Magnet Pull
|
じりょく
|
Магнетизм
|
Описание из Покедекса
|
Поколение V
|
|
Не даёт стальным покемонам покинуть поле боя.
|
|
Magnet Pull (Японский: じりょく Магнетизм) — свойство, появившееся в третьем поколении. У пяти покемонов есть такая способность, каждый из которых является частью эволюционной цепочки, достигающей своей финальной стадии с помощью поднятия уровня на горе Коронет в Синно, принадлежит к минеральной группе (хотя в одной цепочке все покемоны бесполы), и имеют Sturdy в качестве второго свойства.
Эффект
В бою
Magnet Pull не даёт стальным покемонам покинуть поле боя, только если те не держат Shed Shell, используют Baton Pass, U-turn, или Volt Switch.
В двойной битве, Magnet Pull никак не действует на покемона-союзника.
В Pokémon Mystery Dungeon: Explorers of Time и Explorers of Darkness, покемон с Magnet Pull обездвиживает стальных покемонов, прямо атакующих его, не давая им двигаться несколько ходов.
Вне боя
Начиная с игры Pokémon Emerald, если покемон с Magnet Pull возглавляет команду, шанс встретить дикого стального покемона возрастёт на 150%.
Покемоны со свойством Magnet Pull
В манге
Pokémon Adventures
|
|
|
|
|
|
|
|
Если оппонент — стальной покемон, он не может покинуть поле боя. Также он не может подпрыгнуть в воздух и притягивается к земле до тех пор, пока покемон с Magnet Pull не будет побеждён.
|
Покемон
|
Метод
|
Атакующий
|
Первая глава/часть, в которой использовали
|
Примечания
|
Ноузпасс
|
Если оппонент принадлежит к стальному типу, он не может покинуть поле боя. Также он не может прыгать, будучи притянутым к земле до тех пор, пока Ноузпасс не будет побеждён.
|
Ноузпасс Роксанны
|
VS. Nosepass I
|
Дебют
|
Названия на других языках
Язык
|
Название
|
Французский
|
Magnépiège
|
Немецкий
|
Magnetfalle
|
Греческий
|
Μαγνητική Έλξη
|
Итальянский
|
Magnetismo
|
Корейский
|
자력
|
Португальский
|
Magnetismo
|
Испанский
|
Imán
|
|
|