Приёмы (Битва Aqua/Magma) — различия между версиями
(Создано: Поехали... == Основные атаки == Чтобы мне не перечислять каждую атаку и что она делает, намекну, что мо...) |
|||
Строка 37: | Строка 37: | ||
'''AncientPower''': Повреждения - 5%. Шанс 10%, что атака, защита и очередь юзера возрастут на 1 пункт. | '''AncientPower''': Повреждения - 5%. Шанс 10%, что атака, защита и очередь юзера возрастут на 1 пункт. | ||
− | '''Aqua Ring''': На протяжении всей битвы юзер каждый ход вылечивает себе 1% здоровья. | + | '''Aqua Ring''': На протяжении всей битвы юзер каждый ход вылечивает себе 1% здоровья, если он не был выбит. |
'''Arm Thrust''': Кидается кость d5. Результат умножается на 2% и засчитывается как повреждение. | '''Arm Thrust''': Кидается кость d5. Результат умножается на 2% и засчитывается как повреждение. | ||
'''Aromatherapy, Heal Bell''': Вся команда лечится от неприятных эффектов (сон, яд, парализация, заморозка, ожог). Heal Bell не действует на покемонов с Soundproof. | '''Aromatherapy, Heal Bell''': Вся команда лечится от неприятных эффектов (сон, яд, парализация, заморозка, ожог). Heal Bell не действует на покемонов с Soundproof. | ||
+ | |||
+ | '''Assist''': Кидается кость с таким количеством граней, сколько в общей сложности атак у всех членов команды. Каждая грань отвечает за определенную атаку. Нельзя учитывать атаки: | ||
+ | |||
+ | * Assist | ||
+ | * Chatter | ||
+ | * Copycat | ||
+ | * Counter | ||
+ | * Covet | ||
+ | * Destiny Bond | ||
+ | * Detect | ||
+ | * Endure | ||
+ | * Feint | ||
+ | * Focus Punch | ||
+ | * Follow Me | ||
+ | * Helping Hand | ||
+ | * Me First | ||
+ | * Metronome | ||
+ | * Mimic | ||
+ | * Mirror Coat | ||
+ | * Mirror Move | ||
+ | * Protect | ||
+ | * Sketch | ||
+ | * Sleep Talk | ||
+ | * Snatch | ||
+ | * Struggle | ||
+ | * Switcheroo | ||
+ | * Thief | ||
+ | * Trick | ||
+ | |||
+ | '''Assurance''': Если покемон противника получал повреждения на этом ходу, то повреждение - 10%, иначе - 5%. |
Версия 13:44, 17 августа 2009
Поехали...
Основные атаки
Чтобы мне не перечислять каждую атаку и что она делает, намекну, что может сюда входить. Если вы не нашли в индивидуальных описаниях атак определенной, значит она попала сюда.
Сюда входят 4 категории повреждающих атак (или прямых атак):
1. Обычные - обычно 100%-аккуратные и с силой (по меркам электронных игр покемон) меньше 100. Например, сюда входят как Tackle, так и Body Slam, Thunderbolt, Flamethrower... Сюда же входят "высасывающие" атаки типа Absorb.
Повреждения - 5%. (Высасывание - 2%)
2. Сильные - сюда входят атаки с силой 100 и выше. Среди них могут быть как неаккуратные (Thunder, Hydro Pump), так и имеющие отношение к зарядке (Solarbeam, Hyper Beam). Сюда же входят и атаки с отдачей (Double-Edge) и снижающие статы (Superpower, Close Combat).
Повреждения - 10%.
3. Рисковые - 4 атаки: Overheat, Leaf Storm, Draco Meteor, Psycho Boost. Они снижают атаку на 2 пункта, что чаще всего означает, что вы дальнейшем ваши удары будут в 2 раза слабее.
Повреждения - 15%.
4. Самоуничтожение - 2 атаки: Selfdestruct и Explosion. Наносят 20% всем участвующим в обеих командах. Учитывается реакция покемона на нормальный тип, например, призраки повреждений не получат.
Все атаки, которые увеличивают/уменьшают статы (например, Swords Dance или Leer), тоже не будут объясняться отдельно.
Атаки с приоритетом (например, Quick Attack, Extremespeed), таковым не обладают и просто бьют противника на 5%.
Остальные атаки
Дальше я перечислю атаки, не попавшие выше:
Acupressure: Кидается кость d5. Если выпала 1, то атака повышается на 2 пункта, 2 - защита, 3 - скорость(очередь), 4 - аккуратность, 5 - уклонение.
Aeroblast, Stone Edge, Crabhammer, Cross Chop, Spacial Rend, Stone Edge: Повреждения - 10%. Шанс 12%, что повреждения составят 20%.
Air Cutter, Attack Order, Cross Poison, Karate Chop, Leaf Blade, Night Slash, Posion Tail, Psycho Cut, Razor Leaf, Razor Wind, Shadow Claw, Slash: Повреждения - 5%. Шанс 12%, что повреждения составят 10%.
AncientPower: Повреждения - 5%. Шанс 10%, что атака, защита и очередь юзера возрастут на 1 пункт.
Aqua Ring: На протяжении всей битвы юзер каждый ход вылечивает себе 1% здоровья, если он не был выбит.
Arm Thrust: Кидается кость d5. Результат умножается на 2% и засчитывается как повреждение.
Aromatherapy, Heal Bell: Вся команда лечится от неприятных эффектов (сон, яд, парализация, заморозка, ожог). Heal Bell не действует на покемонов с Soundproof.
Assist: Кидается кость с таким количеством граней, сколько в общей сложности атак у всех членов команды. Каждая грань отвечает за определенную атаку. Нельзя учитывать атаки:
* Assist * Chatter * Copycat * Counter * Covet * Destiny Bond * Detect * Endure * Feint * Focus Punch * Follow Me * Helping Hand * Me First * Metronome * Mimic * Mirror Coat * Mirror Move * Protect * Sketch * Sleep Talk * Snatch * Struggle * Switcheroo * Thief * Trick
Assurance: Если покемон противника получал повреждения на этом ходу, то повреждение - 10%, иначе - 5%.