Приёмы (Битва Aqua/Magma) — различия между версиями
(Создано: Поехали... == Основные атаки == Чтобы мне не перечислять каждую атаку и что она делает, намекну, что мо...) |
Mootagen (обсуждение | вклад) м (Mootagen переименовал страницу Атаки (Битва Aqua/Magma) в Приёмы (Битва Aqua/Magma)) |
||
(не показано 13 промежуточных версий 8 участников) | |||
Строка 7: | Строка 7: | ||
'''Сюда входят 4 категории повреждающих атак (или прямых атак):''' | '''Сюда входят 4 категории повреждающих атак (или прямых атак):''' | ||
− | '''1. Обычные''' - обычно 100%-аккуратные и с силой (по меркам электронных игр покемон) меньше 100. Например, сюда входят как Tackle, так и Body Slam, Thunderbolt, Flamethrower... Сюда же входят "высасывающие" атаки типа Absorb. | + | '''1. Обычные''' - обычно 100%-аккуратные и с силой (по меркам электронных игр покемон) меньше 100. Например, сюда входят как Tackle, так и Body Slam, Thunderbolt, Flamethrower... Если сюда входят атаки с отдачей (Take Down), отдача составляет 2%. Сюда же входят "высасывающие" атаки типа Absorb. |
− | ''Повреждения - 5%.'' (Высасывание - 2%) | + | ''Повреждения - 5%.'' (Высасывание - 2%) ''Высасывание также зависит от типа цели |
− | '''2. Сильные''' - сюда входят атаки с силой 100 и выше. Среди них могут быть как неаккуратные (Thunder, Hydro Pump), так и имеющие отношение к зарядке (Solarbeam, Hyper Beam). Сюда же входят и атаки с отдачей (Double-Edge) и снижающие статы (Superpower, Close Combat). | + | '''2. Сильные''' - сюда входят атаки с силой 100 и выше. Среди них могут быть как неаккуратные (Thunder, Hydro Pump), так и имеющие отношение к зарядке (Solarbeam, Hyper Beam). Сюда же входят и атаки с отдачей (Double-Edge), они дают 5% отдачи, и снижающие статы (Superpower, Close Combat). |
''Повреждения - 10%.'' | ''Повреждения - 10%.'' | ||
Строка 27: | Строка 27: | ||
== Остальные атаки == | == Остальные атаки == | ||
− | Дальше я перечислю атаки, не попавшие выше: | + | Дальше я перечислю атаки, не попавшие выше: (''совет - пользуйтесь поиском по странице'') |
'''Acupressure''': Кидается кость d5. Если выпала 1, то атака повышается на 2 пункта, 2 - защита, 3 - скорость(очередь), 4 - аккуратность, 5 - уклонение. | '''Acupressure''': Кидается кость d5. Если выпала 1, то атака повышается на 2 пункта, 2 - защита, 3 - скорость(очередь), 4 - аккуратность, 5 - уклонение. | ||
Строка 33: | Строка 33: | ||
'''Aeroblast, Stone Edge, Crabhammer, Cross Chop, Spacial Rend, Stone Edge''': Повреждения - 10%. Шанс 12%, что повреждения составят 20%. | '''Aeroblast, Stone Edge, Crabhammer, Cross Chop, Spacial Rend, Stone Edge''': Повреждения - 10%. Шанс 12%, что повреждения составят 20%. | ||
− | '''Air Cutter, Attack Order, Cross Poison, Karate Chop, Leaf Blade, Night Slash, Posion Tail, Psycho Cut, Razor Leaf, Razor Wind, Shadow Claw, Slash''': Повреждения - 5%. Шанс 12%, что повреждения составят 10%. | + | '''Air Cutter, Attack Order, Blaze Kick, Cross Poison, Karate Chop, Leaf Blade, Night Slash, Posion Tail, Psycho Cut, Razor Leaf, Razor Wind, Shadow Claw, Slash''': Повреждения - 5%. Шанс 12%, что повреждения составят 10%. |
'''AncientPower''': Повреждения - 5%. Шанс 10%, что атака, защита и очередь юзера возрастут на 1 пункт. | '''AncientPower''': Повреждения - 5%. Шанс 10%, что атака, защита и очередь юзера возрастут на 1 пункт. | ||
− | '''Aqua Ring''': На протяжении всей битвы юзер каждый ход вылечивает себе 1% здоровья. | + | '''Aqua Ring''': На протяжении всей битвы юзер каждый ход вылечивает себе 1% здоровья, если он не был выбит. |
