Правила Дней Сообщества — различия между версиями

Материал из ПокеВики
Перейти к: навигация, поиск
(Правила ролевой игры)
(Предметы: дополнение)
Строка 72: Строка 72:
 
== Предметы ==
 
== Предметы ==
  
Для участия в ловле во время дней сообществ вам понадобятся особые предметы, которые можно приобрести в [http://pokeliga.com/entlink/adopts/shop.php?shop=54 магазине] или в [http://pokeliga.com/entlink/adopts/shop.php?shop=55 соковыжимальне].  
+
Для участия в ловле во время дней сообществ вам понадобятся особые предметы, которые можно приобрести в [http://pokeliga.com/entlink/adopts/shop.php?shop=54 магазине] или в [http://pokeliga.com/entlink/adopts/shop.php?shop=55 соковыжимальне]. Во время поиска предметов/покемонов перед киданием кубика необходимо указывать используемый предмет (в шапке чата должно быть указано, какие предметы можно использовать), иначе такой поиск/ловля будет засчитан с параметрами по умолчанию.
  
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"

Версия 18:20, 13 декабря 2020


Болы

Внимание: В неограниченном количестве можно покупать только покеболы, грейтболы и ультраболы, на большинство болов действует ограничение (1 в сутки), а некоторые болы вообще нельзя купить.

Бол Эффективность Цена, ₽ Условия
pokeball.png Покебол 1 20 Всегда
greatball.png Грейтбол 1,5 40 Всегда
ultraball.png Ультрабол 2 80 Всегда
quickball.png Квикбол 5 120 Повышает шанс ловли при первом броске
loveball.png Лавбол 3 100 Предоставляет возможность выбрать пол пойманному покемону
(не действует на бесполых и покемонов с только одним полом)
sportball.png Спортбол 2 100 Позволяет выбрать уникальную внешность покемона, если она может выпадать в лаборатории (этим болом нельзя выбрать спрайт, меняемый картриджами)
Например: мимикю (Busted), синисти (Antique), вариации шаккомо или хоукита
parkball.png Паркбол 3 100 Позволяет выбрать спрайт из числа доступных для покупки картриджами
(RS, Emerald1, FRLG, DP1, DP2, Platinum1, Platinum2, HGSS1, HGSS2, BW_alt, XY_alt, XY_alt2, XY_alt3, SM_alt, SM_alt2, SM_alt3, SS_alt, SS_alt2, PL_alt, Neo_alt, Neo_alt2)
masterball.png Мастербол 100% нет Стопроцентный шанс ловли. Позволяет выбрать покемону окрас, идентичный однотонным красителям. Не включает в себя эффект грибной настойки
luxuryball.png Лакшерибол 5 нет Предоставляет возможность выбрать любой доступный спрайт пойманному покемону (включая особые). Также предоставляет возможность выбрать форму, в случае её наличия. Не распространяется на спрайт Gigantamax.
lureball.png
Люрбол
5 80 На рыбалке
fastball.png Фастбол 5 200 При ловле быстрых покемонов (скорость 100 и выше)
moonball.png Мунбол 5 200 При ловле покемонов, эволюционирующих от лунного камня
diveball.png Дайвбол 3,5 100 На рыбалке/На воде/Под водой
netball.png
Нетбол
3,5 100 При ловле насекомых и водных покемонов
dreamball.png Дримбол 3,5 нет При ловле ивентовых покемонов
premierball.png Премьербол 3,5 нет При ловле ретро покемона
repeatball.png Рипитбол 3,5 100 При поимке ранее пойманного покемона
cherishball.png Черишбол 3,5 150 При ловле шайни покемона
duskball.png Даскбол 3 100 В пещере или ночью (с 20:00 до 7:59)
neoball.png
Необол
3 80 При ловле неофитов
nestball.png Нестбол 3 50 При ловле покемонов 1-5 уровня
levelball.png Левелбол 3 80 При ловле покемонов 6 уровня и выше
timerball.png Таймербол 3 100 Повышает шанс поимки после 5 броска (включительно)
friendball.png Френдбол 1,5 100 Присваивает пойманному покемону скрытое свойство (в случае его наличия)
heavyball.png Хэвибол 1 80 Выведен из игры
beastball.png Бистбол 1 250 Выведен из игры
safariball.png Сафарибол 1 нет Выведен из игры
healball.png
Хилбол
1 40 Выведен из игры
  • Если бросок бола не отвечает условиям, эффективность поимки становится равна единице (как при поимке покеболом)
  • Посмотреть эффективность болов для каждого Дня Сообщества можно по этой ссылке.

