Как писать фанфики — различия между версиями
м (Запятовал запятую %D) |
Mootagen (обсуждение | вклад) |
||
(не показано 12 промежуточных версий 2 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
+ | {{Творчество}} | ||
{{Автор | Art}} | {{Автор | Art}} | ||
{{Продолжение следует}} | {{Продолжение следует}} | ||
+ | {{Хочу комментарии}} | ||
Итак, начало положено. Первая лопата почвы официально вырыта под будущий котлован. И всё такое прочее. | Итак, начало положено. Первая лопата почвы официально вырыта под будущий котлован. И всё такое прочее. | ||
Будет заполняться по мере возможностей. Активное комментирование и обсуждение гайда, когда в нём появится информация, всячески приветствуются. | Будет заполняться по мере возможностей. Активное комментирование и обсуждение гайда, когда в нём появится информация, всячески приветствуются. | ||
+ | '''Обновление от 9.08.2010''' | ||
{{Моё}} | {{Моё}} | ||
{{Исследование}}{{Фанфик}} | {{Исследование}}{{Фанфик}} | ||
+ | == Дисклеймер == | ||
+ | В данной статье я попытаюсь раскрыть свой взгляд на проблему написания фанфиков специфики покефэндома. Она ни в коей мере не претендует на истину в последней инстанции и не описывает единственно возможный способ занятия фанфикшеном. Однако я бы строго рекомендовал её к прочтению и принятию к сведению, так как статья даст необходимый базис быстрее, чем при долгом и нудном поиске и обучении на собственных ошибках. Позже каждый сможет выбрать те приёмы, которые подходят лично ему, или же разработать свои собственные, которые позже будут, по желанию, освещены и тут. | ||
+ | |||
+ | Статья считается моей интеллектуальной собственностью и не может быть размещена на других порталах без моего ведома, тем не менее, ссылки на неё не возбраняются. | ||
+ | |||
+ | ==Вступление== | ||
+ | |||
+ | Итак, в один прекрасный для вас (но чёрный для человечества) день вы решили написать фанфик. Будучи переполненным энтузиазмом, вы сели за компьютер, открыли текстовый редактор, занесли пальцы над клавиатурой, подобно известнейшему пианисту... И на этом лучше бы и остановиться до поры до времени. | ||
+ | |||
+ | Ведь литературный жанр не менее сложный, чем художественный. А восприятие его по ту сторону авторской мысли — процесс куда более трудоёмкий, чем простое созерцание прекрасно выполненного арта. Но, раз уж вы решились, то давайте обратим внимание на саму суть. Что такое {{ВП|Фанфик|фанфикшен}}? | ||
+ | |||
+ | Дословно это «фанатская выдумка» (от англ. «fan fiction»). Этим словом обозначается явление рассказов, написанных фанатами какого-либо произведения. И не важно, слешерятся ли там Онегин и Ленский или же Эш и Гарри. Фанфикшен не так молод, как многим может показаться, но истинное распространение он получил именно в нашу эпоху — в век Интернета и свободного обмена информацией. | ||
+ | |||
+ | Публикацию фанфиков в сети ничто и никто не в состоянии запретить, что приводит к появлению огромного количества не только шлака, но и нетонущей субстанции. Виной тому совершенно наплевательское отношение авторов к своим произведениям и читателям. Образ мыслей «и так сойдёт» или «я написал, а вы хвалите — ибо я написал» и прочие тому подобные не только не поможет сделать фанфик лучше, но ещё и отобьёт желание у более опытных людей помочь вам совершенствоваться. | ||
+ | |||
+ | Так что в первую очередь (и данный совет универсален для абсолютно любой области деятельности) лучше всего уяснить, что вы пока никто и звать вас никак. Также забудьте о таких вещах, как вдохновение и талант — это просто красивые сказки для непосвящённых. Ничто и никогда не писалось лично музой — ни музыка, ни картины, ни рассказы. Если хотите высоких оценок и лестных отзывов, то вам придётся пахать, пахать и ещё раз пахать. | ||
+ | |||