− | '''Arm Thrust''': Кидается кость d5. Результат умножается на 2% и засчитывается как повреждение. | + | '''Arm Thrust, Barrage, Bone Rush, Bullet Seed, Comet Punch, DoubleSlap, Fury Attack, Fury Swipes, Icicle Spear, Pin Missile, Rock Blast, Spike Cannon''': Кидается кость d5. Результат умножается на 2% и засчитывается как повреждение. |
'''Aromatherapy, Heal Bell''': Вся команда лечится от неприятных эффектов (сон, яд, парализация, заморозка, ожог). Heal Bell не действует на покемонов с Soundproof. | '''Aromatherapy, Heal Bell''': Вся команда лечится от неприятных эффектов (сон, яд, парализация, заморозка, ожог). Heal Bell не действует на покемонов с Soundproof. | ||
+ | |||
+ | '''Assist''': Кидается кость с таким количеством граней, сколько в общей сложности атак у всех членов команды. Каждая грань отвечает за определенную атаку. Нельзя учитывать атаки: | ||
+ | |||
+ | * Assist | ||
+ | * Chatter | ||
+ | * Copycat | ||
+ | * Counter | ||
+ | * Covet | ||
+ | * Destiny Bond | ||
+ | * Detect | ||
+ | * Endure | ||
+ | * Feint | ||
+ | * Focus Punch | ||
+ | * Follow Me | ||
+ | * Helping Hand | ||
+ | * Me First | ||
+ | * Metronome | ||
+ | * Mimic | ||
+ | * Mirror Coat | ||
+ | * Mirror Move | ||
+ | * Protect | ||
+ | * Sketch | ||
+ | * Sleep Talk | ||
+ | * Snatch | ||
+ | * Struggle | ||
+ | * Switcheroo | ||
+ | * Thief | ||
+ | * Trick | ||
+ | |||
+ | '''Assurance''': Если покемон противника получал повреждения на этом ходу, то повреждение - 10%, иначе - 5%. | ||
+ | |||
+ | '''Attract''': Если цель - бесполый покемон, атака не действует. В другом случае, пол покемона определяется полом участника. Если у юзера и цели разные полы, то цель каждый ход не сможет атаковать с 50% вероятностью. Эффект заканчивается, когда юзер или жертва выбывают из битвы. | ||
+ | |||
+ | '''Avalanche, Revenge''': Если юзер получил урон на этом ходу, то повреждение - 10%, иначе - 5%. Revenge для эффекта требуется урон именно от цели. | ||
+ | |||
+ | '''Baton Pass''': Передает выбранному союзнику следующие эффекты: | ||
+ | |||
+ | * Aqua Ring | ||
+ | * Block, Mean Look, Spider Web | ||
+ | * Конфузия | ||
+ | * Эффект от Curse, использованного призраком | ||
+ | * Focus Energy | ||
+ | * Gastro Acid | ||
+ | * Ingrain | ||
+ | * Leech Seed | ||
+ | * Lock-On | ||
+ | * Magnet Rise | ||
+ | * Mind Reader | ||
+ | * Отсчет атаки Perish Song | ||
+ | * Power Trick | ||
+ | * Substitute (сохраняя ХП) | ||
+ | * Бонусы/антибонусы к статам | ||
+ | |||
+ | '''Beat Up''': Наносит по цели 2% повреждения за каждого еще не выбитого покемона в команде. | ||
+ | |||
+ | '''Belly Drum''': (??? еще будет поправляться) Здоровье юзера падает до 10%, но при этом его атака повышается до +6 пунктов. | ||
+ | |||
+ | '''Bide''': После использования атаки юзер пропускает 2 хода. Нанесенные ему повреждения возвращаются в двойном объеме последнему ударившему покемону в конце следующего за следующим хода. | ||
+ | |||
+ | '''Bind, Clamp, Fire Spin, Magma Storm, Sand Tomb, Whirlpool, Wrap''': кидается кубик d5, чтобы определить сколько ходов жертва будет получать эффект. Каждый ход жертва теряет по 3% здоровья, при этом может атаковать только юзера. | ||
+ | |||
+ | '''Blizzard''': Каждому противнику наносится по 5% повреждений. Для каждого противника есть 10% шанс заморозки. | ||
+ | |||
+ | '''Block, Mean Look, Spider Web''' - цель может атаковать только юзера. | ||
+ | |||
