Comet Punch — различия между версиями

Материал из ПокеВики
Перейти к: навигация, поиск
 
(не показаны 24 промежуточные версии 3 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{БлокПрием
+
{{Бульбапедия}}
 +
{{БлокПриём
 
|n=4
 
|n=4
 
|название=Comet Punch
 
|название=Comet Punch
 
|японское название=れんぞくパンチ
 
|японское название=れんぞくパンチ
 
|русское название=Град ударов
 
|русское название=Град ударов
|японский транслит=рэндзоку панти
+
|японский транслит=Рэндзоку Панти
|запись=Цель поражается суматошными ударами кулаков, от двух до пяти раз за ход.
+
|запись=Поражает цель шквалом кулачных ударов от двух до пяти раз за ход.
 
|иллюстрация=‎Comet_Punch_VII.png
 
|иллюстрация=‎Comet_Punch_VII.png
 
|тип=Нормальный
 
|тип=Нормальный
Строка 49: Строка 50:
 
|hm7=no
 
|hm7=no
 
|hm#7=
 
|hm#7=
|na=no
+
|na=yes
 
|цель=выбранный ближайший
 
|цель=выбранный ближайший
 
|сноска=[https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Comet_Punch_(move) страница на Бульбапедии]
 
|сноска=[https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Comet_Punch_(move) страница на Бульбапедии]
 
}}
 
}}
  
<big>'''Град ударов''' ('''Comet Punch''') (Яп: '''れんぞくパンチ Последовательные Удары''')</big> — приём [[Нормальный тип|нормального типа]], бьющий цель несколько раз за один ход, нанося при каждом попадании урон, введён в [[Поколение I|первом поколении]].  
+
<big>'''Град ударов''' ('''Comet Punch''') (Яп: '''れんぞくパンチ Consecutive Punch''')</big> — многократный приём [[Нормальный тип|нормального типа]], введён в [[Поколение I|Поколении I]].  
  
 
==Эффект==
 
==Эффект==
 
===Поколение I ===
 
===Поколение I ===
Прием '''Град ударов (Comet Punch)''' бьет цель случайным образом от двух до пяти раз подряд, нанося урон при каждом попадании. Существует 37.5% шанс нанести два удара, 37.5% шанса нанести три удара, 12.5% шанса нанести четыре удара, и 12.5% нанести пять ударов. Если этот прием не промахивается, то в среднем он бьет 3 раза, давая среднюю силу атаки 54.<br>
+
Приём '''Град ударов''' бьет цель случайным образом 2-5 раз подряд, нанося урон при каждом попадании.  
Только первый удар может быть критическим, каждый последующий попавший удар наносит обычный урон.<br>
+
{| class="wikitable"
'''Град ударов (Comet Punch)''' сразу же прекращают наносить удары, если ломает [[Substitute |substitute]].<br>
+
|-
[[Bide (прием)| Bide]] и [[Counter (прием)| Counter]] используют в своих расчетах показатели урона только последнего удара этого приема.<br>
+
! Количество ударов !! Вероятность
<br>
+
|-
 +
| 2 || 37,5%
 +
|-
 +
| 3 || 37,5%
 +
|-
 +
| 4 || 12,5%
 +
|-
 +
| 5 || 12,5%
 +
|}
 +
 
 +
Если этот приём не промахивается, то в среднем он бьет 3 раза, давая среднюю силу 54.
 +
Только первый удар может быть критическим, каждый последующий попавший удар наносит такой же урон, как и первый.
 +
'''Град ударов''' сразу же прекращают наносить удары, если ломает [[Substitute |подмену]].
 +
[[Bide]] и [[Counter]] используют в своих расчетах показатели урона только последнего удара этого приёма.
 +
 
 
===Поколение II ===
 
===Поколение II ===
Теперь каждый из ударов независим, позволяя каждому из них быть критическим.<br>
+
Теперь урон каждого удара высчитывается независимо от других, поэтому каждый из них может быть критическим.
Если пользователь держит [[Предметы, использующиеся во время боя| King's Rock]], то последний удар может вызвать [[Статус| flinch]].<br>
+
Если использующий покемон держит [[King's Rock]], то последний удар может [[Статус|оглушить]] цель.
Если [[Предметы, использующиеся во время боя| Focus Sash]] цели активируется до нанесения последнего удара, то последующие удары не выбивают покемона.<br>
+
Если [[Focus Sash]] цели активируется до нанесения последнего удара, то от последующих ударов она не падет.
<br>
+
 