Предметы

Для участия в ловле во время дней сообществ вам понадобятся особые предметы, которые можно приобрести в магазине или в соковыжимальне. Во время поиска предметов/покемонов перед киданием кубика необходимо указывать используемый предмет (в шапке чата должно быть указано, какие предметы можно использовать), иначе такой поиск/ловля будет засчитан с параметрами по умолчанию.

Предмет Разновидности Эффект
Лопата shovel.png blue_shovel.png red_shovel.png Используется для поиска предметов
Корзина Basket.png empty_basket.png Используется для поиска предметов
Старая удочка rod.png Old_Rod.png Old_Rod_2.png Используется для рыбалки
Хорошая удочка Good_Rod.png Good_Rod_2.png Используется для рыбалки
Спиннинг Super_Rod.png Super_Rod_2.png Используется для рыбалки
Маска для плавания greenmask.png redmask.png purplemask.png Используется для подводной ловли
Спасательный круг lifebuoy.png Используется для плавания
Кирка middlehack.png bighack.png Pickaxe_Voltmeter.png Используется для ловли покемонов в скалах
Верёвка escape_rope.png Используется для ловли покемонов на деревьях

Приманки

Предмет Разновидности Описание
Формочка для приманки small_lure7.png Ингредиент для создания приманки
Большая формочка для приманки big_lure7.png Ингредиент для создания большой приманки
Желе jelly_yelow.png jelly_green.png jelly_red.png jelly_violet.png jelly_blue.png Ингредиент для создания приманки
Приманка small_lure1.png small_lure2.png small_lure3.png small_lure4.png small_lure5.png small_lure6.png small_lure7.png Используется для повышения шанса поимки
Большая приманка big_lure1.png big_lure2.png big_lure3.png big_lure4.png big_lure5.png big_lure6.png big_lure7.png Используется для повышения шанса поимки

Стартовые условия

1. Вашим персонажем на Дне Сообщества является тренер. Каждый День Сообщества можно использовать разных персонажей-тренеров.
2. Персонажи обязаны соответствовать законам и механикам мира покемонов (игр). Никаких мифических, инопланетных, потусторонних способностей тренера иметь не могут. Все ваши действия должны быть обусловлены законами физики или мира покемонов.
3. Вашим покемоном-спутником сможет стать один из покемонов, подходящих под условия дня сообщества. Условия оглашаются непосредственно перед началом мероприятия.
4. Мероприятие длится 2 дня. Это всегда выходные дни.
5. День Сообщества включает в себя ловлю покемонов и ролевую игру. Ловля покемонов имитирует игровой геймплей, в то время как ролевая игра является развлекательной и сюжетной частью.

Внимание: Специально для ДС был создан раздел ЧаВо, в котором можно увидеть ответы на самые частые вопросы по геймплею мероприятия.

Механика ролевой игры

1. Игровое мероприятие разделено на две части: сюжетная часть и свободные отыгрыши (для набора баллов). Сюжетная часть игры, с ведущими, проходит в период с 10:00 до 18:00, всё остальное время игроки могут продолжать отыгрывать, с целью набрать баллов или просто для себя

  • Сб, 8:00 - Начало мероприятия и ловли
  • Сб 10:00-18:00 - Ролевая игра с ведущими
  • Сб-Вс 18:00-10:00 - Свободные отыгрыши
  • Вс 10:00-18:00 - Ролевая игра с ведущими
  • Вс 18:00-20:00 - Свободные отыгрыши
  • Вс 20:00 - Конец мероприятия и ловли

Важно: можно отыгрывать вне сюжетной игры на протяжении всего мероприятия.

