Whirlwind

Материал из ПокеВики
Версия от 00:13, 10 февраля 2019; Comrade Midas (обсуждение | вклад) (При повышении уровня)
Перейти к: навигация, поиск
Whirlwind
ふきとばし Вихрь
Цель сдувается с поля боя, вместо неё выходит другой покемон. В дикой природе это заканчивает битву против одного покемона.
Whirlwind.png
Битва
Тип  Нормальный
Категория  Статус
PP  20 (макс. 32)
Сила  —
Точность  —%
Приоритет  -6
  • Не создаёт контакт
  • Не блокируется Protect
  • Подвержен эффекту Magic Coat и Magic Bounce
  • Не подвержен эффекту Snatch
  • Подвержен эффекту Mirror Move
  • Не подвержен эффекту King's Rock
Цель
Противник Противник Противник
Сам Союзник Союзник
Может повлиять на любого, ближайшего к использующему покемону
Доступность
Введено  Поколение I

страница на Бульбапедии

Вихрь (‎Whirlwind) (Яп: ふきとばし Blow Away) — приём нормального типа, наносящий урон, введён в Поколении I. Приём является TM04 в Поколении I.

Описание

Поколение I

Если Вихрь используется в дикой битве покемоном с любой стороны, битва автоматически закончится. В битве тренеров, Вихрь не имеет эффекта. Вихрь имеет точность 85% и нормальный приоритет.

Если уровень использующего приём покемона меньше уровня цели, есть вероятность того, что Вихрь не удастся. Более конкретно, шанс провала исчисляется по формуле FLOOR(T / 4) / (T + U + 1), где T - уровень цели, а U - уровень пользователя. Это означает, что вероятность неудачи всегда составляет примерно от 12,5% до 25%, с большей вероятностью, когда уровень цели намного выше, чем уровень использующего приём покемона.

Поколение II

В битве тренеров Вихрь теперь заставляет цель меняться местами со случайно выбранным покемоном тренера-противника. Если у этого тренера нет покемонов, на которых можно замениться, Вихрь потерпит неудачу. Точность Вихря увеличена до 100%, а его приоритет уменьшен до -1. Если Вихрь используется до того, как противник сможет сделать ход, Вихрь потерпит неудачу. Вихрь теперь может поразить покемонов во время фазы частичной неуязвимости Полёта.

Шанс Вихря потерпеть неудачу не распространяется на битвы тренеров. Однако в битвах с тренером Вихрь всегда терпит неудачу, если используется до того, как противник сделал ход.

Поколения III-IV

Вихрь потерпит неудачу при использовании против покемона со способностью Suction Cups или при укоренении с Ingrain. Приём больше не терпит неудачу, если не используется последним. Теперь он не сможет поразить покемона во время фазы частичной неуязвимости Полёта.

Если уровень пользователя меньше, чем уровень цели, вероятность неудачи теперь вычисляется немного по-другому. Принимая за T уровень цели, за U - уровня пользователя и за X - случайное целое число от 0 до 255, можно вычислить R, где R = FLOOR( ( T + U ) * X / 256 ) + 1. Если R меньше или равно T / 4, Вихрь терпит неудачу. Вероятность неудачи Вихря может быть, как правило, приближена к ( T / 4 + 1 ) / ( T + U ); вероятность неудачи может незначительно отличаться от этого приближения для низких значений T и U.

Вихрь теперь имеет приоритет -6.

Поколение V

В битвах с дикими покемонами Вихрь теперь всегда будет терпеть неудачу, если уровень пользователя меньше, чем у цели. В битвах с тренером Вихрь теперь всегда будет успешен, если попадет, независимо от уровня покемона.

Вихрь теперь отражается от Magic Coat и Magic Bounce.

Если в битве с диким покемоном участвует более одного покемона на каждой стороне битвы, Вихрь потерпит неудачу, если его использует покемон игрока против дикого покемона, но если дикий покемон использует его против игрока, это заставит цель замениться на другого покемона из команды игрока, независимо от уровня цели.

Поколение VI и далее

Вихрь теперь игнорирует проверки точности и всегда попадает, если только цель не находится в фазе частичной неуязвимости, такого как Dig или Fly. Вихрь теперь может поразить цель, даже если она использовала Protect, Detect или Spiky Shield, но потерпит неудачу, если цель защищена Crafty Shield.

Вихрь может быть использован в качестве части конкурсной комбинации: использующий покемон получает дополнительные три очка привлекательности, если в предыдущем ходу использовались какие-либо из этих приёмов: Spikes, Stealth Rock или Toxic Spikes.

Будучи преобразованным при помощи Normalium-Z в Z-Whirlwind, при использовании увеличивает показатель спецзащиты на 1.

Изучение

При повышении уровня

# Покемон Тип Уровень
I II III IV V VI VII VIII
012 012 Баттерфри Насекомый Летающий 26/23 23 23 22 22 22 29/25 '
016 016 Пиджи Нормальный Летающий 19 21 19 17 17 17 17/21 '
017 017 Пиджеотто Нормальный Летающий 21 23 20 17 17 17 17/25 '
018 018 Пиджеот Нормальный Летающий 21 23 20 17 17 17 17/25 '
042 042 Голбат Ядовитый Летающий - - - - - - 1 '
249 249 Лугия Психический Летающий - 77 1 1 1 1 1 '
250 250 Хо-Ох Огненный Летающий - 77 1 1 1 1 1 '
267 267 Бьютифлай Насекомый Летающий - - 27 27 27 27/30 30 '
269 269 Дастокс Насекомый Ядовитый - - 27 27 27 27/30 30 '
275 275 Шифтри Травяной Тёмный - - - 1 1 1 1 '
284 284 Москирейн Насекомый Летающий - - 53 54 54 1, 54/1, 48 1, 48 '