 
===Поколения III и IV ===
 
===Поколения III и IV ===
'''Град ударов (Comet Punch)''' теперь продолжает наносить удары когда ломает [[Substitute |substitute]].<br>
+
'''Град ударов''' теперь продолжает наносить удары, когда ломает [[Substitute|подмену]].
Теперь каждый удар независимо может активировать [[Свойство| свойство]] требующее [[Контакт| контакта]], или [[Предметы, использующиеся во время боя| Razor Fang]]. <br>
+
Теперь каждый удар независимо может активировать [[свойство]], требующее [[контакт]]а или [[Razor Fang]].  
Если [[Effect Spore (свойство)| Effect Spore]] усыпляет атакующего, то последующие атаки прекращаются сразу. <br>
+
Если [[Effect Spore]] усыпляет атакующего, то последующие атаки прекращаются сразу.  
Если пользователь держит [[Предметы, использующиеся во время боя| King's Rock]], или [[Предметы, использующиеся во время боя|  Razor Fang]], то каждый попавший по цели удар имеет шансы вызвать у цели [[Статус| flinch]].<br>
+
Если использующий покемон держит [[King's Rock]] или [[Razor Fang]], то каждый попавший по цели удар имеет шанс [[Статус|оглушить]] цель.
<br>
 
  
===Поколение V ===
+
===Поколение V и далее===
Теперь шансы нанести удар следующие: ~33.3% шанс нанести два удара, ~33.3% шанса нанести три удара, ~16.7% шанса нанести четыре удара, и ~16.7% нанести пять ударов. Если этот прием не промахивается, то в среднем он бьет ~3.167 раза, давая среднюю силу атаки 57.<br>
+
Теперь шансы нанести удар следующие: ~33.3% шанс нанести два удара, ~33.3% шанса нанести три удара, ~16.7% шанса нанести четыре удара и ~16.7% нанести пять ударов. Если этот приём не промахивается, то в среднем он бьет ~3.167 раза, давая среднюю силу 57.
Если [[Предметы, использующиеся во время боя| Focus Sash, Focus Band]], или [[Sturdy (свойство)| Sturdy]] активируются до нанесения последнего удара, то следующий удар выбьет покемона. [[Предметы, использующиеся во время боя| Focus Band]] может активироваться повторно, предотвращая выбывание, но каждый шанс его срабатывания независим от прошлых. <br>
+
Если [[Focus Sash]], [[Focus Band]] или [[Sturdy]] активируются до нанесения последнего удара, то от следующего удара цель падёт. [[Focus Band]] цели может активироваться повторно, не давая ей пасть, но каждый шанс его срабатывания не зависит от предыдущих.  
Если у цели есть свойство [[Weak Armor (свойство)| Weak Armor]], то каждый удар активирует его. <br>
+
Если у цели есть свойство [[Weak Armor]], то каждый удар активирует его.  
Если цель держит [[Предметы, использующиеся во время боя| Rocky Helmet]], то пользователь получит урон за каждый свой удар. <br>
+
Если цель держит [[Rocky Helmet]], то использующий покемон получит урон за каждый свой удар.  
[[King's Shield (приём)| King's Shield]] и [[Spiky Shield (приём)| Spiky Shield]] активируются только один раз.<br>
+
[[King's Shield]] и [[Spiky Shield]] активируются только один раз.
  