2. Регистрация участников возможна на протяжении всего Дня Сообщества. Однако вам в любом случае необходимо записаться в соответствующей теме и получить одобрение от одного из организаторов мероприятия.

3. Ролевая игра не является единственным способом участия в ивенте. Вы можете полноценно участвовать в мероприятии и получать в тренерскую игру пойманных покемонов при помощи артов и текстов.

4. За обычный ролевой пост (600 символов без пробелов) вы получаете ровно 3 балла. За ролевой пост в 1000 символов без пробелов вы получаете 5 баллов. Не забывайте, что все 5 призов (включая финальный) вы сможете разблокировать только в том случае, если все группы достигнут нижней планки!

5. Призовой планки теперь тоже можно достичь двумя способами: отыгрышами (необходимо набрать суммарно не менее 25 баллов) либо поимкой 5 покемонов при помощи артов, текстов и других видов творчества. Теперь вы можете заработать приз, даже не участвуя в ролевой игре. Выберите тот способ участия, который вам по душе! (одним рисунком/текстом можно поймать 1-3 покемонов, в случае творческой работы решение будет приниматься организаторами мероприятия индивидуально для каждой работы)

6. Пожалуйста, помните, что ведущий (мастер) не обязан отвечать всем! Если он не ответил вам, можно не ждать его ответа и играть дальше.


Правила ловли

1. Ловля и покемонов и поиск предметов возможны только после подтверждения регистрации участника одним из организаторов

2. Максимальное число покемонов, которое игрок может поймать и/или добыть рисунками и фанфиками в течении одного Дня Сообщества - 5. Шестой и все последующие пойманные покемоны не учитываются, их также нельзя вытащить артом или текстом.

3. Ролевая игра не является единственным способом участия в ивенте. Вы можете полноценно участвовать в мероприятии и получать в тренерскую игру пойманных покемонов при помощи артов и текстов.

4. Количество поисков покемонов и предметов в сутки ограничено. Максимальное количество поисков для каждого участника: 5+3. Это может быть либо 5 поисков покемонов и 3 поиска предметов, либо 5 поисков предметов и 3 поиска покемонов в день. Обновление и обнуление ограничения происходит в 23:59 по мск.

5. Если вам встретился покемон, которого вы не хотите ловить или не смогли поймать, то вы можете отказаться от ловли и сбежать с поля боя.

6. Участник мероприятия пишет сообщение о начале поиска покемона.

Кидает кубики:

  • На определение встречи покемона, или нахождение предмета (Кубик формируется из суммы всех шансов встречи в локации).
  • На шанс шайни покемона (2%)/ На шанс шайни неофита (5%)
  • На шанс ретро (10%) - в случае наличия у покемона ретроспрайта
  • На поимку покемона (в зависимости от шанса поимки конкретного покемона и усилений используемых предметов), от поимки игрок может отказаться, для того, чтобы сберечь болы на следующую попытку, количество попыток поимки покемона ограничено лишь вашими болами, купленными в магазине.

7. Любой покемон, пойманный пользователями, будет добавлен в тренерскую игру после возвращения игроков. Для ловли покемонов вам не нужно писать отыгрыши во время ловли, вместо этого вам будет достаточно написать отыгрыш в сюжете из расчета 300 символов без пробелов на каждого пойманного вами покемона. Например, при помощи одного поста на 600+ символов вы сможете получить в игру двух пойманных вами покемонов. Для поимки учитываются посты любой длины, но только посты 600+ символов дают вам возможность получить баллы для достижения призовой планки.