+ | И вот тут-то мы и подходим к той критической точке, которой определяется, кто автор и писатель, а кто аффтар и пейсатель. Это ответственность. Перед собой. Перед читателями. Если вы ею не обладаете, то не тратьте время попусту на чтение этой статьи. Если же она у вас есть, то приготовьтесь к нелёгкому пути. | ||
+ | |||
+ | ==Идея== | ||
+ | |||
+ | Философский спор о том, что первичнее: идея или материя, — у нас разрешается очень просто. Идея должна быть началом всему. От неё вы будете плясать дальше. Так что же «идея» такое? В более широком смысле — это задумка для рассказа. Однако нас сейчас интересует другое значение. | ||
+ | |||
+ | '''Идея''' — это главная мысль, которую вы хотите вложить (и пронести) в своё произведение. Какой рассказ ни возьми — в нём обязательно будет идея. Частая ошибка новичков состоит в том, что они либо неправильно пытаются выразить свою идею, либо вовсе не задумываются над её наличием в рассказе, что приводит к появлению совершенно невероятных сюжетных ходов, придуманных самостоятельно или подсмотренных у соседей по фэндому. | ||
+ | |||
+ | Так откуда же её взять? | ||
+ | |||
+ | На самом деле идеи повсюду. Нужно лишь хорошо оглядеться и найти то, что близко именно вам. Защита природы? Дружба навека? Несчастная любовь? Решение целиком за автором. Однако и тут есть пара подвохов. | ||
+ | |||
+ | '''Во-первых,''' много простых идей изъезжены уже до невозможности. Печально, но это ещё не конец. Как говорится, не бывает новых идей, есть новые углы зрения. И это верно на все сто. Сколько уже было сказано о любви и дружбе, но всё новые и новые произведения появляются на эти темы одно интереснее другого. | ||
+ | |||
+ | '''Во-вторых,''' идею необходимо прочувствовать и принять сердцем. Вы не сможете её выразить, если не поймёте. Максимум, что у вас выйдет — это блуждание в тумане в поисках путеводных огней. | ||
+ | |||
+ | ===Способы выражения идеи=== | ||
+ | |||
+ | Выбрали мы идею, теперь нам предстоит сделать следующий шаг — решить, как же её донести до читателя. Кому-то может показаться невероятным, но одну и ту же идею можно выразить множеством разных способов вплоть до диаметрально противоположных. | ||
+ | |||
+ | К примеру «Бережное отношение к природе». В сериале «Покемон» оно выражено мягко, через постоянные слова персонажей о важности гармонии человека и природы. Однако Avar в своём фанфике [http://pokeliga.com/articles/article.php?id=1139 «Ковчег»] перевернул всё с ног на голову для выражения той же самой идеи. Манга {{ВП|Shaman_King|«Shaman King»}} предлагает нам ещё одну реализацию, которая становится чем-то средним между каноническим аниме «Покемон» и работой Avar'а. | ||
+ | |||
+ | Выбор способа выражения идеи может быть как свободным, когда автор сам решает, что он будет делать так-то, чтобы добиться того-то, так и жёстким, когда автор понимает, что не может придумать другого способа или не в силах им воспользоваться. | ||
+ | |||
+ | Способ выражения идеи очень близок, практически неразрывно связан со стилем автора. Тот формируется от выбора, а позднее и сам начинает влиять на выбор. Таким образом мы и можем различать тексты разных писателей, даже не зная, кем они написаны. | ||
+ | ==Персонажи== | ||
+ | *В процессе | ||
+ | ==Сюжет== | ||
+ | В этой части гайда я хочу поговорить о сюжете как понятии более ёмком, чем просто рассказанная история. Тут мы рассмотрим его составляющие и правила, которым он обязан подчиняться. | ||
+ | ===Логика=== | ||
+ | '''Сюжет''' — это совокупность взаимодействий персонажей друг с другом и с миром вокруг них. Именно из результатов этих взаимодействий и рождается история. Она всегда строится по принципу домино — одно событие вызывает другое, которое, в свою очередь, провоцирует третье и так далее, пока мы не подойдём к финалу. | ||
+ | |||
+ | При составлении сюжета вы должны чётко представлять себе причинно-следственную связь каждого из описываемых событий: | ||
+ | *'''что''' произошло (событие) | ||
+ | *'''почему''' произошло (причина) | ||
