Substitute — различия между версиями
Mootagen (обсуждение | вклад) |
Mootagen (обсуждение | вклад) |
||
Строка 75: | Строка 75: | ||
В японских версиях игр поглощающие приёмы всегда промахиваются, если цель находится за подменой. В западных же версиях они могут попасть и поглотить HP, но не будут поглощать в HP, если сломают подмену. | В японских версиях игр поглощающие приёмы всегда промахиваются, если цель находится за подменой. В западных же версиях они могут попасть и поглотить HP, но не будут поглощать в HP, если сломают подмену. | ||
− | Если покемон сломает подмену приёмом [[Hyper Beam]], он не будет нуждаться в перезарядке. Если покемон сломает подмену, используя [[Explosion]] или [[Self-Destruct]], он не падёт, однако его спрайт всё-равно исчезнет, пока его не заменят (или он использует '''Подмену'''). Если покемон сломает подмену приёмом с [[Отдача|отдачей]], он не получит урона от отдачи. Если покемон сломает подмену приёмом [[Pay Day]], то это использование приёма не будет учитываться при получении денег после битвы. Если покемон атакует подмену многократным приёмом, удары автоматически прекратятся, в случае, если подмена сломается. | + | Если покемон сломает подмену приёмом [[Hyper Beam]], он не будет нуждаться в перезарядке. Если покемон сломает подмену, используя [[Explosion]] или [[Self-Destruct]], он не падёт, однако его спрайт всё-равно исчезнет, пока его не заменят (или он использует '''Подмену'''). Если покемон сломает подмену приёмом с [[Отдача|отдачей]], он не получит урона от отдачи. Если покемон сломает подмену приёмом [[Pay Day]], то это использование приёма не будет учитываться при получении [[Деньги|денег]] после битвы. Если покемон атакует подмену многократным приёмом, удары автоматически прекратятся, в случае, если подмена сломается. |
В [[Pokémon Stadium]] было исправлено несколько нижеперечисленных недочётов и ошибок: | В [[Pokémon Stadium]] было исправлено несколько нижеперечисленных недочётов и ошибок: |
Версия 15:53, 13 июля 2020
Сделано на основе информации, взятой с Бульбапедии. |
Substitute みがわり Подмена | ||||||||||||
Использующий покемон создаёт для себя подмену, используя часть своих HP. Подмена используется, как приманка. | ||||||||||||
Битва
| ||||||||||||
Цель
| ||||||||||||
Доступность
|
Подмена (Substitute) (Яп: みがわり Scapegoat) — приём нормального типа, не наносящий урон, введён в Поколении I. В Поколении I являлся TM50, в Поколении II этот статус утратил. Начиная с Поколения IV снова является TM, на этот раз TM90. В Pokémon: Let's Go, Pikachu! и Let's Go, Eevee! приём Подмена вместо этого стал TM08. В Поколении VIII является TR20. В Поколении II являлся сигнатурным приёмом майма.
Содержание
Эффект
Поколение I
Понижая свои HP на 25% (здесь и далее — с округлением в меньшую сторону) от максимальных HP, использующий покемон создаёт подмену с HP на 1 большими, чем он потерял. Если текущее количество HP использующего покемона меньше, чем 25% от его максимальных HP, Подмена не сработает. Если текущее количество HP использующего покемона равно 25% от его максимальных HP, он падёт после создания подмены. Если максимальные HP использующего покемона 3 или меньше, он не потеряет ни одного HP от создания подмены. Подмена всегда имеет тот же тип и параметры, как и покемон, создавший её, в текущий момент.
Если у покемона есть подмена, то она получит любой предназначавшийся ему урон вместо самого покемона, кроме Super Fang и связывающих приёмов. Подмена сломается, если у неё закончатся HP или если её ударят приёмом, выбивающим одним ударом. Остальной урон (кроме урона от самобичевания из-за замешательства), к примеру, отдача или урон от статуса, не действует на подмену.
Из-за ошибки, если покемон, находящийся за подменой, получает урон от самобичевания из-за замешательства, этот урон принимает не сам покемон, а подмена. Если у противника нету подмены, ни покемоны, ни подмены не получат урон.
