Неистовства прерывается (к примеру, полным параличем или битьём самого себя из-за замешательства), приём незамедлительно прекратится. Использующий покемон приводится в замешательство только в том случае, если Неистовство будет выполнено полностью, без прерывания его продолжительности. Сон, заморозка, ловушка, и оглушение приостановят, но не прервут продолжительность Неистовства.

В Pokémon Stadium после конца продолжительности Неистовства, будет уведомление о том, что использующий покемон приходит в замешательство на некоторое время.

Поколения II-IV

Продолжительность Неистовства была понижена до 2-3 ходов.

В битвах с несколькими противниками, использующий покемон выбирает себя в качестве цели, но поражает смежного противника, который выбирается случайно после каждого использования приёма.

Приём Неистовство может быть использован как часть конкурсной комбинации, давая использующему на четыре балла привлекательности больше, если на предыдущем ходу использовался приём Rage.

Поколение V

Базовая сила Неистовства была повышена до 120, а PP понижены до 10.

Приём прервётся, если его не удаётся выполнить из-за промаха, сна, паралича, заморозки, оглушения, цели, использующей Protect, покемона призрачного типа или с иммунитетом от свойства Wonder Guard.