Wrap — различия между версиями

Материал из ПокеВики
Перейти к: навигация, поиск
Строка 76: Строка 76:
 
Не смотря на то, что, технически, только первый удар может быть критическим, каждый последующий будет наносить одинаковое количество урона. Во время этих ходов цель не сможет атаковать, и, если использующий '''Обвивание''' покемон использует приём раньше цели, она также не сможет атаковать во время этого хода. Пока приём наносит урон, появляется сообщение  "<Использующий покемон>'s attack continues!"
 
Не смотря на то, что, технически, только первый удар может быть критическим, каждый последующий будет наносить одинаковое количество урона. Во время этих ходов цель не сможет атаковать, и, если использующий '''Обвивание''' покемон использует приём раньше цели, она также не сможет атаковать во время этого хода. Пока приём наносит урон, появляется сообщение  "<Использующий покемон>'s attack continues!"
  
Урон, наносимый на протяжении ходов '''Обвивания''', наносится после того, как цель получила урон. Если использующий покемон заменяется до того, как окончится протяжение ходов приёма, цель не будет способна атаковать в этот ход. Если цель заменяется до окончания продолжительности ходов, '''Обвивание''' автоматически будет использовано против входящего покемона, вычитая дополнительное [[Очки силы|PP]] из приёма. Если в таком случае у '''Обвивания''' 0 [[Очки силы|PP]], приём всё-равно будет использован против входящего покемона. После такого использования, {{Бульба|List_of_glitches_in_Generation_I#Struggle_bypassing|текущее количество PP Связывания откатывается до 63}} и ему присваивается статус полного [[Витамин|PP Up]].
+
Урон, наносимый на протяжении ходов '''Обвивания''', наносится после того, как цель получила урон. Если использующий покемон заменяется до того, как окончится протяжение ходов приёма, цель не будет способна атаковать в этот ход. Если цель заменяется до окончания продолжительности ходов, '''Обвивание''' автоматически будет использовано против выходящего на поле покемона, вычитая дополнительное [[Очки силы|PP]] из приёма. Если в таком случае у '''Обвивания''' 0 [[Очки силы|PP]], приём всё-равно будет использован против выходящего на поле покемона. После такого использования, {{Бульба|List_of_glitches_in_Generation_I#Struggle_bypassing|текущее количество PP Связывания откатывается до 63}} и ему присваивается статус полного [[Витамин|PP Up]].
  
 
Даже если приём '''Обвивание''' промахивается, он сводит на нет ход перезарядки, необходимый для [[Hyper Beam]]. Кроме того, если использующий '''Обвивание''' покемон    атакует раньше использующего [[Hyper Beam]] во время хода перезарядки, и использующий '''Обвивание''' промахивается, покемон, использующий приём [[Hyper Beam]], автоматически использует [[Hyper Beam]] в этот ход. Если в таком случае у приёма [[Hyper Beam]] будет 0 [[Очки силы|PP]], он всё-равно будет использован, и после этого его текущее количество [[Очки силы|PP]] откатится до 63 и ему будет присвоен статус полного [[Витамин|PP Up]].
 
Даже если приём '''Обвивание''' промахивается, он сводит на нет ход перезарядки, необходимый для [[Hyper Beam]]. Кроме того, если использующий '''Обвивание''' покемон    атакует раньше использующего [[Hyper Beam]] во время хода перезарядки, и использующий '''Обвивание''' промахивается, покемон, использующий приём [[Hyper Beam]], автоматически использует [[Hyper Beam]] в этот ход. Если в таком случае у приёма [[Hyper Beam]] будет 0 [[Очки силы|PP]], он всё-равно будет использован, и после этого его текущее количество [[Очки силы|PP]] откатится до 63 и ему будет присвоен статус полного [[Витамин|PP Up]].
  
Во время продолжительности ходов приёма '''Обвивание''', цели придётся выбирать приём каждый из этих ходов и будет атаковать входящего покемона выбранным приёмом, если игрок решит заменить использующего покемона до окончания продолжительности ходов.
+
Покемон, на которого применили  '''Обвивание''', будет каждый ход выбирать приём. Но применится он только если оппонент сменит покемона.
  