Находясь за подменой, противник этого покемона не сможет ни понизить его параметры, ни отравить, ни заморозить, ни поджечь, ни оглушить. Покемона за подменой можно парализовать или усыпить статусными приёмами (к примеру, используя Thunder Wave или Hypnosis), но не атакующими приёмами (к примеру, Thunderbolt). И наоборот, покемона за подменой нельзя ввести в замешательство статусными приёмами (к примеру, Confuse Ray), но можно атакующими (к примеру, Confusion), пока те не сломают подмену. Даже если приём ломает подмену, он не может вызвать никаких эффектов, которые он не мог бы нанести покемону за подменой.
Кроме того, подмена не влияет на Disable, Leech Seed, Super Fang, Transform, или связывающие приёмы противника; Bide, Counter или Rage использующего покемона; Haze обоих покемонов.
В японских версиях игр поглощающие приёмы всегда промахиваются, если цель находится за подменой. В западных же версиях они могут попасть и поглотить HP, но не будут поглощать в HP, если сломают подмену.
Если покемон сломает подмену приёмом Hyper Beam, он не будет нуждаться в перезарядке. Если покемон сломает подмену, используя Explosion или Self-Destruct, он не падёт, однако его спрайт всё-равно исчезнет, пока его не заменят (или он использует Подмену). Если покемон сломает подмену приёмом с отдачей, он не получит урона от отдачи. Если покемон сломает подмену приёмом Pay Day, то это использование приёма не будет учитываться при получении денег после битвы. Если покемон атакует подмену многократным приёмом, удары автоматически прекратятся, в случае, если подмена сломается.
В Pokémon Stadium было исправлено несколько нижеперечисленных недочётов и ошибок:
- Если текущие HP использующего покемона равны 25% от его максимальных HP, он не сможет создать подмену.
- На покемона за подменой нельзя наложить статус или ввести в замешательство приёмом противника.
- Если покемон сломает подмену, используя Explosion или Self-Destruct, он падёт, как и должен.
- Поглощающие приёмы всегда промахиваются при использовании на покемоне за подменой.
Поколение II
В основном, исправления с игры Stadium Поколения I сохранены.
- Если текущие HP использующего покемона равны или меньше 25% от его максимальных HP, он не сможет создать подмену.
- На покемона за подменой нельзя наложить статус или оглушить приёмом противника.
- Super Fang влияет на подмену, а не на покемона за ней.
- Rage работает нормально.
- Поглощающие приёмы всегда промахиваются при использовании на покемоне за подменой.
- Если покемон сломает подмену, используя Explosion или Self-Destruct, он падёт, как и должен.
Механики, изменённые между игрой Pokémon Stadium и Поколением II:
- HP подмены теперь равны HP, потерянным при её создании, вместо 1 + потерянные HP.
- Теперь Leech Seed не сработает, если цель находится за подменой.
- Если покемон за подменой в замешательстве нанесёт себе урон, он сам его получит.
- Из-за того, что урон от отдачи рассчитывается исходя из того, сколько HP цель фактически потеряла, если покемон ударит подмену приёмом с отдачей, этот атакующий покемон получит только 1 HP урона от отдачи (урон от падения приёмов Jump Kick и High Jump Kick рассчитывается нормально). Ломание подмены приёмом с отдачей больше не предотвращает урон от неё.
- Многократный приём теперь может продолжать наносить удары даже после того, как подмена была сломана, а затем наносить урон непосредственно цели.
- Pay Day теперь работает нормально.
Нововведённые механики Поколения II:
- Подмену можно передать приёмом Baton Pass, и у неё сохранятся оставшиеся HP.
- Приёмы Counter, Mirror Coat, Protect, Detect и Endure не сработают при использовании покемоном за подменой.
- Приёмы Lock-On, Mind Reader, Nightmare, Curse (призрачного типа) и Sketch не повлияют на покемона за подменой (если покемон, на которого повлиял любой из этих приёмов, позже получит подмену, их эффекты останутся).
- Подмена получит урон от Future Sight.
- Подмена получит урон от Pursuit, если использующий покемон заменится.
- Связывающие приёмы не поймают цель в ловушку, если та находится за подменой. Кроме того, создание подмены приведёт к тому, что использующий покемон избежит связывающий приём.
- Если покемон за подменой является целью приёма Swagger, его Атака увеличивается как надо, но он не вводится в замешательство.
- Приёмом Thief нельзя украсть предмет у покемона за подменой.
- Pain Split не сработает, если цель находится за подменой.