+ | '''Bounce''' - первый ход юзер почти неуязвим, на втором ходу он причиняет цели 5% повреждений. Лишь атаки Sky Uppercut, Thunder, Gust и Twister бьют покемона на первом ходу. Сила Gust и Twister при этом удваивается. 30% шанс на парализацию цели. | ||
+ | |||
+ | '''Brine''' - Повреждение - 5%. Если у противника не более 20% здоровья, то повреждение - 10%. | ||
+ | |||
+ | '''Camouflage, Conversion2''' - Юзер меняет свой тип (или оба) на тип последней принятой атаки. | ||
+ | |||
+ | '''Captivate''' - Подобна Attract, но у цели снижается атака на 2 пункта. | ||
+ | |||
+ | '''Charge''' - Защита юзера возрастает на 1 пункт. На следующем ходу любая электроатака юзера нанесет по цели в 2 раза больше повреждений. | ||
+ | |||
+ | '''Conversion''' - Тип юзера меняется меняется на тип последней использованной им прямой атаки. | ||
+ | |||
+ | '''Copycat''' - Используется последняя удавшаяся атака участников. | ||
+ | |||
+ | '''Counter, Mirror Coat''' - Если юзер был атакован на этом ходу, то повреждение - 10%. Иначе атака не проходит. | ||
+ | |||
+ | '''Covet''' - Повреждение - 5%. | ||
+ | |||
+ | '''Curse''' - Скорость/очередь юзера падает на 1 пункт. Но атака и защита юзера возрастают на 1 пункт. | ||
+ | |||
+ | '''Dark Void''' - Вся команда противника засыпает. | ||
+ | |||
+ | '''Destiny Bond''' - Если юзера выбьют в том же ходу, что и использовалась эта атака, противник, нанесший последний удар, так же оказывается выбит. | ||
+ | |||
+ | '''Detect, Protect''' - Шанс 50%, что в течение хода юзер будет защищен от всех атак. | ||
+ | |||
+ | '''Dig''' - первый ход юзер почти неуязвим, на втором ходу он причиняет цели 5% повреждений. Лишь атаки Magnitude и Earthquake бьют покемона на первом ходу (c двойным повреждением) | ||
+ | |||
+ | '''Disable''' - запрещает цели использовать последнюю выбранную атаку 5 ходов. Одновременно может быть запрещена только одна атака. | ||
+ | |||
+ | '''Discharge''' - каждый покемон получает 5% повреждений. Для каждого покемона есть 30% шанс быть парализованным. | ||
+ | |||
+ | '''Doom Desire, Future Sight''' - наносит цели 10% повреждений в конце следующего за следующим хода. | ||
+ | |||
+ | '''Double Hit, Double Kick''' - (??? еще будет поправляться) Повреждение - 5%. | ||
+ | |||
+ | '''Dragon Rage, Night Shade, Seismic Toss, Sonicboom''' - Для Dragon Rage повреждение - 4%, для Night Shade, Seismic Toss, Sonicboom повреждение - 5%. Сопротивляемости к этим атакам не учитываются, но учитываются иммунитеты. | ||
+ | |||
+ | '''Dream Eater''' - Повреждение - 10%, высасывание - 5% и зависит от типа цели. Атака действует только на спящего противника. | ||
+ | |||
+ | '''Earthquake''' - каждый покемон получает 5% повреждений. | ||
+ | |||
+ | '''Embargo, ''' - no effect. | ||
+ | |||
+ | '''Encore''' - цель вынуждена пять ходов повторять последнюю использованную атаку. | ||
+ | |||
+ | '''Endure''' - шанс 75%, что юзер не будет выбит в течение хода (останется минимум с 1% здоровья). | ||
+ | |||
+ | '''Eruption, Water Spout''' - если у юзера 91-100% здоровья, то повреждение - 10%, если 81-90%, то повреждение - 9% и так далее. | ||
+ | |||
+ | '''Fake Out''' - Повреждение - 5%, цель гарантированно получает испуг. Атака может быть использована только на первом ходу битвы. | ||
+ | |||
+ | '''Feint''' - Повреждение - 5%, повреждение наносится цели только в том случае, если она защищена Protect или Detect. | ||
+ | |||
+ | '''Fissure, Sheer Cold, Guillotine, Horn Drill''' - Шанс 5%, что цель будет автоматически выбита из битвы. | ||
+ | |||
