Специальный приём — различия между версиями
Mootagen (обсуждение | вклад) |
|||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | : ''''' | + | : '''''Специальный приём''' перенаправляется сюда. Для статьи о параметре СпецАтака, смотрите статью [[Параметры#СпецАтака|Параметры]].'' |
[[Файл:SpecialIC.gif|frame|right]] | [[Файл:SpecialIC.gif|frame|right]] | ||
− | ''' | + | '''Специальный приём''' — это такой приём, который не требует непосредственного физического контакта с соперником для нанесения урона. В [[Поколение I|Поколении I]] специальные приёмы наносили урон в зависимости от специального параметра двух сражающихся [[Покемоны|покемон]]ов. В поздних поколениях игр специальные приёмы наносили урон в зависимости от [[Параметры#СпецАтака|СпецПриёмы]] атакующего и [[Статы#СпецЗащита|СпецЗащиты]] защищающегося. Стоит заметить, что специальные приёмы и [[контакт|неконтактирующие]] с целями приёмы не являются одним и тем же: например, приём {{m|Grass Knot}}, который, несмотря на то, что он является специальным, создаёт контакт с целью. |
− | До [[ | + | До [[Поколение IV|Поколения IV]] наносящие урон приёмы следующих [[тип]]ов являлись специальными: |
* {{т|Водный}} | * {{т|Водный}} | ||
* {{т|Травяной}} | * {{т|Травяной}} | ||
Строка 13: | Строка 13: | ||
* {{т|Тёмный}} | * {{т|Тёмный}} | ||
− | Что же касается [[ | + | Что же касается [[Поколение V|Поколения V]], большинство наносящих урон [[Приёмы|приёмов]] вышеуказанных типов являются специальными, кроме {{т|Тёмный|тёмного типа}}, в котором таковыми являются только три приёмы. |
== Смотрите также == | == Смотрите также == | ||
− | * [[ | + | * [[Физический приём]] |
− | * [[ | + | * [[Статусный приём]] |
− | [[Категория:Специальные | + | [[Категория:Специальные приёмы]] |
[[Категория:Игровая механика]] | [[Категория:Игровая механика]] |
Версия 13:17, 15 июня 2019
- Специальный приём перенаправляется сюда. Для статьи о параметре СпецАтака, смотрите статью Параметры.
Специальный приём — это такой приём, который не требует непосредственного физического контакта с соперником для нанесения урона. В Поколении I специальные приёмы наносили урон в зависимости от специального параметра двух сражающихся покемонов. В поздних поколениях игр специальные приёмы наносили урон в зависимости от СпецПриёмы атакующего и СпецЗащиты защищающегося. Стоит заметить, что специальные приёмы и неконтактирующие с целями приёмы не являются одним и тем же: например, приём Grass Knot, который, несмотря на то, что он является специальным, создаёт контакт с целью.
До Поколения IV наносящие урон приёмы следующих типов являлись специальными:
Что же касается Поколения V, большинство наносящих урон приёмов вышеуказанных типов являются специальными, кроме тёмного типа, в котором таковыми являются только три приёмы.