Поколение III
Изучение
При повышении уровня
# | Покемон | Тип | Уровень | |||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
I | II | III | IV | V | VI | VII | VIII | |||||||||||||
064 | Кадабра | Психический | - | - | - | - | - | - | 26 | - | ||||||||||
065 | Алаказам | Психический | - | - | - | - | - | - | 26 | - | ||||||||||
122 | Майм | Психический | Волшебный | 47 | 11 | 9 8 |
29 | 29 | 29 | 29 40 |
- | |||||||||
352 | Кеклеон | Нормальный | - | - | 40 | 39 37 |
37 | 37 42 |
42 | - | ||||||||||
439 | Майм Мл. | Психический | Волшебный | - | - | - | 29 | 29 | 29 | 29 | - | |||||||||
479 | Ротом | Электрический | Призрачный | - | - | - | 36 | 36 | 36 | 36 | 40 | |||||||||
656 | Фроки | Водный | - | - | - | - | - | 35 | 35 | - | ||||||||||
657 | Фрогадир | Водный | - | - | - | - | - | 38 | 40 | - | ||||||||||
658 | Грениндзя | Водный | Тёмный | - | - | - | - | - | 43 | 42 | - | |||||||||
С помощью TM/TR
# | Покемон | Тип | Диск | |||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
I TM50 |
II — |
III — |
IV TM90 |
V TM90 |
VI TM90 |
VII TM90 TM08 |
VIII TR20 | |||||||||||||
Все покемоны, способные на изучение с помощью TM или TR могут изучить этот приём кроме тех, что перечислены ниже и помечены ✘. | ||||||||||||||||||||
010 | Катерпи | Насекомый | ✘ | - | - | ✘ | ✘ | ✘ | ✘ | ✘ | ||||||||||
011 | Метапод | Насекомый | ✘ | - | - | ✘ | ✘ | ✘ | ✘ | ✘ | ||||||||||
013 | Видл | Насекомый | Ядовитый | ✘ | - | - | ✘ | ✘ | ✘ | ✘ | ✘ | |||||||||
014 | Какуна | Насекомый | Ядовитый | ✘ | - | - | ✘ | ✘ | ✘ | ✘ | ✘ | |||||||||
129 | Магикарп | Водный | ✘ | - | - | ✘ | ✘ | ✘ | ✘ | ✘ | ||||||||||
132 | Дитто | Нормальный | ✘ | - | - | ✘ | ✘ | ✘ | ✘ | ✘ | ||||||||||
201 | Аноун | Психический | - | - | - | ✘ | ✘ | ✘ | ✘ | ✘ | ||||||||||
202 | Воббуффет | Психический | - | - | - | ✘ | ✘ | ✘ | ✘ | ✘ | ||||||||||
235 | Смиргл | Нормальный | - | - | - | ✘ | ✘ | ✘ | ✘ | ✘ | ||||||||||
265 | Вурмпл | Насекомый | - | - | - | ✘ | ✘ | ✘ | ✘ | ✘ | ||||||||||
266 | Силкун | Насекомый | - | - | - | ✘ | ✘ | ✘ | ✘ | ✘ | ||||||||||
268 | Каскун | Насекомый | - | - | - | ✘ | ✘ | ✘ | ✘ | ✘ | ||||||||||
360 | Вайнот | Психический | - | - | - | ✘ | ✘ | ✘ | ✘ | ✘ | ||||||||||
374 | Белдам | Стальной | Психический | - | - | - | ✘ | ✘ | ✘ | ✘ | ✘ | |||||||||
401 | Крикетот | Насекомый | - | - | - | ✘ | ✘ | ✘ | ✘ | ✘ | ||||||||||
412 | Бёрми | Насекомый | - | - | - | ✘ | ✘ | ✘ | ✘ | ✘ | ||||||||||
415 | Комби | Насекомый | Летающий | - | - | - | ✘ | ✘ | ✘ | ✘ | ✘ | |||||||||
602 | Тайнамо | Электрический | - | - | - | - | ✘ | ✘ | ✘ | ✘ | ||||||||||
664 | Скаттербаг | Насекомый | - | - | - | - | - | ✘ | ✘ | ✘ | ||||||||||
665 | Спьюпа | Насекомый | - | - | - | - | - | ✘ | ✘ | ✘ | ||||||||||
789 | Космог | Психический | - | - | - | - | - | - | ✘ | ✘ | ||||||||||
790 | Космоэм | Психический | - | - | - | - | - | - | ✘ | ✘ | ||||||||||
824 | Блипбаг | Насекомый | - | - | - | - | - | - | - | ✘ | ||||||||||
840 | Эпплин | Травяной | Драконий | - | - | - | - | - | - | - | ✘ | |||||||||
На других языках
|