+ | '''Flail, Reversal''' - Если у юзера 1-10% здоровья, то повреждение - 20%, если 11-20%, то повреждение - 10%, если 21-100%, то повреждение - 1%. | ||
+ | |||
+ | '''Fling''' - Повреждение - 5%. | ||
+ | |||
+ | '''Fly''' - первый ход юзер почти неуязвим, на втором ходу он причиняет цели 5% повреждений. Лишь атаки Sky Uppercut, Thunder, Gust и Twister бьют покемона на первом ходу. Сила Gust и Twister при этом удваивается. | ||
+ | |||
+ | '''Focus Energy''' - все атаки юзера приобретают 12% шанс на двойное повреждение. При этом атаки, уже имевшие такой шанс, теперь имеют шанс 18%. | ||
+ | |||
+ | '''Follow me''' - абсолютно все атаки команды противника теперь нацелены на юзера. Эта атака не перебивает аналогичные способности покемонов. | ||
+ | |||
+ | '''Frustration, Return''' - Повреждение - 5%. | ||
+ | |||
+ | '''Fury Cutter''' - Сначала повреждение - 2%. С каждым удачным ударом (подряд) этой атакой повреждение удваивается, максимум до 16%. | ||
+ | |||
+ | '''Grass Knot, Low Kick''' - Повреждение - 5%. | ||
+ | |||
+ | '''Gravity''' - 5 ходов происходит следующее: | ||
+ | |||
+ | * Arena Trap, Spikes, Toxic Spikes действуют на всех покемонов. (Magnet Rise не перебивает Gravity) | ||
+ | * Bounce, Fly, Jump Kick, Hi Jump Kick не могут быть использованными | ||
+ | * Уклонение всех покемонов на время снижается на 2 пункта. | ||
+ | |||
+ | '''Grudge''' - Если цель убила юзера какой-то из прямых атак, цель больше не может использовать эту атаку ни при каких условиях. | ||
+ | |||
+ | '''Hail''' - 5 ходов каждый неледяной покемон без способности Snow Cloak теряет 1% здоровья. Более того: | ||
+ | |||
+ | * Blizzard становится непромахивающейся атакой и с 25% шансом может бить покемонов под Protect/Detect. | ||
+ | * Moonlight, Synthesis, Morning Sun лечат 5% здоровья. | ||
+ | |||
+ | '''Healing Wish, Lunar Dance''' - юзер выбит. Шанс 50%, что выбранный союзный покемон будет иметь 100% здоровья, будет лишен неприятного эффекта, а также бонусов/антибонусов к статам. | ||
+ | |||
+ | '''Hi Jump Kick''' - Повреждение - 10%. Если атака промахнулась, повреждение по себе - 5%. | ||
+ | |||
+ | '''Hidden Power''' - Повреждение - 5%. Может быть любого типа, но не более 1 типа сразу. | ||
+ | |||
+ | '''Ice Ball, Rollout''' - 5 ходов или до первого промаха юзер бьет по цели только этой атакой. Сначала повреждение - 2%, но на каждом следующем ходу использования оно удваивается, вплоть до 32%. | ||
+ | |||
+ | '''Imprison''' - юзер перечисляет свои атаки. Те атаки всей команды противника, которые также знает юзер, не могут быть использованы командой противника, пока цель не будет выбита. | ||
+ | |||
+ | '''Ingrain''' - На протяжении всей битвы юзер каждый ход вылечивает себе 1% здоровья, если он не был выбит. На юзера так же не действуют атаки Roar/Whirlwind. | ||
+ | |||
+ | '''Judgment''' - Повреждение - 10%. | ||
+ | |||
+ | '''Jump Kick''' - Повреждение - 5%. Если атака промахнулась, повреждение по себе - 2%. | ||
+ | |||
+ | '''Knock Off''' - Повреждение - 5%. | ||
+ | |||
+ | '''Last Resort''' - Повреждение - 12%. Может быть использована только когда 3 остальные атаки юзера хоть раз использованы. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | '''Wish''': Эту атаку можно использовать только 3 раза за битву. Цели в конце следующего хода восстанавливается 10% здоровья, если она не была выбита из битвы. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | ЕЩЕ НЕ ДОПИСАНО! |
Текущая версия на 21:06, 30 октября 2019
Поехали...