8. В случае, когда игрок не смог поймать желанного покемона, он может нарисовать момент поимки, или написать о нем рассказ для того, чтобы получить данного покемона в тренерскую игру. Вы можете получить не более 1 непойманного покемона за каждый день ловли. Нарисовать арт, или написать рассказ можно будет в период действия мероприятия, а также на следующий день после его окончания. Этим методом нельзя получить дополнительного покемона - только одного из трёх/пяти, в зависимости от выбранной стратегии поиска.

9. Призовой планки теперь тоже можно достичь двумя способами: отыгрышами (необходимо набрать суммарно не менее 25 баллов) либо поимкой 5 покемонов при помощи артов, текстов и других видов творчества. Теперь вы можете заработать приз, даже не участвуя в ролевой игре. Выберите тот способ участия, который вам по душе! (одним рисунком/текстом можно поймать 1-3 покемонов, в случае творческой работы решение будет приниматься организаторами мероприятия индивидуально для каждой работы)

10. Покемоны выдаются в вылупленном виде и попадают сразу в бокс. Убедитесь, что у вас есть место под вашего нового покемона в боксе. При отсутствии места, вы не получите вашего покемона до тех пор, пока не освободите место.

11. По истечении двух месяцев после окончания дня сообщества вы уже не сможете получить вашего пойманного покемона в игру, если до сих пор не освободили место. Уважайте время выдающих призы организаторов, освобождайте место вовремя или обозначайте, кому выдать ваших покемонов вместо вас.

12. Если выдающий организатор не обнаружит у вас в инвентаре достаточного числа болов любого вида, он вправе попросить вас докупить необходимые и, если вы этого не сделаете, покемон не будет вами получен.

Механика ловли

1. Ловлю отыгрываем строго по шаблону в конце этого раздела. Будьте внимательны. При допуске ошибок мы не сможем засчитать поимку. Если вы затрудняетесь с тем, как следовать шаблону, в ЧаВо в соответствующем разделе представлена инструкция с примерами.

2. Договариваетесь об очередности бросков. Пока один человек пробрасывает кубик, все остальные ждут. Следующий может начинать только тогда, когда предыдущий участник написал, что ловля завершена.

Пример: Поимка удачна/неудачна. Использовано n покеболов. Покемон пойман в покебол

3. Если игрок «завис» посреди ловли более, чем на 5 минут, то может начинать пробрасывать кубик следующий участник.

4. Зависший игрок может продолжить свой отыгрыш, если он начался не позже чем за час до нового сообщения. Для этого он пишет "Продолжение с такого-то времени", например: Продолжение с 12:34

  • Если есть несколько мест для поиска покемонов на локации, «поиск в траве» подразумевается по умолчанию. Если вы ищете в траве, можете написать просто поиск покемона. В остальных случаях поясняете, где именно ищете, иначе вам будет засчитан поиск в траве;
  • Если вы обозначили ловлю, то можете кидать кубик, не указывая, что бросаете мяч (каждый такой бросок будет засчитан как бросок покебола). Если вы сначала сказали, что используете ультрабол, а при следующих бросках ничего не пишете, то в них используете покеболы. То есть, когда вы используете отличный от покебола мяч, пожалуйста, всегда это указывайте;
  • Если вы допустили ошибку в итогах и отыгрыше не успели её исправить, ваша ситуация будет рассмотрена в индивидуальном порядке;
  • Если вы неверно указали число потраченных болов, но все необходимые болы есть в вашем инвентаре, ловля будет засчитана. Организатор указывает в таблице правильное число болов для их списания;
  • Если же необходимых болов нет в вашем инвентаре, и у вас нет возможности докупить их, когда вам укажут на ошибку, то: ловля неудачна, поиск засчитывается, потраченные болы списываются;
  • Если вы неверно указали вид покемона, его уровень, является ли он шайни или ретро, то ловля засчитывается в том случае, если покемон был пойман совершёнными вами бросками. Организатор указывает в таблице правильного покемона, которого вам и выдают;
  • Если вы поймали покемона, но продолжили кидать болы, они не списываются, но только в том случае, если это было сделано по ошибке (например: неправильно указали вид покемона или не учли действие приманки). Организатор указывает в таблице правильное число потраченных болов;
  • Если вы неверно указали приманку, но нужная приманка есть у вас в наличии, и вы уже активировали её ранее, вы можете сообщить об этом организатору, и ловлю засчитают с правильной приманкой. Если нужной приманки нет у вас в наличии, то ловля засчитывается только в том случае, если совершёнными бросками вы могли поймать покемона и без приманки;
  • Если вы ошибочно думали, что поймали покемона, и подвели итоги, но потом обнаружили ошибку до того как вышло время данного игрового периода, то вы можете дополнительно сделать необходимые броски и подвести итоги снова. Только обязательно делайте это в порядке очереди. Нельзя мешать другим игрокам;
  • В случае частых однообразных ошибок организатор может применить к вам санкции на своё усмотрение, поскольку такие ситуации создают лишнюю работу организаторам. Этого не случится, если вы будете исправлять ошибки вовремя.

