Счастье — различия между версиями

Материал из ПокеВики
Перейти к: навигация, поиск
(Поколение III)
Строка 133: Строка 133:
 
| colspan = "3" | -1
 
| colspan = "3" | -1
 
|- style="background:#fff;"
 
|- style="background:#fff;"
| Использование [[EnergyPowder]]
+
| Использование [[Энергопыльца|Энергопыльцы]]
 
| colspan = "3" | -5
 
| colspan = "3" | -5
 
|- style="background:#fff;"
 
|- style="background:#fff;"
| Использование [[Heal Powder]]
+
| Использование [[Лечебная пыль|Лечебной пыли]]
 
| colspan = "3" | -5
 
| colspan = "3" | -5
 
|- style="background:#fff;"
 
|- style="background:#fff;"
| Использование [[Energy Root]]
+
| Использование [[Энергокорень|Энергокорня]]
 
| colspan = "3" | -10
 
| colspan = "3" | -10
 
|- style="background:#fff;"
 
|- style="background:#fff;"
| Использование [[Revival Herb]]
+
| Использование [[Лист жизни|Листа жизни]]
 
| colspan = "3" | -15
 
| colspan = "3" | -15
 
|- style="background:#fff;"
 
|- style="background:#fff;"

Версия 08:18, 7 марта 2013

Счастье (англ. friendship, яп.なつき度) или лояльность к тренеру это показатель того, насколько сильно покемон любит своего тренера и доволен заботой о нём. Счастье влияет на эволюцию покемона, на силу атак Return и Frustration, и доступность некоторых предметов и лент. Счастье было введено в Pokémon Yellow для игроков начинающих с пикачу, а затем было введено во все игры второго поколения.

Поколение I

Прототип системы счастья, который был развит в последующих играх, был введён в Pokémon Yellow, последней основной игре первого поколения. Как и в следующих играх, значение счастье было между 0 и 255 включительно;правда это значение было только у тех, ко стартовиком выбрал пикачу.

Пикачу с высоким счастьем

В отличие от других игр, когда пикачу был вне своего покебола, игрок мог повернуться и посмотреть на него в любое время, так как он следовал за ним. Пикачу сообщал свой индикатор счастья в маленьком окошке, которое появлялось. При максимуме счастья пикачу начинал прыгать перед тем как окошко появлялось.

Как и в следующих играх, счастье пикачу росло с повышением уровня. Если тренер использовал предметы на пикачу, то его счастье также росло, даже если предмет ничего не делал (например как зелье при полных жизнях). Таким образом осчастливить пикачу было намного проще, чем в последующих играх.

Счастье пикачу уменьшалось, если его передать в Bill's PC и при обмороке. Передача в другие игры или вход в город Глитч опускало счастье до 0.

Показателя счастья не было у других покемонов первого поколения, и счастье пикачу не влияло особо на игру: реально это влияло только на то выведет или нет Мелани бульбазавра в Церулин, она это делала только если счастье у пикачу было не меньше 147.

Счастье С 0 до 99 С 100 до 199 С 200 до максимума
Событие Изменение
Поднятие уровня +5 +3 +2
Использование предмета +5 +3 +2
Сражение с лидером стадиона +3 +2 +1
Помещение в компьютер -3 -3 -5
Обморок -1 -1 -1

Поколение II

Во втором поколение, система счастья была усовершенствована и распространилась на всех покемонов тренера. Как и раньше значение счастья могло быть между 0 и 255.

Счастье устанавливается после того как покемон попадает к тренеру: оно равно 70 после поимки дикого покемона, и возвращается к 70 при передаче в другие игры. Когда покемон вылупляется из яйца, значение счастья равно 120. Если покемон был пойман во Фрэндбол, то после поимки значение счастья равно 200.

Также во втором поколении появился новый вариант эволюции: покемоны эволюционировали от высокого уровня счастья. Покемоны эволюционировали при значении счастья выше или равно 220.

В отличии от первого поколения счастье не повышалось, если предмет не мог воздействовать на покемона: например, если дать HP Up покемону с максимальным значением здоровья, счастье не повысится.

Счастье С 0 до 99 С 100 до 199 С 200 до максимума
Событие Изменение
Пройти 512 шагов +1*
Уход за покемоном, у Дейзи +3
Уход за покемоном, у старшего из братьев-парикмахеров +5 +3 +1
Уход за покемоном, у младшего из братьев-парикмахеров +10 +3 +1
Использование витаминов +5 +3 +2
Поднятие уровня +5 +3 +2
Сражение с лидером стадиона или Элитной четвёркой +3 +2 +1
Потеря сознания -1
Использование EnergyPowder -5
Использование Heal Powder -5
Использование Energy Root -10
Использование Revival Herb -15
Передача в другую игру Возвращается к 70

Но некоторые вещи хотя и считаются влияющими на счастье, но во втором поколении не влияли на него:

  • Помещение в компьютер
  • Исцеление покемонов, когда они ранены
  • Передача предмета покемону
  • Эволюция покемона. (неважно каким способом)
  • Использование покемона в битвах
  • Выигрыш битв покемоном
  • Уменьшение здоровья покемона до критического значения
  • Получение покемоном плохого статуса
  • Ходить с покемоном, у которого плохой статус

Уровень счастья может быть определён у проверяющего счастье в Голденроде.

Счастье называется tame в Pokémon Stadium 2.

Поколение III

В третьем поколении в систему счастья добавили две новых детали. Если покемон был пойман в Luxury ball или держал [[Имеющиеся при себе предметы#Soothe bell|]], все события, повышающие счастье, повышают на одно очко больше;на понижающие счастье события это не влияет. Если покемон был пойман в Luxury ball и держит Soothe bell, то дополнительно к счастью прибавляется 2 очка.

У каждого покемона есть теперь своё базовое значение счастье;но для большинства часто встречающихся это значение так и осталось 70.

Счастье С 0 до 99 С 100 до 199 С 200 до максимума
Событие Изменение
Пройти 256 шагов +1
Уход за покемоном,у ДейзиFRLG +3 +3 +2
Использование витаминов +5 +3 +2
Поднятие уровня +5 +3 +2
Использование EV ягоды +2
Потеря сознания -1
Использование Энергопыльцы -5
Использование Лечебной пыли -5
Использование Энергокорня -10
Использование Листа жизни -15
Передача в другую игру Возвращается к первоначальному уровню


Pokémon FireRed и LeafGreen

В Pokémon FireRed and LeafGreen, игрок мог узнать уровень счастья покемона из сцены, появлявшейся после использования предметв на покемона. The Покемон перемещался по экрану или не двигался вообще. Если покемон не двигался,то уровень его счастья нейтральный. Уровень счастья можно было определить по тому, насколько близко подходил покемон к игроку. Чем ближе, тем выше уровень счастья и тем больше покемон любил своего тренера. После ухода за покемоном Дейзи также сообщала насколько счастлив первый покемон в команде.