 
==Изучение==
 
==Изучение==
 
===При [[Уровень|повышении уровня]]===
 
===При [[Уровень|повышении уровня]]===
 
{{Приемышапка/уровень|Нормальный|1}}
 
{{Приемышапка/уровень|Нормальный|1}}
{{Приемы/Поколение1‎|107|Хитмончан|1|Боевой|Боевой|1|1|1|1|1|1|1}}
+
{{Приемы/Поколение1|107|Хитмончан|1|Боевой|Боевой|1|1|1|1|1|1|{{tt|1, ЭВ|SMUSUM}}/{{tt|1|PE}}|-}}
{{Приемы/Поколение1‎|115|Кангасханна|1|Нормальный|Нормальный|1|1|1|1|1|1|1}}
+
{{Приемы/Поколение1|115|Кангасханна|1|Нормальный|Нормальный|1|1|1|1|1|1|1|-}}
{{Приемы/Поколение1‎|165|Ледиба|2|Насекомый|Летающий|-|15|15|9|9|9|22}}
+
{{Приемы/Поколение1|165|Ледиба|2|Насекомый|Летающий|-|15|15|9|9|9|22|-}}
{{Приемы/Поколение1‎|166|Ледиан|2|Насекомый|Летающий|-|15|15|9|1, 9|1, 9|24}}
+
{{Приемы/Поколение1|166|Ледиан|2|Насекомый|Летающий|-|15|15|1, 9|1, 9|1, 9|24|-}}
{{Приемы/Поколение1‎|674|Панчем|1|Боевой|Боевой|-|-|-|-|-|15|15}}
+
{{Приемы/Поколение1|674|Панчем|1|Боевой|Боевой|-|-|-|-|-|15|15|-}}
{{Приемы/Поколение1‎|675|Пангоро|2|Боевой|Тёмный|-|-|-|-|-|15|15}}
+
{{Приемы/Поколение1|675|Пангоро|2|Боевой|Тёмный|-|-|-|-|-|15|15|-}}
{{Приемы/Поколение1‎|794|Баззвоул|2|Насекомый|Боевой|-|-|-|-|-|-|7}}
+
{{Приемы/Поколение1|794|Баззвоул|2|Насекомый|Боевой|-|-|-|-|-|-|7|-}}
 
{{Приемыниз|Нормальный|1}}
 
{{Приемыниз|Нормальный|1}}
  
 
==В аниме==
 
==В аниме==
{{атакаАниме|type=нормальный|exp=yes|gen=Цель поражается суматошными ударами кулаков, от двух до пяти раз за ход.|image1=Hitmonchan_Comet_Punch.png ‎|image1p=Хитмончан}}
+
{{атакаАниме|type=нормальный|exp=yes|gen=Цель поражается суматошными ударами кулаков от двух до пяти раз за ход.|image1=Hitmonchan_Comet_Punch.png ‎|image1p=Хитмончан}}
{{атакап|ms=107|type=нормальный|pkmn=Хитмончан|method=Хитмончан повторно бьет противника кулаком.}}
+
{{атакап|ms=107|type=нормальный|pkmn=Хитмончан|method=Хитмончан несколько раз бьет противника кулаком.}}
 
{{атакабтм|type=нормальный|user=Кайл|user1=Хитмончан Кайла|startcode=EP029|notes=Дебют}}
 
{{атакабтм|type=нормальный|user=Кайл|user1=Хитмончан Кайла|startcode=EP029|notes=Дебют}}
 +
{{конец списка}}
  
 
==На других языках==
 
==На других языках==
 
{{языковая таблица|цвет={{нормальный цвет}}|цветграницы={{нормальный цвет тёмный}}
 
{{языковая таблица|цвет={{нормальный цвет}}|цветграницы={{нормальный цвет тёмный}}
|zh_yue=連續拳 ''{{tt|Lìhnjuhk Kyùhn|Consecutive Punch}}''
 
|zh_cmn=連續拳 / 连续拳 ''{{tt|Liánxù Quán|Consecutive Punch}}''
 
|cs=Kometová rána
 
|da=Kometslag<!--source: Danish version of The Official Pokémon Handbook-->
 
 
|nl=Komeetslag
 
|nl=Komeetslag
|fi=Komeettaisku ([[EP172]])<br>Komeettamäjäys ([[AG145]])
 
 
|fr=Poing Comète
 
|fr=Poing Comète
 
|de=Kometenhieb
 
|de=Kometenhieb
|el=Γρονθοκόπημα
 
 
|it=Cometapugno
 
|it=Cometapugno
|ko=연속펀치 ''Yeonsok Punch''
 
|pt_br=Soco de Cometa ({{TCG|HeartGold & SoulSilver}}-present, manga)<br>Soco Cometa (early anime, {{TCG|Jungle}}, The Official Pokémon Handbook)
 
|pt_eu=Soco Cometa
 
|sr=Kometa Pesnica
 
 
|es_eu=Puño Cometa
 
|es_eu=Puño Cometa
|es_la=Golpe Cometa ([[EP172]]-present)<br>Golpe Cohete ([[EP029]])
+
|es_la=Golpe Cometa ([[EP172]]-настоящее время)<br>Golpe Cohete ([[EP029]])
|tr=Kuyrukluyıldız Yumruğu
 