 
Не смотря на то, что '''Обвивание''' не может нанести урон покемонам [[Призрачный тип|призрачного типа]], приём может сделать их неспособными атаковать во время его продолжительности ходов. В случае успешного выполнения '''Обвивания''', в сообщении будет сказано, что приём "не повлиял" на покемона [[Призрачный тип|призрачного типа]], и анимация '''Обвивания''' не будет воспроизводиться в начальный ход (но будет в течение последующих ходов продолжительности приёма).
 
Не смотря на то, что '''Обвивание''' не может нанести урон покемонам [[Призрачный тип|призрачного типа]], приём может сделать их неспособными атаковать во время его продолжительности ходов. В случае успешного выполнения '''Обвивания''', в сообщении будет сказано, что приём "не повлиял" на покемона [[Призрачный тип|призрачного типа]], и анимация '''Обвивания''' не будет воспроизводиться в начальный ход (но будет в течение последующих ходов продолжительности приёма).
  
В [[Pokémon Stadium]], игроку приходится выбирать приём во время каждого хода продолжительности ходов '''Обвивания'''. Если цель заменяется до окончания продолжительности ходов, входящий покемон не будет атакован. '''Обвивание''' сводит на нет ход перезарядки приёма  [[Hyper Beam]] только в случае успешного выполнения.
+
В [[Pokémon Stadium]], игроку приходится выбирать приём во время каждого хода продолжительности ходов '''Обвивания'''. Если цель заменяется до окончания продолжительности ходов, выходящий на поле покемон не будет атакован. '''Обвивание''' сводит на нет ход перезарядки приёма  [[Hyper Beam]] только в случае успешного выполнения.
  
 
=== Поколение II ===
 
=== Поколение II ===
Строка 98: Строка 98:
  
 
=== Поколение V ===
 
=== Поколение V ===
Точность '''Обвивания''' была изменена с 75% до 85%. Эффект приёма будет продолжаться либо 4, либо 5 ходов. Если использующий покемон держит [[Binding Band]], то урон, наносимый каждый ход повысится от 1/16 от максимального [[Параметры|HP]] цели до 1/8. В остальном, приём работает как прежде.
+
Точность '''Обвивания''' была изменена с 85% до 90%. Эффект приёма будет продолжаться либо 4, либо 5 ходов. Если использующий покемон держит [[Binding Band]], то урон, наносимый каждый ход повысится от 1/16 от максимального [[Параметры|HP]] цели до 1/8. В остальном, приём работает как прежде.
  
 
=== Поколение VI и далее ===
 
=== Поколение VI и далее ===

Версия 18:46, 10 июля 2020

Bulbapedia logo.png Сделано на основе информации, взятой с Бульбапедии.
Wrap
まきつく Обвивание
Длинное тело, лианы, или тому подобное используется для обхватывания и сдавливания цели на протяжении 4-5 ходов.
300px-Wrap VIII.png
Битва
Тип  Нормальный
Категория  Физическая
PP  20 (макс. 32)
Сила  15
Точность  90%
Приоритет  {{{приоритет}}}
  • Создаёт контакт
  • Блокируется Protect
  • Не подвержен эффекту Magic Coat
  • Не подвержен эффекту Snatch
  • Подвержен эффекту Mirror Move
  • Подвержен эффекту King's Rock
Цель
Противник Противник Противник
Сам Союзник Союзник
Может повлиять на любого, ближайшего к использующему покемону
Доступность
Введено  Поколение I
  • Не является TM, HM или TR.

страница на Бульбапедии

Обвивание (Wrap) (Яп: まきつく Wrap Around) — приём нормального типа, наносящий урон, введён в Поколении I.

Эффект

Поколение I

Обвивание наносит урон на протяжении 2-5 ходов.

Продолжительность действия Вероятность
2 37,5%
3 37,5%
4 12,5%
5 12,5%

Не смотря на то, что, технически, только первый удар может быть критическим, каждый последующий будет наносить одинаковое количество урона. Во время этих ходов цель не сможет атаковать, и, если использующий Обвивание покемон использует приём раньше цели, она также не сможет атаковать во время этого хода. Пока приём наносит урон, появляется сообщение "<Использующий покемон>'s attack continues!"