+ | *какой был '''результат''' (следствие) | ||
+ | |||
+ | Причина вызывает событие. Событие оставляет после себя следствие. Следствие, в свою очередь, становится причиной для нового события, вызывая очередной виток сюжета. | ||
+ | |||
+ | Именно поэтому самым важным качеством автора на этапе составления сюжета становится логика. Её отсутствие вызывает ощущение фальши и наигранности происходящего. При чтении подобных фанфиков не перестаёшь удивляться поступкам героев, так как причина их кроется лишь в том, что автор этого хотел. | ||
+ | |||
+ | ===Конфликты=== | ||
+ | '''Конфликт''' — это основной движущий элемент сюжета. В цепи причинно-следственной связи он находится впереди всех, это причина. Конфликты бывают разных типов: | ||
+ | *'''Одного с собой.''' Герой сталкивается с внутренним противоречием и пытается его разрешить. (пример — [http://pokeliga.com/articles/article.php?id=1088 фанфик Ошибки]) Чаще всего встречается в драмах и психологических рассказах. | ||
+ | *'''Одного с одним.''' Противостояние двух персонажей. Это могут быть и тренеры-соперники, и тренеры-возлюбленные. Выбор жанров наиболее велик: от драмы до комедии. | ||
+ | *'''Одного с многими.''' Противостояние героя и общества. Этот конфликт чаще всего можно встретить в социальных драмах, как, например, [http://pokeliga.com/articles/article.php?id=224 «Желания Двоих»]. | ||
+ | *'''Одного с миром.''' Героя не удовлетворяет устройство мира: люди умирают, земля вертится, невозможно летать. На основе этого конфликта чаще всего строятся философские рассказы. | ||
+ | *'''Многих с многими.''' Это более глобальная версия один-один и один-многие. Можно встретить как в виде социальных драм, так и в виде военных баталий. | ||
+ | Несмотря на сложность понятия, зарождаются конфликты легко: | ||
+ | *'''Цель.''' Если у героя есть мечта, и он хочет её исполнить, то появляется конфликт действительности и желаемого. | ||
+ | *'''Враг.''' Если несколько персонажей ставят себе одинаковую цель, то это приведёт к конфликту устремлений. | ||
+ | *'''Несогласие.''' Герой не разделяет взгляды других, поэтому его мнение вступает в конфликт с чужим. | ||
+ | *'''И так далее...''' | ||
+ | |||
+ | ===Структура=== | ||
+ | Ещё один важный момент, который надо знать — структура повествования. У любого сюжетного произведения есть 4 ключевых этапа: | ||
+ | # Завязка; | ||
+ | # Развитие; | ||
+ | # Кульминация; | ||
+ | # Развязка. | ||
+ | ====Завязка==== | ||
+ | На этом этапе не нужно много действий. Читатель ещё только знакомится с миром произведения, героями, их характерами и целями. Ближе к концу этой части должна возникнуть проблема(конфликт), которая и повлечёт за собой развитие сюжета. Завязка не должна быть большой: 10-15% от общего объёма. | ||
+ | ====Развитие==== | ||
+ | Это самая объёмная часть произведения. Конфликт, появившийся в завязке, развивается, усложняется и углубляется. Шаг за шагом, действие за действием, сюжет двигается вперёд. В конечном итоге история достигает своего пика: | ||
+ | ====Кульминация==== | ||
+ | Высшая точка развития сюжета, после которой неизбежно наступает спад. Это самая напряжённая действиями или чувствами часть произведения, но в то же время и самая короткая. Все завязавшиеся конфликты разрешаются, и... на этом этап завершается. | ||
+ | ====Развязка==== | ||
+ | После напряжённой кульминации сюжет идёт на спад. Развязка нужна, чтобы расставить всё по местам. Завершить все сюжетные линии. Она длиннее кульминации, но короче завязки. | ||
+ | ====!NB!==== | ||
+ | Очень важно! Не путайте пролог с завязкой, а эпилог с развязкой! Это дополнительные части, которые на саму историю не влияют! '''Пролог''' показывает нам предысторию, объясняет, как герои оказались в том положении, в котором мы их встречаем в завязке. '''Эпилог''' же, напротив, показывает жизнь персонажей после развязки. | ||
