Золотое сечение — различия между версиями

Материал из ПокеВики
Перейти к: навигация, поиск
(дополнение (Математическое определение золотого сечения))
(иллюстрация, обновление данных)
 
(не показана 1 промежуточная версия этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
 
{{Исследование мира}}
 
{{Исследование мира}}
 
{{Автор|Аджил}}
 
{{Автор|Аджил}}
{{Красивый блок|заголовок=Автор может заснуть от скуки|Есть идеи и/или наработки для продвижения исследования? Добро пожаловать в [[Обсуждение:Золотое сечение|обсуждение]]!|ширина=250}}
+
{{Хочу комментарии}}
 
'''{{ВП|Золотое сечение}}''' — одно из самых заметных и интересных явлений нашего мира, проявляющееся в математике, геометрии, физике, биологии, даже социологии и прочих областях науки и искусства.<ref>[http://goldennumber.net/ Числа Фибоначчи и Φ=1.618] (англ.)</ref>
 
'''{{ВП|Золотое сечение}}''' — одно из самых заметных и интересных явлений нашего мира, проявляющееся в математике, геометрии, физике, биологии, даже социологии и прочих областях науки и искусства.<ref>[http://goldennumber.net/ Числа Фибоначчи и Φ=1.618] (англ.)</ref>
  
Строка 7: Строка 7:
 
В геометрии золотым сечением называется такое деление отрезка, что отношение длины большей части к длине меньшей равно отношению длин всего отрезка к большей его части. Представив аналитически данное утверждение, получим тождество:
 
В геометрии золотым сечением называется такое деление отрезка, что отношение длины большей части к длине меньшей равно отношению длин всего отрезка к большей его части. Представив аналитически данное утверждение, получим тождество:
  
: <math>{L\over l}={l+L\over L}</math>,
+
: <!-- <math>{L\over l}={l+L\over L}</math> -->[[Файл:GoldenRatio-F1.png]],
  
где <math>L</math> и <math>l</math> — длины соответственно большей и меньшей частей этого отрезка. Домножив обе стороны равенства на <math>{L\over l}</math>, и впоследствии представив <math>{L\over l}=\Phi</math>, выведем квадратное уравнение:
+
где <!-- <math>L</math> -->L и <!-- <math>l</math> -->l — длины соответственно большей и меньшей частей этого отрезка. Домножив обе стороны равенства на <!-- <math>{L\over l}</math> -->[[Файл:GoldenRatio-F2.png]], и впоследствии представив <!-- <math>{L\over l}=\Phi</math> -->[[Файл:GoldenRatio-F3.png]], выведем квадратное уравнение:
  
: <math>\Phi^2-\Phi-1=0</math>.
+
: <!-- <math>\Phi^2-\Phi-1=0</math> -->[[Файл:GoldenRatio-F4.png]].
  
При его решении методом дискриминантов, получаем положительный и отрицательный корень. Но поскольку длина отрезка не может быть отрицательной, то имеем:
+
При его решении методом дискриминантов, получаем положительный и отрицательный корень. Но длина отрезка не может быть отрицательной, следовательно:
  
: <math>\Phi={1+\sqrt{5}\over 2}\approx 1,618</math>.
+
: <!-- <math>\Phi={1+\sqrt{5}\over 2}\approx 1,618</math> -->[[Файл:GoldenRatio-F5.png]].
  
 
== Золотое сечение в нашем мире ==
 
== Золотое сечение в нашем мире ==
Строка 21: Строка 21:
  
 
== Золотое сечение и покемоны ==
 
== Золотое сечение и покемоны ==
[[Файл:EeveeDaVinci.jpg|200px|right|thumb|Набросок «Маски красоты» Марквардта, применённой к [[Иви]] в позициях «фас» и «профиль».]]
+
[[Файл:MarquardtEevee.png|200px|right|thumb|Набросок «Маски красоты» Марквардта, применённой к [[Иви]] в позициях «фас» и «профиль».]]
 
Насчёт применения золотого сечения в официальном арте неизвестно, но во многих спрайтах (особенно в ранних версиях игр, таких как Pokémon Red/Blue/Yellow) расстояния между частями зачастую определяются количеством пикселей, равным числу из {{ВП|Числа Фибоначчи|ряда Фибоначчи}}. Известно, что отношение двух соседних чисел Фибоначчи близко к числу Φ=1.618, причём тем ближе, чем больше сами числа. Отсюда можно считать, что пропорции покемонов в этих спрайтах определяются золотым сечением.
 
Насчёт применения золотого сечения в официальном арте неизвестно, но во многих спрайтах (особенно в ранних версиях игр, таких как Pokémon Red/Blue/Yellow) расстояния между частями зачастую определяются количеством пикселей, равным числу из {{ВП|Числа Фибоначчи|ряда Фибоначчи}}. Известно, что отношение двух соседних чисел Фибоначчи близко к числу Φ=1.618, причём тем ближе, чем больше сами числа. Отсюда можно считать, что пропорции покемонов в этих спрайтах определяются золотым сечением.
  

Текущая версия на 12:45, 28 августа 2011


Автор: Аджил
Пожалуйста, исправляйте только правописание.
Есть мнение?
Автору оно интересно.
Пожалуйста, комментируйте.
Высказаться :: Все такие страницы

Золотое сечение — одно из самых заметных и интересных явлений нашего мира, проявляющееся в математике, геометрии, физике, биологии, даже социологии и прочих областях науки и искусства.[1]

Математическое определение золотого сечения

В геометрии золотым сечением называется такое деление отрезка, что отношение длины большей части к длине меньшей равно отношению длин всего отрезка к большей его части. Представив аналитически данное утверждение, получим тождество:

GoldenRatio-F1.png,

где L и l — длины соответственно большей и меньшей частей этого отрезка. Домножив обе стороны равенства на GoldenRatio-F2.png, и впоследствии представив GoldenRatio-F3.png, выведем квадратное уравнение:

GoldenRatio-F4.png.

При его решении методом дискриминантов, получаем положительный и отрицательный корень. Но длина отрезка не может быть отрицательной, следовательно:

GoldenRatio-F5.png.

Золотое сечение в нашем мире

Многие объекты живой и неживой природы имеют пропорции, основанные на золотом сечении, в том числе и пропорции человеческого тела. Калифорнийский специалист по пластической хирургии, доктор Стивен Марквардт разработал так называемую «Маску красоты» для человеческого лица, основанную на «Золотом треугольнике» — равнобедренном треугольнике, угол при вершине которого равен 36°, а отношение длины его бедра к длине основания равно числу Φ, то есть здесь имеет место золотое сечение.[2] Эту маску можно составить самостоятельно, начертив правильный десятиугольник, а затем соединив его вершины линиями.

Золотое сечение и покемоны

Набросок «Маски красоты» Марквардта, применённой к Иви в позициях «фас» и «профиль».

Насчёт применения золотого сечения в официальном арте неизвестно, но во многих спрайтах (особенно в ранних версиях игр, таких как Pokémon Red/Blue/Yellow) расстояния между частями зачастую определяются количеством пикселей, равным числу из ряда Фибоначчи. Известно, что отношение двух соседних чисел Фибоначчи близко к числу Φ=1.618, причём тем ближе, чем больше сами числа. Отсюда можно считать, что пропорции покемонов в этих спрайтах определяются золотым сечением.

По мере накопления времени и единомышленников, автор планирует открыть проект каталога изображений и демонстрационных 3D-моделей покемонов в близком к «реалистичному» стилю с использованием золотого сечения.

Примечания