Как именно выполняется ловля?

Ловля происходит строго по выбранному шаблону. Если ловля будет происходить не по шаблону, ее могут не засчитать.

Пишем Поиск покемона/предмета (не забываем уточнять, если задействованы приманки/лопатки/прочее);

3. Кидаем кубик на встречу покемона/нахождение предмета. Команда /d N (где N - число рядом с локацией) P.S. Команда /d и команда /кубик равнозначны

4. Пишем Вид покемона и уровень/название предмета

5. Пишем Шайни

6. Кидаем кубик /d 100. (1-2 — шайни, 1-5 шайни для нео)

7. Пишем Ретро (для 1, 2, 5 и 6 гена) у нео нет ретро, учтите это

8. Кидаем кубик /d 100. (1-10 ретро)

9. Пишем, какой вид болла используем (Ультрабол, покебол, спортбол и т.п.)

10. Кидаем кубик /d 100. При неудаче можно повторить, ловить можно до тех пор, пока не кончатся боллы

11. Пишем Поимка удачна/неудачна. Использовано N ультраболов, N покеболов. или Найден %название предмета%

12. Пишем Покемон пойман в сафарибол (Если поимка удачна, если нет, пропускаем пункт)

13. Пишем Конец ловли (после этого ловить может начинать другой игрок)

Требования к фан-арту и текстам

1. Фан-арт и тексты являются полноценной формой участия в Дне Сообщества и выступают альтернативой ролевой игре.

2. Участники ловли (независимо от их способа участия) могут использовать фан-арт и тексты для поимки непойманных покемонов, но вытащить таким образом можно не более одного покемона в сутки. Если вы уже успешно поймали пять покемонов и достигли лимита по ловле, воспользоваться фан-артом в качестве способа достать шестого покемона вы не можете.

3. Если вы не участвуете в ролевой игре, для достижения призовой планки вам необходимо описать ловлю пойманных вами покемонов или нарисовать сюжет с покемонами, посвященный Дню Сообщества, чтобы итоговая работа соответствовала 25 баллам. Это также является главным способом для фанартеров и фикрайтеров получить покемонов в тренерку. Если вы участвуете в ролевой игре, то вытащить фан-артом можете по одному непойманному покемону в сутки. Получить в тренерскую игру суммарно более 5 покемонов за оба дня игры вы не сможете в любом случае.

4. При помощи одного арта/текста можно получить от 1 до 3 покемонов включительно. Все они должны присутствовать на арте и быть четко различимы.

5. Если вы не хотите, чтобы все нарисованные вами покемоны были добавлены к вам в тренерскую игру, уточните это заранее. Вы все равно можете нарисовать их и достичь призовой планки.

6. Сроки сдачи работ: 7 дней с момента завершения Дней Сообщества. После следующего воскресенья 23:59 по мск работы приниматься не будут.

7. Фан-арт и тексты должны быть выложены в Журналы или в соответствующие разделы (Фанфики, ФанАрт). Ссылку на вашу работу нужно приносить в соответствующую журнальную запись до истечения срока сдачи. Ссылка на запись с приемом также будет закреплена в главном чате.