Урон, наносимый на протяжении ходов Обвивания, наносится после того, как цель получила урон. Если использующий покемон заменяется до того, как окончится протяжение ходов приёма, цель не будет способна атаковать в этот ход. Если цель заменяется до окончания продолжительности ходов, Обвивание автоматически будет использовано против выходящего на поле покемона, вычитая дополнительное PP из приёма. Если в таком случае у Обвивания 0 PP, приём всё-равно будет использован против выходящего на поле покемона. После такого использования, текущее количество PP Связывания откатывается до 63 и ему присваивается статус полного PP Up.

Даже если приём Обвивание промахивается, он сводит на нет ход перезарядки, необходимый для Hyper Beam. Кроме того, если использующий Обвивание покемон атакует раньше использующего Hyper Beam во время хода перезарядки, и использующий Обвивание промахивается, покемон, использующий приём Hyper Beam, автоматически использует Hyper Beam в этот ход. Если в таком случае у приёма Hyper Beam будет 0 PP, он всё-равно будет использован, и после этого его текущее количество PP откатится до 63 и ему будет присвоен статус полного PP Up.

Покемон, на которого применили Обвивание, будет каждый ход выбирать приём. Но применится он только если оппонент сменит покемона.

Не смотря на то, что Обвивание не может нанести урон покемонам призрачного типа, приём может сделать их неспособными атаковать во время его продолжительности ходов. В случае успешного выполнения Обвивания, в сообщении будет сказано, что приём "не повлиял" на покемона призрачного типа, и анимация Обвивания не будет воспроизводиться в начальный ход (но будет в течение последующих ходов продолжительности приёма).

В Pokémon Stadium, игроку приходится выбирать приём во время каждого хода продолжительности ходов Обвивания. Если цель заменяется до окончания продолжительности ходов, выходящий на поле покемон не будет атакован. Обвивание сводит на нет ход перезарядки приёма Hyper Beam только в случае успешного выполнения.

Поколение II

Теперь цель способна атаковать во время продолжительности ходов Обвивания, и может действовать нормально. Вместо этого, приём отнимает 1/16 от максимального HP цели в качестве урона от двух до пяти ходов после использования, вдобавок к нанесённому во время использования урону. Появится сообщение "Enemy <покемон-цель> was WRAPPED by <использующий покемон>!" Также приём ловит в ловушку цель, предотвращая замену и побег. Если пойманный в ловушку покемон использует Rapid Spin, он освободится. Пока Обвивание наносит урон цели, будет появляться сообщение "Enemy <покемон-цель>'s hurt by WRAP!" После того, как продолжительность ходов прекратится, появится сообщение "Enemy <покемон-цель> was released from WRAP!"

Обвивание больше не действует на покемонов призрачного типа.

Поколение III

Если дикий покемон использует Обвивание на покемона игрока, игрок может сбежать, если у пострадавшего покемона есть Run Away, или если он держит Smoke Ball. Однако, эти средства не позволяют игроку заменить покемона. После успешного использования, появится сообщение "Wild/Foe <покемон-цель> was WRAPPED by <использующий покемон!" Пока Обвивание наносит урон цели, будет появляться сообщение "Wild/Foe <покемон-цель> is hurt by WRAP!" После того, как продолжительность ходов прекратится, появится сообщение "The wild/foe <покемон-цель> was freed from Wrap!"

Поколение IV

Если покемон, использующий Обвивание, держит Grip Claw, продолжительность ходов приёма будет всегда 5. Кроме того, если пострадавший покемон держит Shed Shell, он может замениться. После успешного использования, появится сообщение "The wild/foe's <покемон-цель> was wrapped by <использующий покемон>!" Пока Обвивание наносит урон цели, будет появляться сообщение "The wild/foe's <покемон-цель> is hurt by Wrap!" После того, как продолжительность ходов прекратится, появится сообщение "The wild/foe's <покемон-цель> was freed from Wrap!"

Поколение V

Точность Обвивания была изменена с 85% до 90%. Эффект приёма будет продолжаться либо 4, либо 5 ходов. Если использующий покемон держит Binding Band, то урон, наносимый каждый ход повысится от 1/16 от максимального HP цели до 1/8. В остальном, приём работает как прежде.