+ | Важно понимать, что ни пролог, ни эпилог не влияют на сюжет напрямую — лишь косвенно. К примеру, в жанре «путешествие тренера» прологом будет описание жизни героя до получения покемона или же празднование его дня рождения, десятого по традиции. На сюжет это не влияет, но даёт нам первичное представление о герое. Эпилогом же можно считать жизнь героя после прохождения Лиг. | ||
+ | ====!NB II!==== | ||
+ | Так же надо отличать для себя кульминацию, клифхенгер и открытый финал. | ||
+ | |||
+ | Никогда! Никогда нельзя обрывать рассказ на кульминации. | ||
+ | |||
+ | '''Клифхенгер''' — это особого рода развязка. Напряжённость действия после кульминации чуть спала, и в этот момент делается новая завязка, которая и порождает увеличенный интерес к продолжению. | ||
+ | |||
+ | '''Открытый финал''' — это тоже развязка. Но только последняя точка в ней не ставится, а предоставляется на откуп читателю. Опять же, открытый финал — это не обрыв рассказа сразу после кульминации. В нём уже спокойное действие. Напряжённости нет, но и ответы на какие-то вопросы даются не до конца. |
Текущая версия на 20:26, 28 февраля 2020
Эта страница является творчеством, сделанным на ПокеЛиге. |
Автор: Art Пожалуйста, исправляйте только правописание. |
Это - только начало. |
---|
Страница будет расширена. |
Есть мнение? Автору оно интересно. Пожалуйста, комментируйте. Высказаться :: Все такие страницы |
Итак, начало положено. Первая лопата почвы официально вырыта под будущий котлован. И всё такое прочее. Будет заполняться по мере возможностей. Активное комментирование и обсуждение гайда, когда в нём появится информация, всячески приветствуются. Обновление от 9.08.2010
Это закрытый материал. |
---|
Не используйте его без разрешения автора. |
Содержание
Дисклеймер
В данной статье я попытаюсь раскрыть свой взгляд на проблему написания фанфиков специфики покефэндома. Она ни в коей мере не претендует на истину в последней инстанции и не описывает единственно возможный способ занятия фанфикшеном. Однако я бы строго рекомендовал её к прочтению и принятию к сведению, так как статья даст необходимый базис быстрее, чем при долгом и нудном поиске и обучении на собственных ошибках. Позже каждый сможет выбрать те приёмы, которые подходят лично ему, или же разработать свои собственные, которые позже будут, по желанию, освещены и тут.
Статья считается моей интеллектуальной собственностью и не может быть размещена на других порталах без моего ведома, тем не менее, ссылки на неё не возбраняются.
Вступление
Итак, в один прекрасный для вас (но чёрный для человечества) день вы решили написать фанфик. Будучи переполненным энтузиазмом, вы сели за компьютер, открыли текстовый редактор, занесли пальцы над клавиатурой, подобно известнейшему пианисту... И на этом лучше бы и остановиться до поры до времени.
Ведь литературный жанр не менее сложный, чем художественный. А восприятие его по ту сторону авторской мысли — процесс куда более трудоёмкий, чем простое созерцание прекрасно выполненного арта. Но, раз уж вы решились, то давайте обратим внимание на саму суть. Что такое фанфикшен?
Дословно это «фанатская выдумка» (от англ. «fan fiction»). Этим словом обозначается явление рассказов, написанных фанатами какого-либо произведения. И не важно, слешерятся ли там Онегин и Ленский или же Эш и Гарри. Фанфикшен не так молод, как многим может показаться, но истинное распространение он получил именно в нашу эпоху — в век Интернета и свободного обмена информацией.
Публикацию фанфиков в сети ничто и никто не в состоянии запретить, что приводит к появлению огромного количества не только шлака, но и нетонущей субстанции. Виной тому совершенно наплевательское отношение авторов к своим произведениям и читателям. Образ мыслей «и так сойдёт» или «я написал, а вы хвалите — ибо я написал» и прочие тому подобные не только не поможет сделать фанфик лучше, но ещё и отобьёт желание у более опытных людей помочь вам совершенствоваться.