8. Требования к качеству фан-арта:

  • В качестве арта принимается аккуратный покрашенный скетч или проработанный лайн с фоном. Полноценные работы и покрашенный лайн, разумеется, также будут приняты.
  • Фотография рисунка (если это рисунок) должна быть хорошей и четкой. Если фотография мутная, на ней есть посторонние предметы или она не соответствует основным правилам сайта, рисунок принят не будет.
  • Если вы сдадите рисунок спорного качества в крайние минуты срока сдачи и ваш рисунок не примут, то возможности исправить её у вас уже не будет. Пожалуйста, рассчитывайте время и силы.

8.1. Баллы за фан-арт.

Помимо покемонов, за фан-арт вы получаете баллы, аналогичные баллам, получаемым в ролевой игре. Максимальное количество возможных баллов - 100 за все виды участия. За баллы по истечению недели вы можете получить конфетки и возможность забрать призы из призовой планки.

Расценки:

  • >10 баллов - эскиз/свободное творчество.

Подавляющая часть работ находятся в этой категории.

  • >25 баллов - практика.

Работа сделана качественно, с аккуратным лайном, тенями и намеком на фон. Сюда могут попасть законченные работы опытных художников.

Пример

  • >50 баллов - картина.

Работа очень высокого качества, которая выглядит как законченная иллюстрация. Есть фон, детальный покрас, а общий уровень работы очень высок.

Пример

Обратите внимание, решение о количестве баллов, выдаваемых работе, принимают организаторы мероприятия и/или модераторы фан-арта. Отдельные случаи (например, комиксы) рассматриваются отдельно.

Если вы сдадите рисунок в крайние сроки (последний день дедлайна), и ему присудят не то количество баллов, на которое вы рассчитывали, ответственность за это ложится на ваши плечи. Здраво оценивайте свои силы.

9. Требования к качеству фанфиков:

  • В работе должны быть соблюдены элементарные орфография и пунктуация;
  • Текст должен состоять не менее, чем из 2000 символов без пробелов;
  • Если вы сдадите фанфик со спорным количеством символов (1950-1999) в крайние минуты срока сдачи и ваш текст не примут, то возможности исправить его у вас уже не будет.

10. По поводу индивидуального творчества и спорных моментов (непокрашенный скетч, но в форме комикса и на большое число страниц, стихи и т.д.) вы можете обратиться к организаторам.

Магазин

Для чего нужны все предметы:
1. Покеболы нужны для ловли в ролевой
2. Ягоды нужны для приготовления приманок.
3. Удочки и спиннинги нужны для ловли покемона с побережья.
4. Спасательный круг, маски для плавания нужны для ловли с помощью Surf
5. Средняя и большие кирки нужны для ловли с помощью Rock Smash
6. Лопата нужна для поиска предметов в земле
7. Веревка нужна для поиска предметов на деревьях, а также для поиска покемонов в деревьях

Также вы можете зайти в соковыжимальню. Там вы можете использовать свои ягоды для превращениях их в желе, и последующего создания приманок.
Приманки нужны для того, чтобы с большей вероятностью ловить покемонов, они будут отвлекаться на запахи и терять бдительность, что позволит быстрее их поймать. Каждая приманка рассчитана только для трех типов покемонов, поэтому выбирайте приманки с умом.

Есть два вида приманок: обычная и большая. В чем их отличие?
Обычная приманка: дает +10% к поимке покемона соответствующего типа. Одной приманки хватает на всё мероприятие. Приманку не нужно будет давать вашему спутнику, достаточно, чтобы она была в вашем инвентаре.
Большая приманка: дает +10% к поимке покемона соответствующего типа, если оба типа покемона соответствуют приманке, то шанс вырастает до +15%. Одной приманки хватает на всё мероприятие. Приманку не нужно будет давать вашему спутнику, достаточно, чтобы она была в вашем инвентаре.