Поколение VI и далее

Урон в конце хода Обвивания был повышен от 1/16 до 1/8 от максимального HP цели. Если использующий покемон держит Binding Band, то урон, наносимый каждый ход, повысится до 1/6.

Изучение

При повышении уровня

# Покемон Тип Уровень
I II III IV V VI VII VIII
023 023 Иканс Ядовитый Ядовитый 1 1 1 1 1 1 1 -
024 024 Эрбок Ядовитый Ядовитый 1 1 1 1 1 1 1 -
069 069 Беллспраут Травяной Ядовитый 13 11 11 11 11 11 11
8
-
070 070 Випинбелл Травяной Ядовитый 1, 13 1, 11 1, 11 1, 11 1, 11 1, 11 1, 11
1, 8
-
071 071 Виктрибел Травяной Ядовитый 13 - - - - - 1 -
072 072 Тентакул Водный Ядовитый 13 30 30 22 22 22
19
19
22
8
073 073 Тентакруэль Водный Ядовитый 1, 13 30 30 22 22 22
19
19
22
1
108 108 Ликитунг Нормальный Нормальный 1 25 29 17 17 17 17
5
18
147 147 Дратини Драконий Драконий 1 1 1 1 1 1 1 -
148 148 Драгонир Драконий Драконий 1 1 1 1 1 1 1 -
149 149 Драгонит Драконий Летающий 1 1 1 1 1 1 1 -
213 213 Шакл Насекомый Каменный - 9 9 27
22
13
9
9 9 1
224 224 Октилерия Водный Водный - - - - - - - 1
336 336 Севипер Ядовитый Ядовитый - - 1 1 1 1 1 -
350 350 Милотик Водный Водный - - 5 1 1 1 1 1
358 358 Чимеко Психический Психический - - 1 1 1 1 1 -
386 386 Деоксис Психический Психический - - 1 1 1 1 1 -
386A 386A Деоксис Психический Психический - - 1 1 1 1 1 -
386D 386D Деоксис Психический Психический - - 1 1 1 1 1 -
386S 386S Деоксис Психический Психический - - 1 1 1 1 1 -
433 433 Чинлинг Психический Психический - - - 1 1 1 1 -
463 463 Ликилики Нормальный Нормальный - - - 17 17 17 17 18
495 495 Снайви Травяной Травяной - - - - 10 10 10 -
496 496 Сервайн Травяной Травяной - - - - 1, 10 1, 10 1, 10 -
497 497 Серпериор Травяной Травяной - - - - 1, 10 1, 10 1, 10 -
686 686 Инкей Тёмный Психический - - - - - - - 6
687 687 Маламар Тёмный Психический - - - - - - - 1
764 764 Комфей Волшебный Волшебный - - - - - - 16 1
781 781 Делмайз Призрачный Травяной - - - - - - 9 8
796 796 Зёркитри Электрический Электрический - - - - - - 1 -
843 843 Силикобра Земляной Земляной - - - - - - - 1
844 844 Сандаконда Земляной Земляной - - - - - - - 1
850 850 Сиззлипед Огненный Насекомый - - - - - - - 5
851 851 Сентискорч Огненный Насекомый - - - - - - - 1


В аниме

150px-Baron Lickilicky Wrap.png 150px-Jessie Arbok Wrap.png 150px-James Chimecho Wrap.png 150px-Trip Serperior Wrap.png
Ликилики Эрбок Чимеко Серпериор
Длинное тело или лианы используются для обхватывания и сдавливания цели.
Покемон Метод
Использующий Впервые использовано в Примечания
023 Иканс Иканс обвивает противника телом.
Иканс Джесси EP008 Дебют
024 Эрбок Эрбок обвивает противника телом.
Эрбок Джесси EP035 Нет
Эрбок инструктора по вступительным экзаменам Лиги Покемонов EP056 Нет
Дитто Дуплики в форме Эрбока EP174 Использовано через посредство Transform

На других языках

Язык Название
The Netherlands Flag.png Нидерландский Wikkel
France Flag.png Французский Ligotage
Germany Flag.png Немецкий Wickel
Italy Flag.png Итальянский Avvolgibotta
Испанский CELAC Flag.png Латинская Америка Envoltura
Spain Flag.png Испания Constricción*
Repetición*