Twineedle

Материал из ПокеВики
Перейти к: навигация, поиск
Twineedle
ダブルニードル Двойное жало
Пользователь последовательно наносит урон цели, укалывая ее двумя шипами. Это также может отравить цель.
300px-Twineedle VII.png
Битва
Тип  Насекомый
Категория  Физическая
PP  20 (макс. 32)
Сила  25
Точность  100%
Приоритет  {{{приоритет}}}
  • Не создаёт контакт
  • Блокируется Protect
  • Не подвержен эффекту Magic Coat
  • Не подвержен эффекту Snatch
  • Подвержен эффекту Mirror Move
  • Подвержен эффекту King's Rock
Цель
Противник Противник Противник
Сам Союзник Союзник
Может повлиять на любого, ближайшего к использующему покемону
Доступность
Введено  Поколение I
  • Не является TM, HM или TR.

страница на Бульбапедии

Двойное жало (Twineedle) (Яп: ダブルニードル Double Needle) — многократный приём насекомого типа, наносящий урон, введён в Поколении I. До Поколения V являлся сигнатурным приёмом Бидриллы.

Эффект

Поколение I

Двойное жало бьет цель два раза подряд, нанося урон при каждом попадании. Второе попадание имеет 20% шанс отравить цель, за исключением тех случаев, когда она ядовитого типа. Только первый удар может быть критическим, а второй удар наносит такой же урон, как и первый.

Двойное жало сразу же прекратит наносить урон, если первый удар сломает подмену. Bide и Counter используют в своих расчетах показатели урона только второго удара этого приёма.

Поколение II

Теперь урон каждого удара высчитывается независимо от другого, поэтому каждый из них может быть критическим.

Двойное жало может отравить покемона стального типа.

Если первый удар Двойного жала сломает подмену, то второй удар нанесёт урон и сможет отравить цель.

Если пользователь держит King's Rock, то последний удар может вызвать оглушение.

Поколение III

Двойное жало больше не может отравить покемона стального типа.

Также, Двойное жало не может вызвать у цели оглушение, если пользователь держит King's Rock.

Поколение IV

Оба удара Двойного жала теперь имеют независимый друг от друга 20% шанс отравить цель.

Поколение V и далее

Если Focus Sash, Focus Band или Sturdy цели активируются от первого удара, то от второго удара покемон падет. Focus Band цели может активироваться повторно, не давая ей пасть, но этот шанс его срабатывания независим от предыдущего.

Если у цели есть свойство Weak Armor, то каждый удар активирует его.

Если пользователь держит King's Rock или Razor Fang, то каждый попавший по цели удар имеет шансы вызвать у нее оглушение.