Effort values — различия между версиями
Строка 45: | Строка 45: | ||
Если покемон держит {{DL|Experience-affecting item|Exp. Share}}, он будет получать effort points даже если сражающийся покемон имеет максимум EV. Если покемон с Exp. Share заражен покерусом, количество полученных effort points удваивается. | Если покемон держит {{DL|Experience-affecting item|Exp. Share}}, он будет получать effort points даже если сражающийся покемон имеет максимум EV. Если покемон с Exp. Share заражен покерусом, количество полученных effort points удваивается. | ||
− | {{ | + | {{Предметы, повышающие EV|Macho Brace}} удваивает EV. В комбинации с [[Покерус]]ом, Покемон может получать в 4 раза больше EV за битву. Однако, эффект предмета не распространяется на покемона с Exp.Share. |
[[Категория:Игровая механика]] | [[Категория:Игровая механика]] |
Версия 11:56, 22 июля 2016
Effort values (Японский: 努力値 Английский:effort values), сокращённо EV и и официально называются base stats (Японский: 基礎ポイント Английский:base points), это атрибуты которые дают бонусы к индивидуальным характеристикам Покемона и по-разному улучшает их в зависимости от того, какой покемон был побеждён.
В контексте I и II Поколения, система усилений неофициально известна как Stat Experience, или сокращённо "Stat Exp.".
Effort values появляются только в основной серии и сторонних сериях Поке-игр; их нет в играх спин-оффах, в таких как серия Pokémon Mystery Dungeon.
Effort values прибавляются к бонусам полученным от повышения уровня. Effort values обеспечивает то, что Покемон тренера будет сильнее чем дикий Покемон, даже если у них одинаковый уровень. Effort points даются одинаково для всех Покемонов, которые учавствовали в победе над другим Покемоном. Хоть они и разделяются, каждый Покемон получит стандартное количество effort points.
Измерение EV
Если покемон имеет максимальное количество effort points, а оно равно 510, он может получить Effort Ribbon (в Поколении III, IV и VI). Этот знак останется на Покемоне даже, если его EV понизится и не будет равен 510 очкам.
- В Pokemon Ruby, Sapphire и Emerald NPC, который даёт этот знак, находится в Slateport Market.
- В Pokemon Diamond, Pearl и Platinum NPC, который даёт этот знак, находится в Sunyshore Market.
- В Pokemon HeartGold и SoulSilver NPC, который даёт этот знак, находится в Blackthorn City.
- В Pokemon X и Y, NPC, который даёт этот знак, находится в Laverre City Pokémon Fan Club.
- В Pokemon Omega Ruby и Alpha Sapphire, NPC, который даёт этот знак, находится в Slateport Market.
В Black and White, есть NPC в доме в Opelucid City, который скажет игроку, есть ли у первого покемона в его команде 510 EV.
В Pokémon Black 2 and White 2, Bianca, при разговоре по Xtransceiver-у, после победы над Pokemon Champion, скажет есть ли 510 EV у определненного покемона в команде. Также она скажет есть ли у покемона 252 EV в какой-либо стате.
В Pokémon X и Y и Pokémon Omega Ruby и Alpha Sapphire, Super Training может быть использована, чтобы численно определить EV покемона. Кроме того, Покемон будет помечен как Полностью Тренированный Покемон, если у него будет 510 EV.
Поколение I и II
В Поколениях I и II, effort points даются на основе базовых стат, побежденного покемона.
В структуре данных Pokemon для EV содержится 2 байта для каждого из 5 статов (HP, Attack, Defense, Speed and Special), начиная с 0 на момент поимки и заканчивая покемоном с максимальным 65535 EV для каждого стата. Когда покемон побежден, его базовые статы конвертируются в effort points и затем прибавляются к EV. Например, побежденный Мью даст 100 effort points для каждого EV. (656 побежденных Мью, дадут в сумме максимум EV, для каждого стата)
EV выражаются в статах покемона, когда он повышает уровень. Кроме того, EV высчитываются в статах, когда Покемон забирается из хранилища; Это называется box trick. Покемон, который уже получил 100 уровень по прежнему может поднять 65535 EV для каждого стата, используя box trick.
Витамины добавляют 2560 к EV одного из статов, но не способны поднять его выше 25600.
К 100 уровню, формула для определения различий в статах между тренированным и нетренированным покемонов примерно равна .
EV работают в Поколении II точно также, как и в I. И Special Attack и Special Defense делят EV из Special. Количество полученных Special EV приравнивается к базовой Special Attack-е побежденного покемона. Box trick по прежнему работает.
В Поколение II был введен Покерус, редкий статус, который удваивает effort points полученные в битве.
Современная система
Поскольку в Поколении III, effort points были полностью отделены от базовых статов. Побежденный Покемон даёт 1, 2 или 3 effort points к определенным статам, в зависимости от его вида (см. список покемонов с приносимыми effort value). Однако, в битвах, которые не дают опыта (такие как в Battle Tower или, если у покемона 100 уровень), покемон не получит никаких effort points. К 100 уровню, статы повысятся на 1, за каждые 4 EV этого стата.
Покемон ограничен 255 effort points на стат, и 510 effort points в сумме. Однако, поскольку статы высчитываются делением EV на 4 без остатка, только 252 effort points необходимо, чтобы получить максимальные статы. В поколении VI, лимит был изменен с 255 на 252.
Витамины добавляют 10 effort points, но не могут повысить стат выше 100.
Если покемон держит Exp. Share, он будет получать effort points даже если сражающийся покемон имеет максимум EV. Если покемон с Exp. Share заражен покерусом, количество полученных effort points удваивается.
Шаблон:Предметы, повышающие EV удваивает EV. В комбинации с Покерусом, Покемон может получать в 4 раза больше EV за битву. Однако, эффект предмета не распространяется на покемона с Exp.Share.