Оба вида приманок будут изыматься в конце мероприятия.

Правила ролевой игры

Цель наших мероприятий – взаимодействие с покемонами и друг c другом, не причиняя никому вреда, поэтому мы должны сообщить о правилах и технике безопасности, которые будет необходимо соблюдать во время нашей увлекательной поездки.

Итак, общие правила ролевой игры:
1. Нельзя есть покемонов и вообще причинять им какой-либо вред.
2. Нельзя причинять вред другим игрокам.
3. Нельзя отыгрывать действия чужого персонажа.
4. Нельзя отыгрывать действия чужого покемона.
5. Необходимо с уважением относиться друг к другу.
За нарушение любого из этих правил вы лишитесь возможности участвовать в этом Дне Сообщества. Упоминать чужих персонажей и покемонов и предпринимать какие-то действия по отношению к ним по договоренности с другими игроками можно.

Уточняющие правила.

  • Если возникла спорная ситуация, не описанная в опубликованных ранее правилах, и в результате вы не успели исправить ошибку, потому что организатор не ответил на вопрос вовремя, то с его согласия вам в индивидуальном порядке может быть разрешено исправить ошибку позже. Он также имеет право отказать вам в этом.
  • За серьёзные умышленные нарушения, поиск лазеек в правилах и злоупотребление ими, обман организаторов и других игроков, лишение других игроков удовольствия от игры - полагаются более серьёзные санкции, такие, как временное отстранение от игры или удаление участника с мероприятия.

Участие в ролевой игре предполагает уважение к другим игрокам, с которыми взаимодействует ваш персонаж. Следовательно:

  • Вы должны играть так, чтобы другие игроки и организаторы могли понять ваши отыгрыши.
  • Если вы пишете отыгрыши в третьем лице, то, упоминая имена ваших или чужих покемонов, пожалуйста, по возможности указывайте также их вид, чтобы не возникало путаницы.
  • Если вы отыгрываете что-то, что плохо вписывается в матчасть или мешает чужим персонажам, организаторы могут попросить вас прекратить.
  • Заявка, отправленная вами для записи на мероприятие, является анкетой вашего персонажа и несёт о нём необходимую информацию: его возраст, его навыки и умения. Другие игроки, организаторы и вожатые опираются в первую очередь на него, чтобы составить портрет персонажа.
  • Вы можете отыгрывать только одного персонажа (не считая ваших покемонов) - того, который описан в заявке.
  • Если организаторы дня сообщества обнаружат, что персонаж, которого вы отыгрываете, вовсе не тот, за кого он себя выдавал в письме, они имеют право удалить вас с мероприятия. Если же вам удаётся хорошо маскироваться и не вызывать ни у кого подозрений и дальше, то всё в порядке.
  • У ролевой игры дней сообщества есть заданное место действия, то же самое, что и у экспедиций тренерской игры: мир покемонов. Ваши персонажи не могут быть "попаданцами" из другого мира, поскольку это разрушает атмосферу игры для других участников.
  • Отыгрыш должен опираться на здравый смысл и не должен расходиться с реальностью. Отыгрыш не должен противоречить законам мира покемонов, который мы знаем по официальным играм, иначе он не будет засчитан и вы не получите балл за него.
  • Во время отыгрышей вы имеете право использовать только покемона-спутника, которого взяли с собой, и тех покемонов, которых вы поймали во время дня сообщества и оставили себе. Остальные покемоны, которые находятся в вашем боксе, принадлежат вам как игроку, но не принадлежат вашему персонажу (либо временно недоступны для него до конца ДС по любой удобной вам причине).
  • Если вы хотите совершить сложное действие, но не описываете, как именно вы это делаете, то ведущий и другие игроки имеют право считать, что у вас ничего не получилось.
  • Если ваш персонаж использует какую-то необычную способность, если организаторы не понимают, как она работает, либо она противоречит канонам мира покемонов, то они имеет право её игнорировать и вести сюжет так, будто она не сработала.
  • Игрок не может использовать предметы, напрямую оказывающие влияние на ловлю (спиннинг, кирка, спасательный круг) или сюжет (например, магические артефакты), если их нет в его инвентаре в кармане "Поке-Сафари", либо на покемоне-спутнике.