Основные атаки
Чтобы мне не перечислять каждую атаку и что она делает, намекну, что может сюда входить. Если вы не нашли в индивидуальных описаниях атак определенной, значит она попала сюда.
Сюда входят 4 категории повреждающих атак (или прямых атак):
1. Обычные - обычно 100%-аккуратные и с силой (по меркам электронных игр покемон) меньше 100. Например, сюда входят как Tackle, так и Body Slam, Thunderbolt, Flamethrower... Если сюда входят атаки с отдачей (Take Down), отдача составляет 2%. Сюда же входят "высасывающие" атаки типа Absorb.
Повреждения - 5%. (Высасывание - 2%) Высасывание также зависит от типа цели
2. Сильные - сюда входят атаки с силой 100 и выше. Среди них могут быть как неаккуратные (Thunder, Hydro Pump), так и имеющие отношение к зарядке (Solarbeam, Hyper Beam). Сюда же входят и атаки с отдачей (Double-Edge), они дают 5% отдачи, и снижающие статы (Superpower, Close Combat).
Повреждения - 10%.
3. Рисковые - 4 атаки: Overheat, Leaf Storm, Draco Meteor, Psycho Boost. Они снижают атаку на 2 пункта, что чаще всего означает, что вы дальнейшем ваши удары будут в 2 раза слабее.
Повреждения - 15%.
4. Самоуничтожение - 2 атаки: Selfdestruct и Explosion. Наносят 20% всем участвующим в обеих командах. Учитывается реакция покемона на нормальный тип, например, призраки повреждений не получат.
Все атаки, которые увеличивают/уменьшают статы (например, Swords Dance или Leer), тоже не будут объясняться отдельно.
Атаки с приоритетом (например, Quick Attack, Extremespeed), таковым не обладают и просто бьют противника на 5%.
Остальные атаки
Дальше я перечислю атаки, не попавшие выше: (совет - пользуйтесь поиском по странице)
Acupressure: Кидается кость d5. Если выпала 1, то атака повышается на 2 пункта, 2 - защита, 3 - скорость(очередь), 4 - аккуратность, 5 - уклонение.
Aeroblast, Stone Edge, Crabhammer, Cross Chop, Spacial Rend, Stone Edge: Повреждения - 10%. Шанс 12%, что повреждения составят 20%.
Air Cutter, Attack Order, Blaze Kick, Cross Poison, Karate Chop, Leaf Blade, Night Slash, Posion Tail, Psycho Cut, Razor Leaf, Razor Wind, Shadow Claw, Slash: Повреждения - 5%. Шанс 12%, что повреждения составят 10%.
AncientPower: Повреждения - 5%. Шанс 10%, что атака, защита и очередь юзера возрастут на 1 пункт.
Aqua Ring: На протяжении всей битвы юзер каждый ход вылечивает себе 1% здоровья, если он не был выбит.
Arm Thrust, Barrage, Bone Rush, Bullet Seed, Comet Punch, DoubleSlap, Fury Attack, Fury Swipes, Icicle Spear, Pin Missile, Rock Blast, Spike Cannon: Кидается кость d5. Результат умножается на 2% и засчитывается как повреждение.
Aromatherapy, Heal Bell: Вся команда лечится от неприятных эффектов (сон, яд, парализация, заморозка, ожог). Heal Bell не действует на покемонов с Soundproof.
Assist: Кидается кость с таким количеством граней, сколько в общей сложности атак у всех членов команды. Каждая грань отвечает за определенную атаку. Нельзя учитывать атаки:
* Assist * Chatter * Copycat * Counter * Covet * Destiny Bond * Detect * Endure * Feint * Focus Punch * Follow Me * Helping Hand * Me First * Metronome * Mimic * Mirror Coat * Mirror Move * Protect * Sketch * Sleep Talk * Snatch * Struggle * Switcheroo * Thief * Trick
Assurance: Если покемон противника получал повреждения на этом ходу, то повреждение - 10%, иначе - 5%.
