Золотое сечение — различия между версиями

Материал из ПокеВики
Перейти к: навигация, поиск
(Первая версия страницы)
 
м (шаблон)
Строка 1: Строка 1:
{{Исследования мира}}
+
{{Исследование мира}}
 
{{Автор|Аджил}}
 
{{Автор|Аджил}}
 
{{Красивый блок|заголовок=Автор может заснуть от скуки|Есть идеи и/или наработки для продвижения исследования? Добро пожаловать в [[Обсуждение:Золотое сечение|обсуждение]]!|ширина=250}}
 
{{Красивый блок|заголовок=Автор может заснуть от скуки|Есть идеи и/или наработки для продвижения исследования? Добро пожаловать в [[Обсуждение:Золотое сечение|обсуждение]]!|ширина=250}}

Версия 13:24, 14 ноября 2010


Автор: Аджил
Пожалуйста, исправляйте только правописание.
Автор может заснуть от скуки
Есть идеи и/или наработки для продвижения исследования? Добро пожаловать в обсуждение!

Золотое сечение — одно из самых заметных и интересных явлений нашего мира, проявляющееся в математике, геометрии, физике, биологии, даже социологии и прочих областях науки и искусства.[1]

Золотое сечение в нашем мире

Многие объекты живой и неживой природы имеют пропорции, основанные на золотом сечении, в том числе и пропорции человеческого тела. Калифорнийский специалист по пластической хирургии, доктор Стивен Марквардт разработал так называемую «Маску красоты» для человеческого лица, основанную на «Золотом треугольнике» — равнобедренном треугольнике, угол при вершине которого равен 36°, а отношение длины его бедра к длине основания равно числу Φ, то есть здесь имеет место золотое сечение.[2] Эту маску можно составить самостоятельно, начертив правильный десятиугольник, а затем соединив его вершины линиями.

Золотое сечение и покемоны

Набросок «Маски красоты» Марквардта, применённой к Иви в позициях «фас» и «профиль».

Насчёт применения золотого сечения в официальном арте неизвестно, но во многих спрайтах (особенно в ранних версиях игр, таких как Pokémon Red/Blue/Yellow) расстояния между частями зачастую определяются количеством пикселей, равным числу из ряда Фибоначчи. Известно, что отношение двух соседних чисел Фибоначчи близко к числу Φ=1.618, причём тем ближе, чем больше сами числа. Отсюда можно считать, что пропорции покемонов в этих спрайтах определяются золотым сечением.

По мере накопления времени и единомышленников, автор планирует открыть проект каталога изображений и демонстрационных 3D-моделей покемонов в близком к «реалистичному» стилю с использованием золотого сечения.

Примечания