Так что в первую очередь (и данный совет универсален для абсолютно любой области деятельности) лучше всего уяснить, что вы пока никто и звать вас никак. Также забудьте о таких вещах, как вдохновение и талант — это просто красивые сказки для непосвящённых. Ничто и никогда не писалось лично музой — ни музыка, ни картины, ни рассказы. Если хотите высоких оценок и лестных отзывов, то вам придётся пахать, пахать и ещё раз пахать.
И вот тут-то мы и подходим к той критической точке, которой определяется, кто автор и писатель, а кто аффтар и пейсатель. Это ответственность. Перед собой. Перед читателями. Если вы ею не обладаете, то не тратьте время попусту на чтение этой статьи. Если же она у вас есть, то приготовьтесь к нелёгкому пути.
Идея
Философский спор о том, что первичнее: идея или материя, — у нас разрешается очень просто. Идея должна быть началом всему. От неё вы будете плясать дальше. Так что же «идея» такое? В более широком смысле — это задумка для рассказа. Однако нас сейчас интересует другое значение.
Идея — это главная мысль, которую вы хотите вложить (и пронести) в своё произведение. Какой рассказ ни возьми — в нём обязательно будет идея. Частая ошибка новичков состоит в том, что они либо неправильно пытаются выразить свою идею, либо вовсе не задумываются над её наличием в рассказе, что приводит к появлению совершенно невероятных сюжетных ходов, придуманных самостоятельно или подсмотренных у соседей по фэндому.
Так откуда же её взять?
На самом деле идеи повсюду. Нужно лишь хорошо оглядеться и найти то, что близко именно вам. Защита природы? Дружба навека? Несчастная любовь? Решение целиком за автором. Однако и тут есть пара подвохов.
Во-первых, много простых идей изъезжены уже до невозможности. Печально, но это ещё не конец. Как говорится, не бывает новых идей, есть новые углы зрения. И это верно на все сто. Сколько уже было сказано о любви и дружбе, но всё новые и новые произведения появляются на эти темы одно интереснее другого.
Во-вторых, идею необходимо прочувствовать и принять сердцем. Вы не сможете её выразить, если не поймёте. Максимум, что у вас выйдет — это блуждание в тумане в поисках путеводных огней.
Способы выражения идеи
Выбрали мы идею, теперь нам предстоит сделать следующий шаг — решить, как же её донести до читателя. Кому-то может показаться невероятным, но одну и ту же идею можно выразить множеством разных способов вплоть до диаметрально противоположных.
К примеру «Бережное отношение к природе». В сериале «Покемон» оно выражено мягко, через постоянные слова персонажей о важности гармонии человека и природы. Однако Avar в своём фанфике «Ковчег» перевернул всё с ног на голову для выражения той же самой идеи. Манга «Shaman King» предлагает нам ещё одну реализацию, которая становится чем-то средним между каноническим аниме «Покемон» и работой Avar'а.
Выбор способа выражения идеи может быть как свободным, когда автор сам решает, что он будет делать так-то, чтобы добиться того-то, так и жёстким, когда автор понимает, что не может придумать другого способа или не в силах им воспользоваться.
Способ выражения идеи очень близок, практически неразрывно связан со стилем автора. Тот формируется от выбора, а позднее и сам начинает влиять на выбор. Таким образом мы и можем различать тексты разных писателей, даже не зная, кем они написаны.
Персонажи
- В процессе
Сюжет
В этой части гайда я хочу поговорить о сюжете как понятии более ёмком, чем просто рассказанная история. Тут мы рассмотрим его составляющие и правила, которым он обязан подчиняться.
Логика
Сюжет — это совокупность взаимодействий персонажей друг с другом и с миром вокруг них. Именно из результатов этих взаимодействий и рождается история. Она всегда строится по принципу домино — одно событие вызывает другое, которое, в свою очередь, провоцирует третье и так далее, пока мы не подойдём к финалу.
При составлении сюжета вы должны чётко представлять себе причинно-следственную связь каждого из описываемых событий:
- что произошло (событие)
- почему произошло (причина)
- какой был результат (следствие)
Причина вызывает событие. Событие оставляет после себя следствие. Следствие, в свою очередь, становится причиной для нового события, вызывая очередной виток сюжета.