Attract: Если цель - бесполый покемон, атака не действует. В другом случае, пол покемона определяется полом участника. Если у юзера и цели разные полы, то цель каждый ход не сможет атаковать с 50% вероятностью. Эффект заканчивается, когда юзер или жертва выбывают из битвы.
Avalanche, Revenge: Если юзер получил урон на этом ходу, то повреждение - 10%, иначе - 5%. Revenge для эффекта требуется урон именно от цели.
Baton Pass: Передает выбранному союзнику следующие эффекты:
* Aqua Ring * Block, Mean Look, Spider Web * Конфузия * Эффект от Curse, использованного призраком * Focus Energy * Gastro Acid * Ingrain * Leech Seed * Lock-On * Magnet Rise * Mind Reader * Отсчет атаки Perish Song * Power Trick * Substitute (сохраняя ХП) * Бонусы/антибонусы к статам
Beat Up: Наносит по цели 2% повреждения за каждого еще не выбитого покемона в команде.
Belly Drum: (??? еще будет поправляться) Здоровье юзера падает до 10%, но при этом его атака повышается до +6 пунктов.
Bide: После использования атаки юзер пропускает 2 хода. Нанесенные ему повреждения возвращаются в двойном объеме последнему ударившему покемону в конце следующего за следующим хода.
Bind, Clamp, Fire Spin, Magma Storm, Sand Tomb, Whirlpool, Wrap: кидается кубик d5, чтобы определить сколько ходов жертва будет получать эффект. Каждый ход жертва теряет по 3% здоровья, при этом может атаковать только юзера.
Blizzard: Каждому противнику наносится по 5% повреждений. Для каждого противника есть 10% шанс заморозки.
Block, Mean Look, Spider Web - цель может атаковать только юзера.
Bounce - первый ход юзер почти неуязвим, на втором ходу он причиняет цели 5% повреждений. Лишь атаки Sky Uppercut, Thunder, Gust и Twister бьют покемона на первом ходу. Сила Gust и Twister при этом удваивается. 30% шанс на парализацию цели.
Brine - Повреждение - 5%. Если у противника не более 20% здоровья, то повреждение - 10%.
Camouflage, Conversion2 - Юзер меняет свой тип (или оба) на тип последней принятой атаки.
Captivate - Подобна Attract, но у цели снижается атака на 2 пункта.
Charge - Защита юзера возрастает на 1 пункт. На следующем ходу любая электроатака юзера нанесет по цели в 2 раза больше повреждений.
Conversion - Тип юзера меняется меняется на тип последней использованной им прямой атаки.
Copycat - Используется последняя удавшаяся атака участников.
Counter, Mirror Coat - Если юзер был атакован на этом ходу, то повреждение - 10%. Иначе атака не проходит.
Covet - Повреждение - 5%.
Curse - Скорость/очередь юзера падает на 1 пункт. Но атака и защита юзера возрастают на 1 пункт.
Dark Void - Вся команда противника засыпает.
Destiny Bond - Если юзера выбьют в том же ходу, что и использовалась эта атака, противник, нанесший последний удар, так же оказывается выбит.
Detect, Protect - Шанс 50%, что в течение хода юзер будет защищен от всех атак.
Dig - первый ход юзер почти неуязвим, на втором ходу он причиняет цели 5% повреждений. Лишь атаки Magnitude и Earthquake бьют покемона на первом ходу (c двойным повреждением)
Disable - запрещает цели использовать последнюю выбранную атаку 5 ходов. Одновременно может быть запрещена только одна атака.
Discharge - каждый покемон получает 5% повреждений. Для каждого покемона есть 30% шанс быть парализованным.
Doom Desire, Future Sight - наносит цели 10% повреждений в конце следующего за следующим хода.
Double Hit, Double Kick - (??? еще будет поправляться) Повреждение - 5%.
Dragon Rage, Night Shade, Seismic Toss, Sonicboom - Для Dragon Rage повреждение - 4%, для Night Shade, Seismic Toss, Sonicboom повреждение - 5%. Сопротивляемости к этим атакам не учитываются, но учитываются иммунитеты.