|vi=Liên Hoàn Đấm
 
 
}}
 
}}

Текущая версия на 17:42, 21 июня 2020

Bulbapedia logo.png Сделано на основе информации, взятой с Бульбапедии.
Comet Punch
れんぞくパンチ Град ударов
Поражает цель шквалом кулачных ударов от двух до пяти раз за ход.
Comet Punch VII.png
Битва
Тип  Нормальный
Категория  Физическая
PP  15 (макс. 24)
Сила  18
Точность  85%
Приоритет  {{{приоритет}}}
  • Создаёт контакт
  • Блокируется Protect
  • Не подвержен эффекту Magic Coat
  • Не подвержен эффекту Snatch
  • Подвержен эффекту Mirror Move
  • Подвержен эффекту King's Rock
Цель
Противник Противник Противник
Сам Союзник Союзник
Может повлиять на любого, ближайшего к использующему покемону
Доступность
Введено  Поколение I
  • Не является TM, HM или TR.

страница на Бульбапедии

Град ударов (Comet Punch) (Яп: れんぞくパンチ Consecutive Punch) — многократный приём нормального типа, введён в Поколении I.

Эффект

Поколение I

Приём Град ударов бьет цель случайным образом 2-5 раз подряд, нанося урон при каждом попадании.

Количество ударов Вероятность
2 37,5%
3 37,5%
4 12,5%
5 12,5%

Если этот приём не промахивается, то в среднем он бьет 3 раза, давая среднюю силу 54. Только первый удар может быть критическим, каждый последующий попавший удар наносит такой же урон, как и первый. Град ударов сразу же прекращают наносить удары, если ломает подмену. Bide и Counter используют в своих расчетах показатели урона только последнего удара этого приёма.

Поколение II

Теперь урон каждого удара высчитывается независимо от других, поэтому каждый из них может быть критическим. Если использующий покемон держит King's Rock, то последний удар может оглушить цель. Если Focus Sash цели активируется до нанесения последнего удара, то от последующих ударов она не падет.

Поколения III и IV

Град ударов теперь продолжает наносить удары, когда ломает подмену. Теперь каждый удар независимо может активировать свойство, требующее контакта или Razor Fang. Если Effect Spore усыпляет атакующего, то последующие атаки прекращаются сразу. Если использующий покемон держит King's Rock или Razor Fang, то каждый попавший по цели удар имеет шанс оглушить цель.

Поколение V и далее

Теперь шансы нанести удар следующие: ~33.3% шанс нанести два удара, ~33.3% шанса нанести три удара, ~16.7% шанса нанести четыре удара и ~16.7% нанести пять ударов. Если этот приём не промахивается, то в среднем он бьет ~3.167 раза, давая среднюю силу 57. Если Focus Sash, Focus Band или Sturdy активируются до нанесения последнего удара, то от следующего удара цель падёт. Focus Band цели может активироваться повторно, не давая ей пасть, но каждый шанс его срабатывания не зависит от предыдущих. Если у цели есть свойство Weak Armor, то каждый удар активирует его. Если цель держит Rocky Helmet, то использующий покемон получит урон за каждый свой удар. King's Shield и Spiky Shield активируются только один раз.

Изучение

При повышении уровня

# Покемон Тип Уровень
I II III IV V VI VII VIII
107 107 Хитмончан Боевой Боевой 1 1 1 1 1 1 1, ЭВ/1 -
115 115 Кангасханна Нормальный Нормальный 1 1 1 1 1 1 1 -
165 165 Ледиба Насекомый Летающий - 15 15 9 9 9 22 -
166 166 Ледиан Насекомый Летающий - 15 15 1, 9 1, 9 1, 9 24 -
674 674 Панчем Боевой Боевой - - - - - 15 15 -
675 675 Пангоро Боевой Тёмный - - - - - 15 15 -
794 794 Баззвоул Насекомый Боевой - - - - - - 7 -


В аниме

None.png Hitmonchan Comet Punch.png None.png None.png
Хитмончан
Цель поражается суматошными ударами кулаков от двух до пяти раз за ход.
Покемон Метод
Использующий Впервые использовано в Примечания
107 Хитмончан Хитмончан несколько раз бьет противника кулаком.
Хитмончан Кайла EP029 Дебют

На других языках

Язык Название
The Netherlands Flag.png Нидерландский Komeetslag
France Flag.png Французский Poing Comète
Germany Flag.png Немецкий Kometenhieb
Italy Flag.png Итальянский Cometapugno
Испанский CELAC Flag.png Латинская Америка Golpe Cometa (EP172-настоящее время)
Golpe Cohete (EP029)
Spain Flag.png Испания Puño Cometa