Именно поэтому самым важным качеством автора на этапе составления сюжета становится логика. Её отсутствие вызывает ощущение фальши и наигранности происходящего. При чтении подобных фанфиков не перестаёшь удивляться поступкам героев, так как причина их кроется лишь в том, что автор этого хотел.
Конфликты
Конфликт — это основной движущий элемент сюжета. В цепи причинно-следственной связи он находится впереди всех, это причина. Конфликты бывают разных типов:
- Одного с собой. Герой сталкивается с внутренним противоречием и пытается его разрешить. (пример — фанфик Ошибки) Чаще всего встречается в драмах и психологических рассказах.
- Одного с одним. Противостояние двух персонажей. Это могут быть и тренеры-соперники, и тренеры-возлюбленные. Выбор жанров наиболее велик: от драмы до комедии.
- Одного с многими. Противостояние героя и общества. Этот конфликт чаще всего можно встретить в социальных драмах, как, например, «Желания Двоих».
- Одного с миром. Героя не удовлетворяет устройство мира: люди умирают, земля вертится, невозможно летать. На основе этого конфликта чаще всего строятся философские рассказы.
- Многих с многими. Это более глобальная версия один-один и один-многие. Можно встретить как в виде социальных драм, так и в виде военных баталий.
Несмотря на сложность понятия, зарождаются конфликты легко:
- Цель. Если у героя есть мечта, и он хочет её исполнить, то появляется конфликт действительности и желаемого.
- Враг. Если несколько персонажей ставят себе одинаковую цель, то это приведёт к конфликту устремлений.
- Несогласие. Герой не разделяет взгляды других, поэтому его мнение вступает в конфликт с чужим.
- И так далее...
Структура
Ещё один важный момент, который надо знать — структура повествования. У любого сюжетного произведения есть 4 ключевых этапа:
- Завязка;
- Развитие;
- Кульминация;
- Развязка.
Завязка
На этом этапе не нужно много действий. Читатель ещё только знакомится с миром произведения, героями, их характерами и целями. Ближе к концу этой части должна возникнуть проблема(конфликт), которая и повлечёт за собой развитие сюжета. Завязка не должна быть большой: 10-15% от общего объёма.
Развитие
Это самая объёмная часть произведения. Конфликт, появившийся в завязке, развивается, усложняется и углубляется. Шаг за шагом, действие за действием, сюжет двигается вперёд. В конечном итоге история достигает своего пика:
Кульминация
Высшая точка развития сюжета, после которой неизбежно наступает спад. Это самая напряжённая действиями или чувствами часть произведения, но в то же время и самая короткая. Все завязавшиеся конфликты разрешаются, и... на этом этап завершается.
Развязка
После напряжённой кульминации сюжет идёт на спад. Развязка нужна, чтобы расставить всё по местам. Завершить все сюжетные линии. Она длиннее кульминации, но короче завязки.
!NB!
Очень важно! Не путайте пролог с завязкой, а эпилог с развязкой! Это дополнительные части, которые на саму историю не влияют! Пролог показывает нам предысторию, объясняет, как герои оказались в том положении, в котором мы их встречаем в завязке. Эпилог же, напротив, показывает жизнь персонажей после развязки. Важно понимать, что ни пролог, ни эпилог не влияют на сюжет напрямую — лишь косвенно. К примеру, в жанре «путешествие тренера» прологом будет описание жизни героя до получения покемона или же празднование его дня рождения, десятого по традиции. На сюжет это не влияет, но даёт нам первичное представление о герое. Эпилогом же можно считать жизнь героя после прохождения Лиг.
!NB II!
Так же надо отличать для себя кульминацию, клифхенгер и открытый финал.
Никогда! Никогда нельзя обрывать рассказ на кульминации.
Клифхенгер — это особого рода развязка. Напряжённость действия после кульминации чуть спала, и в этот момент делается новая завязка, которая и порождает увеличенный интерес к продолжению.
Открытый финал — это тоже развязка. Но только последняя точка в ней не ставится, а предоставляется на откуп читателю. Опять же, открытый финал — это не обрыв рассказа сразу после кульминации. В нём уже спокойное действие. Напряжённости нет, но и ответы на какие-то вопросы даются не до конца.