Whirlwind — различия между версиями

Материал из ПокеВики
Перейти к: навигация, поиск
(Поколение II)
Строка 37: Строка 37:
  
 
=== Поколение II ===
 
=== Поколение II ===
 +
В битве тренеров '''Вихрь''' теперь заставляет цель меняться местами со случайно выбранным покемоном тренера-противника. Если у этого тренера нет покемонов, на которых можно замениться, '''Вихрь''' потерпит неудачу. Точность '''Вихря''' увеличена до 100%, а его приоритет уменьшен до -1. Если '''Вихрь''' используется до того, как противник сможет сделать ход, '''Вихрь''' потерпит неудачу. '''Вихрь''' теперь может поразить покемонов во время неуязвимого хода [[Fly|Полёта]].
 +
 +
Шанс '''Вихря''' потерпеть неудачу не распространяется на битвы тренеров. Однако в битвах с тренером '''Вихрь''' всегда терпит неудачу, если используется до того, как противник сделал ход.
 +
 +
=== Поколения III-IV ===

Версия 22:51, 9 февраля 2019

Whirlwind
ふきとばし Вихрь
Цель сдувается с поля боя, вместо неё выходит другой покемон. В дикой природе это заканчивает битву против одного покемона.
Whirlwind.png
Битва
Тип  Нормальный
Категория  Статус
PP  20 (макс. 32)
Сила  —
Точность  —%
Приоритет  {{{приоритет}}}
  • Не создаёт контакт
  • Не блокируется Protect
  • Подвержен эффекту Magic Coat и Magic Bounce
  • Не подвержен эффекту Snatch
  • Подвержен эффекту Mirror Move
  • Не подвержен эффекту King's Rock
Цель
Противник Противник Противник
Сам Союзник Союзник
Может повлиять на любого, ближайшего к использующему покемону
Доступность
Введено  Поколение I

страница на Бульбапедии

Вихрь (‎Whirlwind) (Яп: ふきとばし Blow Away) — приём нормального типа, наносящий урон, введён в Поколении I. Приём является TM04 в Поколении I.

Описание

Поколение I

Если Вихрь используется в дикой битве покемоном с любой стороны, битва автоматически закончится. В битве тренеров, Вихрь не имеет эффекта. Вихрь имеет точность 85% и нормальный приоритет.

Если уровень использующего приём покемона меньше уровня цели, есть вероятность того, что Вихрь не удастся. Более конкретно, шанс провала исчисляется по формуле FLOOR(T / 4) / (T + U + 1), где T - уровень цели, а U - уровень пользователя. Это означает, что вероятность неудачи всегда составляет примерно от 12,5% до 25%, с большей вероятностью, когда уровень цели намного выше, чем уровень использующего приём покемона.

Поколение II

В битве тренеров Вихрь теперь заставляет цель меняться местами со случайно выбранным покемоном тренера-противника. Если у этого тренера нет покемонов, на которых можно замениться, Вихрь потерпит неудачу. Точность Вихря увеличена до 100%, а его приоритет уменьшен до -1. Если Вихрь используется до того, как противник сможет сделать ход, Вихрь потерпит неудачу. Вихрь теперь может поразить покемонов во время неуязвимого хода Полёта.

Шанс Вихря потерпеть неудачу не распространяется на битвы тренеров. Однако в битвах с тренером Вихрь всегда терпит неудачу, если используется до того, как противник сделал ход.

Поколения III-IV