Dream Eater - Повреждение - 10%, высасывание - 5% и зависит от типа цели. Атака действует только на спящего противника.
Earthquake - каждый покемон получает 5% повреждений.
Embargo, - no effect.
Encore - цель вынуждена пять ходов повторять последнюю использованную атаку.
Endure - шанс 75%, что юзер не будет выбит в течение хода (останется минимум с 1% здоровья).
Eruption, Water Spout - если у юзера 91-100% здоровья, то повреждение - 10%, если 81-90%, то повреждение - 9% и так далее.
Fake Out - Повреждение - 5%, цель гарантированно получает испуг. Атака может быть использована только на первом ходу битвы.
Feint - Повреждение - 5%, повреждение наносится цели только в том случае, если она защищена Protect или Detect.
Fissure, Sheer Cold, Guillotine, Horn Drill - Шанс 5%, что цель будет автоматически выбита из битвы.
Flail, Reversal - Если у юзера 1-10% здоровья, то повреждение - 20%, если 11-20%, то повреждение - 10%, если 21-100%, то повреждение - 1%.
Fling - Повреждение - 5%.
Fly - первый ход юзер почти неуязвим, на втором ходу он причиняет цели 5% повреждений. Лишь атаки Sky Uppercut, Thunder, Gust и Twister бьют покемона на первом ходу. Сила Gust и Twister при этом удваивается.
Focus Energy - все атаки юзера приобретают 12% шанс на двойное повреждение. При этом атаки, уже имевшие такой шанс, теперь имеют шанс 18%.
Follow me - абсолютно все атаки команды противника теперь нацелены на юзера. Эта атака не перебивает аналогичные способности покемонов.
Frustration, Return - Повреждение - 5%.
Fury Cutter - Сначала повреждение - 2%. С каждым удачным ударом (подряд) этой атакой повреждение удваивается, максимум до 16%.
Grass Knot, Low Kick - Повреждение - 5%.
Gravity - 5 ходов происходит следующее:
* Arena Trap, Spikes, Toxic Spikes действуют на всех покемонов. (Magnet Rise не перебивает Gravity) * Bounce, Fly, Jump Kick, Hi Jump Kick не могут быть использованными * Уклонение всех покемонов на время снижается на 2 пункта.
Grudge - Если цель убила юзера какой-то из прямых атак, цель больше не может использовать эту атаку ни при каких условиях.
Hail - 5 ходов каждый неледяной покемон без способности Snow Cloak теряет 1% здоровья. Более того:
* Blizzard становится непромахивающейся атакой и с 25% шансом может бить покемонов под Protect/Detect. * Moonlight, Synthesis, Morning Sun лечат 5% здоровья.
Healing Wish, Lunar Dance - юзер выбит. Шанс 50%, что выбранный союзный покемон будет иметь 100% здоровья, будет лишен неприятного эффекта, а также бонусов/антибонусов к статам.
Hi Jump Kick - Повреждение - 10%. Если атака промахнулась, повреждение по себе - 5%.
Hidden Power - Повреждение - 5%. Может быть любого типа, но не более 1 типа сразу.
Ice Ball, Rollout - 5 ходов или до первого промаха юзер бьет по цели только этой атакой. Сначала повреждение - 2%, но на каждом следующем ходу использования оно удваивается, вплоть до 32%.
Imprison - юзер перечисляет свои атаки. Те атаки всей команды противника, которые также знает юзер, не могут быть использованы командой противника, пока цель не будет выбита.
Ingrain - На протяжении всей битвы юзер каждый ход вылечивает себе 1% здоровья, если он не был выбит. На юзера так же не действуют атаки Roar/Whirlwind.
Judgment - Повреждение - 10%.
Jump Kick - Повреждение - 5%. Если атака промахнулась, повреждение по себе - 2%.
Knock Off - Повреждение - 5%.
Last Resort - Повреждение - 12%. Может быть использована только когда 3 остальные атаки юзера хоть раз использованы.
Wish: Эту атаку можно использовать только 3 раза за битву. Цели в конце следующего хода восстанавливается 10% здоровья, если она не была выбита из битвы.
ЕЩЕ НЕ ДОПИСАНО!