Можно использовать только те предметы, которые были найдены во время поиска предметов непосредственно на мероприятии и добавлены в инвентарь + вещи, купленные в магазине покеболов. Также разрешается использование простых бытовых предметов, то есть у вас могут быть любимая кружка, тарелка, рюкзак, блокнот для зарисовок и т.д.

  • Ваш персонаж не бессмертен. Совершая безрассудные действия, он может попасть в больницу (в этом случае его отстранят от игры) и даже погибнуть, если так решит ведущий. Если ваш основной персонаж (тот, кого вы отыгрываете в данный момент) погибает, вы не можете продолжать участие в мероприятии.
  • Если вы написали отыгрыш для сюжета, но в удобное вам время Покелига по техническим причинам была недоступна для всех пользователей (НЕ лично для вас), вы можете отправить своей текст организатору. Тогда он будет засчитан (при условии, если вы отправили его во время, отведённое на сюжет).

Немного технических моментов:

  • Если есть несколько мест для поиска покемонов на локации, «поиск в траве» подразумевается по умолчанию. Если вы ищете в траве, можете написать просто поиск покемона. В остальных случаях поясняете, где именно ищете, иначе вам будет засчитан поиск в траве.
  • Если вы обозначили ловлю, то можете кидать кубик, не указывая, что бросаете мяч (каждый такой бросок будет засчитан как бросок покебола). Если вы сначала сказали, что используете ультрабол, а при следующих бросках ничего не пишете, то в них используете покеболы. То есть, когда вы используете отличный от покебола мяч, пожалуйста, всегда это указывайте.
  • Если вы допустили ошибку в итогах и отыгрыше не успели её исправить, ваша ситуация будет рассмотрена в индивидуальном порядке.
  • Если вы неверно указали число потраченных болов, но все необходимые болы есть в вашем инвентаре, ловля будет засчитана. Организатор указывает в таблице правильное число болов для их списания.
  • Если же необходимых болов нет в вашем инвентаре, и у вас нет возможности докупить их, когда вам укажут на ошибку, то: ловля неудачна, поиск засчитывается, потраченные болы списываются.
  • Если вы неверно указали вид покемона, его уровень, является ли он шайни или ретро, то ловля засчитывается в том случае, если покемон был пойман совершёнными вами бросками. Организатор указывает в таблице правильного покемона, которого вам и выдают.
  • Если вы поймали покемона, но продолжили кидать болы, они не списываются, но только в том случае, если это было сделано по ошибке (например: неправильно указали вид покемона или не учли действие приманки). Организатор указывает в таблице правильное число потраченных болов.
  • Если вы неверно указали приманку, но нужная приманка есть у вас в наличии, и вы уже активировали её ранее, вы можете сообщить об этом организатору, и ловлю засчитают с правильной приманкой. Если нужной приманки нет у вас в наличии, то ловля засчитывается только в том случае, если совершёнными бросками вы могли поймать покемона и без приманки.
  • Если вы ошибочно думали, что поймали покемона, и подвели итоги, но потом обнаружили ошибку до того как вышло время данного игрового периода, то вы можете дополнительно сделать необходимые броски и подвести итоги снова. Только обязательно делайте это в порядке очереди. Нельзя мешать другим игрокам.
  • В случае частых однообразных ошибок организатор может применить к вам санкции на своё усмотрение, поскольку такие ситуации создают лишнюю работу организаторам. Этого не случится, если вы будете исправлять ошибки вовремя.

Организаторы мероприятия оставляют за собой право вносить уточнения и изменения в правила по мере необходимости, для того, чтобы сделать игру комфортной для большинства.

Пожалуйста, соблюдайте правила.